今天小編分享的财經經驗:英偉達再戰移動掌機,這次要靠AI逆風翻盤?,歡迎閱讀。
圖片來源 @視覺中國
文 | 雷科技 leitech
早在 2004 年,索尼發布了旗下 PlayStation 系列的首款掌機設備—— PlayStation Portable(PSP),自此,掌上遊戲機這一品類開始風靡全球。
不過随着 PC 市場的發展及掌機市場的萎縮,遊戲掌機逐漸從我們的視野中消失。直至任天堂 Switch 這款現象級產品的出現,掌機市場才重新煥發出活力。盡管任天堂一直強調 Switch 是一台主機,但其掌機形态的便捷性是許多用戶選擇入坑 Switch 的核心原因。
近兩年,除了我們熟知的任天堂外,V 社、ROG、AYANEO、GPD 等國内外的大小廠商紛紛選擇入局掌機市場。雖然場面看上去十分熱鬧,但實際上只有 V 社的 Steam Deck 成功跑出,預估市場持有量應該在 300-400 萬台之間。
圖源:雷科技
任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 的出色表現證明:遊戲掌機是遊戲市場的新趨勢。
據 Moore ’ s Law Is Dead 透露,英偉達要入局遊戲掌機領網域,目前正在開發自己的 PC 遊戲掌機,并考慮擴充推出專屬 IP(知識產權)的圖形芯片。
英偉達再戰移動掌機
事實上,這是英偉達第二次涉足遊戲掌機領網域。
第一款產品神盾掌機 Nvidia Shield 給許多玩家留下了深刻印象,它是全球首款擁有四核處理器 TEGRA 4 及主動散熱的掌機,5 英寸 720P 的 LCD 螢幕加上一塊 7350mAh 的大電池在當時屬于領先水平。可惜随着時間推移,Nvidia Shield 沒能在遊戲掌機市場占據一席之地,最終成為了一款 4K HDR 流媒體設備。
圖源:B 站 @博 van 小哥哥
Nvidia Shield 遇挫是英偉達探索移動領網域的縮影。相比起 PC 領網域的成功,英偉達在移動領網域的發展一直都不太順利。
英偉達 Tegra4,是英偉達手機芯片領網域的代表作,同時也是謝幕之作。這款芯片是手機行業内首個四核 SoC,加上性能不弱的 GPU,使其在跑分上甚至要高于當年的旗艦芯片骁龍 800。但由于高功耗、GPU 落後以及外挂基帶芯片等問題,使用 Tegra4 芯片的手機少之又少,只有小米、中興等少量機型使用。這導致英偉達退出了手機芯片市場,後續 Tegra K1 芯片也只在小米平板等非手機平台上出現過。
圖源:engadget
如果說英偉達在遊戲掌機最成功的案例,莫過于與任天堂合作開發的 Switch 平台了。兩者在演算法、系統、API、遊戲引擎等方面通力合作,共同打造了這款現象級遊戲機。
除了 Switch 外,英偉達其他經歷都算不上成功,但也讓英偉達在移動領網域積累了足夠的經驗。如果将 Nvidia Shield 比作試水,将合作開發 Switch 比作學習實踐,那這次開發自研遊戲掌機顯然就是英偉達入局遊戲掌機市場的正式宣告。
英偉達與任天堂合作的 Switch 大賣,讓英偉達看到了遊戲掌機市場的潛力,加上英偉達一直對移動市場抱有期待。英偉達不再滿足于只做任天堂 Switch 的芯片供應商,自立門戶或許能給英偉達創造更大的利潤。
但無論如何,英偉達的入局意味着遊戲掌機市場進入混戰局面,AMD 在遊戲掌機一家獨大的局面也将被打破,遊戲玩家可以在掌機上玩到來自主機、PC 以及手機(移動)平台的遊戲平台,不同類型和背景的廠商也在争取主機、PC 和手機遊戲的玩家們。
AI 掌機讓英偉達彎道超車?
随時随地暢玩遊戲,是大部分遊戲玩家的強烈需求。手持遊戲類設備正是順應這個需求,成為 PC 和主機市場新的流行趨勢。
很多硬體和平台廠商都在研究如何讓玩家将他們的主機和 PC 遊戲帶到其他設備遊玩,以達到提高留存率促進消費的目的。
像本地 Wi-Fi 遠程遊戲串流(索尼 PlayStation Portal)、原生的掌上遊戲 PC(Steam Deck 和華碩 ROG Ally)、雲遊戲設備(羅技 G Cloud)等都是對應平台的補充性設備。
在 V 社、聯想、華碩這些大廠入局前,遊戲掌機還是一個相對小眾的市場。但随着入局者的增多,不同形式的遊戲掌機解決方案令市場變得更為復雜。英偉達如果想通過核心性能等硬體從遊戲掌機市場突圍并不容易,或許另尋僻徑是更好的選擇。
圖源:ROG
近兩年,AI 成為了全行業追捧的風口,但在掌機領網域甚少被提及。直至今年年初,微星才發布了号稱首款 AI 掌機的微信 Claw。該說不說,盡管微星敏銳的捕捉到了這一熱點,但也僅僅擦了酷睿 Ultra 具備一定 AI 運算能力的邊。據官方介紹,微星 Claw 可以根據應用場景的負載調整性能和續航,也就是通過 AI 合理調度分配設備性能。
PC 掌機本質上就是 PC,技術路線和内容生态與其他類型遊戲掌機有着明顯區别。AI PC 產品的技術路線可以為 PC 掌機提供參考價值,除了能耗、性能的硬體優化外,擴充 PC 掌機的使用場景,例如挖掘辦公屬性、與其他 AI 設備聯動、引入大模型 ...... 可能才是真正讓 PC 掌機步入主流的關鍵。
遊戲掌機始終只是一個小眾市場,眾多大廠進入後勢必會瓜分本就有限的利潤空間,其中頭部廠商在長期耕耘下或許只能帶來少量利潤,這顯然不符合大廠們的盈利需求。只有突破遊戲這個單一屬性,PC 掌機才會變成大眾市場。
雖然暫時不清楚英偉達開發的遊戲掌機屬于哪種類型,但小雷個人認為 PC 掌機或許是一個好的選擇。英偉達與其将掌機產品困在遊戲領網域,與其他擁有平台優勢的競品對抗,倒不如主動跳出遊戲掌機這個概念,在 PC 掌機領網域尋求更多可能性。
當掌機從專門的遊戲設備變成便攜 PC,這條賽道的可能性将被無限放大。