今天小编分享的科技经验:苹果Vision Pro发布一个月后,AR厂商集体“失声”,欢迎阅读。
就在苹果发布 Vision Pro 的前后几个月,国内 AR 行业正在上演极具戏剧性的一幕。
纵观国内去年的消费级 AR 市场,前景一片大好。在 IDC 发布的 2022 年 AR/VR 市场研究报告中,AR 眼镜市场出货量第一的是国内 AR 眼镜厂商 XREAL(原 Nreal),出货量为 3.8 万台;第二为微软,出货量达到了 3.5 万台;第三 Rokid,出货量 3 万台;第四为 TCL(雷鸟创新),出货量也接近 3 万台。整个消费级 AR 市场前四名足足有三个名额被国内 AR" 四小龙 " 占据(XREAL、Rokid、雷鸟创新、影目)。
图源:XREAL 官网
除此之外,当时元宇宙风头正劲,各路资本相继入局,用户对消费级 AR 也产生了浓厚的兴趣。在外界看来,国内 AR 产业只差一股助力,就能跃过龙门。去年年末,苹果准备发布 MR 的消息不胫而走,这对于刚刚燃起火星的 AR 市场来说无疑是一个大好的机会,只要苹果点燃市场,XREAL、Rokid 等厂商就能通过已有技术站在风口,顺利起飞。
" 目前,AR 行业的企业有越来越多的动作和产品,整体上看是大的行业周期到了。" 雷鸟创新 CEO 李宏伟在去年下半年说到。
图源:雷鸟创新
然而一段时间之后,当苹果真的将 Vision Pro 展示到消费者面前的时候,国内的 AR 厂商却如同被集体沉默了一般,闭口再也不谈 " 风口 " 二字。
苹果 Vision Pro 无论是从功能还是设计上,都与同期产品不像一个时代的产物,包括硬體、设计、作業系統和互動,不止对消费者,对整个行业也产生了很大的冲击力。Vision Pro 所带来互動上的体验已经让消费者看到了另一个世界,一个目前 AR 和 VR 都做不到的世界。
图源:苹果官网
被泼了一盆冷水的消费级 AR 市场踩不上风口,不知所措。
" 走一条小路 "
相较于消费端,AR 在企业端要更为成熟。据不完全统计,2021 年全球 AR 眼镜出货量为 57 万台,主要应用在 B 端场景。IDC 在 2022 年上半年 AR 市场分析中也称到,2022 年上半年的大多数 AR 头显出货量都来自 B 端。
这些 B 端的 AR 眼镜主要面向:文旅、教育培训、商贸、医疗健康、工业生产等平台,已经找到了实现自身价值的使用场景,并且得到了广泛的应用。
图源:Rokid 官网
而当画面转向 C 端时,AR 显得力不从心。如何找到消费者能够接受的使用场景,是 AR 产业面向大众的关键。正是在这一核心的驱动下,国内 AR 厂商不断寻找产品使用场景,最终选择了 " 随身巨幕 " 作为产品的支撑点,而非 " 增强现实 "。
以 XREAL 为例,目前 XREAL 主推的消费级产品 XREAL Air 采用了 Birdbath+Micro OLED 的 AR 光学成像方案,入眼亮度达到 400nit,FOV 为 46°,支持 108%sRGB 广色網域;这一技术通过光线折射将画面投射到镜片当中,有着高对比度和高分辨率的优点,并且模组成本较低且足够轻便。根据官方宣传,在投屏模式下等效 4 米距离为 130 寸大屏,AR 空间下等效 6 米距离为 201 寸巨幕。
图源:品玩 ByArsT 摄
除此之外,XREAL Air 在接入特定型号手机之后,还支持 3DoF 的空间识别功能,打个比方:如果是 0DoF 的设备,画面会随着头部的晃动而晃动;而 3DoF 的加入,则是让用户在晃动头部的时候,画面保持不动,即便用户转动头部,画面也会停留在原位,这就是 3DoF 的空间锚定。
图源:品玩 ByArsT
在这一功能的基础下,XREAL Air 能够做到隔空操控,利用手机的空间定位,实现选取、拖拽、放大等互動方式,雷鸟 Air 1S、Rokid Air 等产品作为 XREAL Air 的同级别竞品,在功能上也几乎没有多大区别。
图源:XREAL 官网
在不断为消费者灌输 " 拐点 " 到来的想法之后, " 随身巨幕 " 这一概念的营销无疑是成功的,在整个 2022 年下半年,消费级 AR 市场大增,截止 2022 年底,XREAL 全球市场占有率达到了 37%,消费级 AR 市场占有率 57%,而这也是消费级 AR 出货量首次超越商业级 AR,成为科技圈的 " 新宠儿 "。
图源:来自网络
AR" 四小龙 " 中 XREAL 的创始人徐驰曾断言:"10 年内将会有 10 亿人戴上 AR 眼镜。我们只要环顾四周的风景,就能看到现实的 3D 世界,所呈现的信息量远比手机螢幕呈现的要大得多。"
除了在投屏内容上多下功夫,XREAL 等厂商还在丰富的拓宽使用场景,比如 XREAL 与蔚来进行合作,通过车载接口连接 XREAL Air,消费者坐在车里就能体验到家庭影院式的观影效果。
但在品玩看来,XREAL 等厂商不管如何拓宽场景,最终的实现方式还是 " 显示器 " 为主,换句话说,此类创新只是换了一个新的壳子,其本质还是投屏、投屏、再投屏。除此之外,市场上对 XREAL、Rokid 等厂商的质疑声也接连不断。不少用户表示其自称是强调互動功能的 AR 眼镜,实际上只是一块便捷、高清的显示螢幕。
难以企及的 " 增强现实 "
时间是治愈一切的良药,在盖过所有质疑声之后,国内 AR 产业都在期待着苹果入局 XR 产业,盼着一股东风带他们顺利起飞。
从概念上来讲,XR 是 VR、AR、MR 的统称,VR 是虚拟现实,在这一空间中我们看到的所有东西都是虚拟的。而 AR 则是增强现实,是基于真实环境叠加虚拟信息,对真实环境进行补充、互動,增强用户的体验效果。XREAL、Rokid 等厂商就是处在 AR 这一领網域。
图源:雷鸟创新
而苹果所推出的 Vision Pro,严格来讲应该算是 MR:混合现实,可以在现实场景中呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭建互動反馈,让用户既存在于真实世界又存在于虚拟世界之中。
换句话说,MR 从技术和体验上来讲,是要高于 AR 和 VR 的。也正是因为如此,苹果 Vision Pro 发布当天,就对所有友商进行了 " 降维打击 "。
从苹果所放出的产品信息来看,苹果 Vision Pro 内置了 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风,在强大的硬體支撑下,眼镜内的画面都会呈现在眼前,菜单等界面还有阴影等特效增加真实感。此外,Vision Pro 只需要动眼和动手,即可对画面进行互動,用手指捏合代替确认操作,与 Mac 等产品之间进行配套联动。
图源:苹果官网
从目前消费级 AR 的体验来看,此类产品与苹果 Vision Pro 之间相差远不止一个代际,比如手势互動、虚拟现实、应用体验,甚至本就是 Vision Pro 弱项的社交功能,也有着较大的差距。
这种短期内根本不可弥补的差距,使得国内的 AR 市场与 XR 市场变成了两条不同的赛道。
Vision Pro 的出现拉高了消费者对于 XR 的想象,就像从街边旅馆直接跳到总统套房,消费者已经不想吃街边旅馆喂的大饼了。
"AR 向左,MR 向右 "
在刚刚结束的 MWC 23 上,品玩见到了 XREAL 的身影。
在展会上,XREAL 带来了 XREAL Air 的辅助硬體:XREAL Beam,XREAL Air 可以通过连接 XREAL Beam 实现悬停、云台和浮窗三种投屏模式,并且支持投屏画面在空间中的位置、大小、远近自由调节,实现 3DoF 的产品体验。
图源:品玩 lzh 摄
除此之外,在显示功能上,XREAL Beam 支持有线和无线两种连接方式,适配 iOS、Android、Harmony、Windows,以及游戏主机、游戏掌机等投屏功能,算是将 AR 眼镜的投屏能力发挥到极致。
而这个配件(XREAL Beam)也有一个官方中文名:投屏盒子。换句话说:投屏、投屏、还是投屏。
图源:来自网络
从如今的市场现状来看,虽然国内 AR 厂商没有公开表示,但投屏这一被当做打开 AR 市场入口的钥匙,已经成为了此类产品的唯一功能。
相较于专注体验的国外市场,国内的不少厂商都喜欢给自家的产品打上 " 黑科技 "、" 新技术 " 的标签,但实际体验总是略逊一筹。也正是如此,国内企业给消费者的感觉一直都是 " 噱头优先 "。
对于 AR 产业来说,即便国内厂商多年的 " 抢先 " 耕耘,但仍是行业中的追随者。XREAL 已经作为 2022 年度国内外 AR 行业出货量第一的品牌,在 MWC 面对媒体采访时,XREAL 创始人兼 CEO 徐驰还是说道:今年对于国内 AR/VR 行业来说是令人激动的一年,苹果 MR 头显横空出世,让整个行业看到了未来的发展方向。
XREAL 创始人兼 CEO 徐驰 图源:来自网络
徐驰口中的行业到底是不是 XREAL 我们暂且不论,讽刺的是,国内绝大多数 AR 厂商经过多年的耕耘和技术沉淀,可还是需要刚进入这一领網域的新人来指明未来。
目前市面上的消费级 AR 眼镜对技术的挖掘还仍旧停留在显示层面,如何更具互動性、拓展更多场景空间,这或许才是挽回真正喜欢 AR 用户的良药。