今天小編分享的遊戲經驗:沙特土豪的世界最高獎金電競比賽,為什麼第一個項目會是這個?,歡迎閱讀。
土豪派福利啦。
2023 年 10 月 23 日,沙特阿拉伯宣布将于 2024 年 7 月在其首都利雅得舉辦一場國際性的電競綜合賽事,賽事名為 " 電競世界杯 "(ESPORTS WORLD CUP,簡稱 EWC)。雖然近些年電競行業越發紅火,但随着 ESWC(Electronic Sport World Cup)、WCG(World Cyber Games)等綜合型國際電競賽事的相繼沒落,除了去年舉辦的亞運會外,我們已經很久沒看到足夠有分量的非單一項目的大型電子競技賽事的出現。而作為世界上最富有的國家之一,如今由沙特阿拉伯官方主辦的這一場 EWC,很顯然将會是有史以來最富含 " 金 " 量的大型賽事之一。
沙特阿拉伯的王儲小薩勒曼,可以說是世界上最著名的遊戲玩家之一。出于個人對遊戲的喜愛,以及國家多元化發展的需求,他在過去幾年砸了幾百億美元買遍了整個世界遊戲圈,堪稱 " 壕無人性 "。
而這次由他主導舉辦的 EWC,可想而知在獎金設定上将會非常誇張。雖然目前為止 EWC 沒有公布這次賽事的獎金總額,但根據官方的回應,其獎金不會低于 EWC 的前身 Gamers8。
在 Gamers8 之前,電競史上最高的獎金紀錄,是 2021 年《DOTA2》世界賽 TI10 的 4000 萬美元。這個紀錄在去年年中被同樣由沙特阿拉伯舉辦的第二屆 Gamers8 綜合電競賽事的 4500 萬美元打破。也就是說,到了 2024 年的 EWC,沙特又将打破自己創下的獎金紀錄。不說賽事規模,但是這份獎金數額,号稱 " 電競世界杯 " 的 EWC 便足以稱得上是史無前例。
前陣子沙特官方在境内發現了一座儲量驚人的大型金礦,将全世界人民羨慕得質壁分離,現在借着這次 " 電競世界杯 ",EWC 算是給全世界的電競選手們發了一次福利。
這份誇張的獎金數額,震驚了幾乎全世界的所有電競選手,已經有不少《英雄聯盟》《DOTA2》的職業選手表現出對這一比賽的期待。
英雄聯盟職業選手 LWX 在直播中表示想去 EWC
有的網友更是戲稱這次的 EWC 才是所謂的 " 真 TI"。
在賽事公布之後,很長一段時間内 EWC 都沒有公布正式的比賽項目究竟有哪些。雖然光論獎金和規模,EWC 已經足以成為電子競技歷史上最具開創性的賽事之一,但由于遊戲版權的限制,很多遊戲能否登上賽場猶未可知。
根據 EWC 的前身 Gamers8 的賽事設定,《DOTA2》《CS:GO》《絕地求生》《堡壘之夜》等大熱電競遊戲都有一定概率能加盟比賽。而世界上最重要的電競遊戲之一《英雄聯盟》,根據媒體人 Jacob Wolf 的爆料,拳頭遊戲已經做好準備加盟 EWC,甚至有其發出内部郵件要求各個賽區空出 7 月的賽程讓各戰隊參與 EWC 的傳聞。
如果這些項目都能加入,那麼 EWC" 電競世界杯 " 的名号,就算是坐實了。
然而有趣的是,第一個被 EWC 官方确認的遊戲項目,卻不是上述所說的那些耳熟能詳的遊戲,而是閃爍在白玉蘭廣場上的《決勝巅峰》。
相信有不少讀者,在看到 EWC 宣布的第一個項目是個叫《決勝巅峰》的遊戲時,反應大抵是跟我一樣——
啊?《決勝巅峰》是啥?這麼多傳奇電子競技項目,憑什麼是這個名不見經傳的遊戲,第一個被 EWC 官宣呢?
事實上,換個遊戲名稱,大家可能就會明白《決勝巅峰》為何能被官方如此重視——在外網,它的名字是 MLBB(Mobile Legends: Bang Bang),《決勝巅峰》是它在國内的正式名稱。雖然《英雄聯盟》《堡壘之夜》《DOTA2》等遊戲大家耳熟能詳,但若論在全世界範圍内的影響力,《決勝巅峰》也并不落于下風,EWC 若想要把自己辦成真正意義上的 " 遊戲世界杯 ",那麼《決勝巅峰》就是一個絕對不會被錯過的項目。
《決勝巅峰》是由國人公司沐瞳科技開發的一款 MOBA 手遊,2016 年 6 月以 MLBB 之名在海外上線。與大家許多熟知的 MOBA 手遊不同,《決勝巅峰》在 " 全球化 " 和 " 差異化 " 上都做得相當出色,無論是對局節奏、晉升機制,還是英雄設計,它都有相當獨到的特色。
大多數 MOBA 類遊戲的英雄設計都根植于一個架空的世界背景,雖然設計元素必然來自世界各地的文化,但也以突出原創性為主。而《決勝巅峰》雖然同樣注重英雄的原創性,但也并不排斥直接吸收世界各地的傳說故事,并根據各國文化來塑造他們的英雄和傳說人物,并用現代的美術和設計理念将其重新包裝成更富有魅力的角色。遊戲中出現了許多濃縮了各國文化與傳說故事的角色,如中東的卡裡德、馬來西亞的巴當、菲律賓的拉普拉普,以及來自中國本土文化的寅、翀等。
而這些角色除了在角色造型與細節設計上頗為考究之外,《決勝巅峰》也十分努力地讓這些英雄的使用體驗有足夠獨到的地方。憑借多道鉤索在地形上四處翻飛、七進七出的梵妮,能夠變身載具搭載隊友衝撞敵人的強森,有着多把武器能夠随時切換的布迪卡,以及能夠直接原地變成一條神龍的翀等等。
這些英雄本身的技能設計都有着相當明顯的風格化趨勢,彼此之間的差異也相當巨大——因此,遊戲中的幾乎每一個英雄都會有着與其他英雄截然不同的遊戲體驗。同時,這些精心設計的英雄技能組,也使得《決勝巅峰》在英雄同質化問題嚴重的 MOBA 類遊戲中脫穎而出,給予玩家更為強烈的樂趣。
更簡單、更直接、更爽快,也更全球化,是《決勝巅峰》在整體遊戲設計上表現出來的獨特品質。它更傾向于為英雄賦予出色的性能,讓每一個玩家都能獲得節奏簡單明快的單場對局。而調整晉升機制帶來的更強正反饋,也使得《決勝巅峰》的遊戲循環更容易讓玩家進入到輕松愉快的 " 心流 " 之中。
這般出色的遊戲品質,加上遊戲在文化交融上所做出的努力,讓《決勝巅峰》海外版很快在海外市場成為影響力最大的 MOBA 類手遊之一。尤其是在東南亞市場,用戶增長速度極快,在 2017 年便拿下東南亞手遊免費榜、收入榜的雙榜第一,就此開始稱霸東南亞,成為該地區的國民級手遊。
後來,《決勝巅峰》海外版還在東南亞市場外的各個地區都拿下極為出色的成績。根據 Googleplay 的統計,至今為止,《決勝巅峰》海外版的用戶已經遍及全球超過 200 個國家和地區,在全球範圍内有超過 14 億的總注冊用戶,月活用戶數量也早早地突破了億人大關。
圖源:點點數據
在其于海外市場上線以來,《決勝巅峰》海外版在超過 20 個國家地區的 APPSTORE 暢銷榜上奪得過榜首,也曾問鼎過超過 10 個國家地區的 GooglePlay 暢銷榜榜首。
出色的出海成績還使得《決勝巅峰》海外版多次獲得來自國家的嘉獎,上海沐瞳科技連續三次入選 " 國家文化出口重點企業 ",《決勝巅峰》海外版也在去年第二度獲得 " 年度國家文化出口重點項目 " 的稱号。
無論是商業成績、國際知名度和影響力,在經過數年的海外市場耕耘後,《決勝巅峰》海外版都已經名副其實地達到了 " 巅峰 "。而除了本身的品質和影響力外,《決勝巅峰》海外版能夠被 EWC 第一眼相中,也與其自身在電競領網域的努力與卓越成就有關。
《決勝巅峰》海外版是目前世界上少數幾個搭建了完整電競賽事體系的遊戲之一,它的賽事在全球各個國家地區都有着分布。它在如印尼、馬來西亞、新加坡、越南等七個國家地區有着 MPL 地區聯賽,以及在這之下的 MDL 等次級賽事。在東南亞之外的國家地區,《決勝巅峰》海外版還舉辦了如北美的挑戰者杯、日本的日本錦标賽,以及巴西的全國冠軍杯等等賽事。
而在這之上,《決勝巅峰》海外版有着影響力相當大的 MLBB 世界總決賽(一般稱之為 M 賽)。近年來随着賽事生态的發展,M 賽的區網域資格賽已經逐漸覆蓋到了許多其他的國家地區,如美國、俄羅斯、土耳其等。在去年 10 月舉辦的第五屆 MLBB 世界總決賽(簡稱 M5)中,還首次出現了來自中國的戰隊 KeepBest Gaming(KBG),向着更全球化的電競賽事邁進了一大步。
除此之外,《決勝巅峰》海外版還有着面向女性職業選手的職業聯賽 Woman Star League,是世界上少數幾個在賽事體系多元化上做得如此完善的電競項目之一。
出色的賽事體系搭建,加上極高的玩家人氣,也使得《決勝巅峰》海外版相關的賽事成為全球關注度最高的電競賽事之一。若是僅限在移動電競比賽的領網域,那麼《決勝巅峰》海外版更是可以說是獨占鳌頭的存在。
數月前結束的 2023 年 M5 賽事,根據第三方權威數據平台 Esports Charts 的統計,其峰值觀看用戶已經突破了 506 萬,這個數字不僅打破了《決勝巅峰》海外版有史以來的賽事觀看人數記錄,也使得 M5 成了 2023 年度熱度最高的全球移動電競賽事。
僅次于《英雄聯盟》的全球總決賽
而在綜合數據方面,2023 年移動電競賽事觀看時長榜上,《決勝巅峰》海外版的相關賽事觀看時長已經高達 5.3 億小時,這個誇張的觀看時長,使得《決勝巅峰》海外版第三次蟬聯了此榜榜首。在關于單一賽事的全球最受歡迎移動電競賽事排行榜中,《決勝巅峰》海外版的相關賽事包攬了 2023 年的前 8 名。值得一提的是,在全球電競歷史觀賽排行榜中,《決勝巅峰》海外版的賽事也占據了前 5 名中的兩席。
圖源:Esports Charts《2023 年移動電競排行》
正是因為在人氣和電競體系雙方面的出色造詣,《決勝巅峰》才能夠在一眾傳奇電競遊戲中脫穎而出,成為被 EWC 第一個官宣的比賽項目,甚至為了表示對這一項目的重視,在上海黃浦江畔點亮了燈光秀,共同為此盛事慶賀。
在 EWC 官宣後,已經在國内開啟了限量不删檔測試的《決勝巅峰》,将展開一系列計劃來迎接來自國服的玩家和俱樂部戰隊。
首先,《決勝巅峰》将專門為國服玩家們設計一套全新的段位晉升機制,讓國服玩家能夠更好地進入到《決勝巅峰》的遊戲環境之中。
在常規的 MOBA 類遊戲中,由于段位晉升機制的不完善帶來的消極對局體驗,是不得不品嘗的一環。表現出色的玩家因為隊友的糟糕發揮和配合導致輸掉遊戲,結果只能默默啃下失敗掉分的結果;表現不佳的玩家因為有着 " 大神 " 隊友 " 帶飛 ",赢下遊戲後仍然能夠獲得與 " 大神 " 隊友相似的排位分數獎勵,對于盡力發揮的 " 大神 " 隊友而言未免有些不公。
這兩種較為極端的體驗,都難以避免讓表現出色的玩家積極性受挫,順風局亂來、逆風局 " 擺爛 ",使得團隊競技遊戲平添幾分戾氣。
很容易陷入彼此互相謾罵的節奏中
針對這一點,《決勝巅峰》頗為獨創性地對 MOBA 遊戲通用的晉升機制進行了改動,獨創了 " 敗者 MVP 不掉分,表現出色的勝者可跳段 " 的晉升機制。敗方的玩家只要不 " 擺爛 ",仍然盡力發揮,便能夠消弭對局失敗帶來的負面影響;勝方的玩家在除了自己能夠獲得的分數之外,仍然能夠為了 " 跳段 " 去争取更加出色的表現。在這樣的晉升機制調整下,敗方 " 逆風翻盤 " 的可能性将會變高,勝方 " 順風亂浪 " 的可能性也将有效降低,因此《決勝巅峰》中的對局環境将因此獲得巨大的改善,無論勝負玩家都有憑借自身能力去争取更強正反饋的可能。
其次,在 EWC 官宣後,《決勝巅峰》官方将會同步開啟國服賽事和 EWC 中國代表隊的俱樂部隊伍招募,同時也會解說和主持的招募與培訓工作也會一并開始。對于國内的俱樂部而言,《決勝巅峰》将會是一條全新且相當具備潛力的賽道,每個人都将平等地獲得向上突破的機會。申請并獲得官方核準的俱樂部隊伍,将能夠直接參與到今年 3 月與 4 月舉辦的兩個官方賽事中,競争 6 月舉辦的 EWC 中國代表隊預選賽的晉級資格。在 5 月還會有 EWC 中國代表隊預選資格賽,來讓在 3、4 月比賽中落選的隊伍再次獲得衝擊預選資格賽的機會。
除此之外,本次俱樂部隊伍招募也将同步開啟女子職業戰隊的注冊通道,通過審核與選拔後的隊伍能夠獲得後續《決勝巅峰》國際女子邀請賽的中國代表資格。
以這次 EWC 的首發官宣為契機,《決勝巅峰》将向國服玩家們展示全新的面貌,同時能夠借此機會把國服也納入他們的世界電競體系中。
對《決勝巅峰》來說,作為一款由國人自研的 MOBA 手遊,在遊戲和電競領網域都獲得了相當出彩的成績,無論是遊戲在海外市場的火爆,還是遊戲相關賽事在海外市場的廣受歡迎,都說明了其成功。
然而,對一款由國人自研的電競遊戲而言,這一賽事體系在面對國内玩家這一塊拼圖的空缺時,始終是一大缺憾。随着《決勝巅峰》與 EWC 合作的正式官宣,《決勝巅峰》也能就此同步開啟在國内的電競賽事體系搭建,補完國服這《決勝巅峰》全球電競體系的最後一塊拼圖。
而對職業選手以及廣大玩家們而言,雖遲但到的《決勝巅峰》,也将帶來一個全然不同的選擇——
正如其制作人 Kisa 在《致國服玩家的一封信》中所言:一個更加簡單、爽快、更全球化的選擇。
圖源:微博 @決勝巅峰,《致國服玩家的一封信》