今天小編分享的科學經驗:AIGC還是二刺猿會玩:捏娃社區爆火,有腦洞就能當同人大佬,歡迎閲讀。
原來現在的二刺猿都是這樣玩的——
AIGC 輔助下,0 繪畫基礎也能輕松捏崽展開幻想,沒有喜歡的角色糧,根本沒在怕的!
青山剛昌 28 年沒有讓《名偵探柯南》新蘭黨如願,這就速速安排倆人結婚:
《鬼滅之刃》《間諜過家家》《咒術回戰》……自己動手豐衣足食:
好家夥,這個名為捏 Ta的 " 遊戲 ",讓二刺猿們玩嗨了:有人去年一年用它捏了幾百個自己的娃(震驚臉)。
打聽了一圈,它不僅是個小程式,更是個 AI 驅動的 UGC 共創社區,平均每次活動都有數萬次的 UGC 投稿。
重度二次元人士對它認可度很高,而且背後創始人也是個老二刺猿了(doge)。
穿越進幻想世界
説回捏 Ta,它的主要功能很聚焦,就是捏圖。
因為用上了 AIGC 能力,還有現成提示詞供人選擇,所以哪怕是畫畫小白 +Prompt 小白,也能輕輕松松秒秒鍾把腦海裏的二次元娃捏出來(而且還不 OOC)。
而且可較好地保持角色一致性,覆蓋了角色方方面面的細節特征,所以捏出來的圖可用來自制連環畫:
甚至還能打造一整個家族的故事:
只要腦洞夠大,啥都能捏出來:
至于具體怎麼操作,總的來説有文字捏、圖片捏、CP 圖三種捏法。
還有上百種角色、上百種風格以及 " 魔咒詞典 " 裏各種設定可以挑選,選中的不同 " 魔咒 " 都會像程式員的編碼器一樣高亮區分。
從我們的體驗效果來看,控制性強如可愛的彌豆子的肱二頭肌:
圖片捏,可以選擇上傳手機相冊裏的圖片也可以選擇此前生成的圖片進行 " 二創 ",可調節捏的力度。同文字捏一樣可以自己設計 prompt,也可以直接挑選。
CP 圖,需要分别描述兩個角色,而且還有 CP 模版可選擇。
讓心中 CP 牽手成功不是問題:
好的腦洞當然不滿足于同人創作,自定義自己的專屬原創角色——捏寶也行,然後就可以在捏圖中捏自己的寶寶,俗稱 " 養娃 ":
如果你什麼靈感都沒有,建議重點體驗 "奇旅" 的神奇玩法,玩家可以選擇已有角色或是自己創造的角色作為 " 探員 ",體驗劇情故事,培養個性人設。
(椰樹就是咱自己起名、自己捏的專屬探員)
簡單來説,奇旅玩法就是系統描述劇情,玩家根據劇情捏對應的圖,角色還會給你評價:
把圖和劇情文字搭配起來,一個屬于你和你的捏寶的連環漫畫就誕生了。
敲黑板!從角色到台詞,到劇情,再到最後的生圖,整個奇旅全都是 AIGC 的功勞。
根據八卦來的消息,捏 Ta 背後基于 Stable Diffusion 開源框架,同時将基礎模型重新訓練,持續微調對齊迭代——團隊也透露,之後會推出一個開源二次元模型。
此外,模型使用了多個專家微調網絡的 MoE 來固定角色,而不僅僅是使用一張參考圖的特征提取。這樣的角色建模覆蓋了方方面面的角色細節特征,而不是一個單角度或者只是臉部的特征。
因此在細節更一致的前提下角色的表現力更強,更能做出跟一張參考圖片上完全不一樣的樣子。
而這樣的固定也不需要任何模型訓練時間,有很強的批量能力,所以用户一年做 500 個角色也不是問題。
做 "AI 時代的米哈遊 + 小紅書 "
一通體驗,捏 Ta 的特點就呼之欲出了。
首先,它是一個踩着時代熱點而生的 AI 創作社區。
利用底層 AI 大模型的多模态生成能力,為用户提供了新一代 UGC 創作的基礎元素:角色和故事。
其次,它能帶給用户個性化體驗。
因為全流程的 AIGC 參與,加上儲備的角色庫和事件庫,捏出的任何娃,都可以用捏圖推進劇情,就像在異世界擺好了機位,只等按下快門。
好,接下來就是一個保留項目了——這個 AI 社區背後是什麼樣一支團隊?
量子位獲悉,捏 Ta 背後的公司在 2022 年 12 月成立,名叫看見概念,團隊目前有 15 名成員。
創始人兼 CEO 是胡修涵,本人就是個二次元愛好者——故而他能 get 二次元用户自發玩梗的熱情和對好的創作平台的渴望。" 捏 Ta" 這個名字不僅生動形象讓人手癢(想捏),還是日語 " 梗 "(Neta)的讀音。
胡修涵與看見概念的合夥人在 Meta 工作時相識。那時候,胡修涵擔任技術組長負責 Facebook、WhatsApp、Instagram 三個平台的視頻相關全套技術方案,包括發布的内容工具、内容管理,以及版權數據分析、廣告系統對接等等。在最早的 Pix2Pix、StyleGAN 時代,就成功将 AI 功能落入覆蓋了全球十幾億人的創作者生态。
歸國後,胡又在内容科技獨角獸特贊工作過一段時間。
2022 年年底,ChatGPT 打響第一槍,胡修涵覺得這一波 AI 浪潮是一次對 UGC 生态帶來核心影響的機會。
我們瞄準的可能是最大的一個機會,類似于 " 米哈遊 + 小紅書 " 的機會。
每個人都有自己的新的 Avatar,在社區和其他人交換 " 标籤 " 共創,這是原來虛拟人技術沒有 C 端化時做不到的,即便能夠設計角色,也無法讓角色有自己的故事成長。
此外,看見概念團隊還是有技術本錢在身上的。
團隊成員深入參與過多個開源社區項目,參與開發 ComfyUI 插件生态、使用最多的 SD 安裝鏡像,也為 AnimateDiff、二次元的最好的開源模型之一 AIDXL、Chat 涼宮春日等有所貢獻。
這些項目不限于文生圖,也包括動畫、語言生成。
過往的技術積累,能夠最大限度保障捏 Ta 背後的 AI 多模态技術不會掉隊。
我們希望做的是用最小的成本同時能支持文字、語音、漫畫、視頻等多個方向的技術能力積累,同時獲得大量真實的需求反饋。
與此同時,一直以來團隊成員擁有的開源精神,也成為了目前捏 Ta 社區的基因。
胡修涵聊到:" 二次元有很好内容協作基因,字幕組、動畫組、鬼畜二創都是曾經的内容協作組織,對擁抱一個開放的共創環境至關重要。"
畢竟," 為愛發電 " 意味着能夠盡可能降低人才和社區組織的成本。
" 如果未來世界每個人一生都有幾個 AI 夥伴,那我們希望它們是精彩的、有温度的、有記憶的。" 胡修涵表示,團隊希望的就是打造塑造 AI 夥伴的工具,讓每個人的故事裏有更多人生延展性。
" 能夠有一個在短暫的時間内體驗到瞬息全宇宙的機會。
— 完 —
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