今天小編分享的遊戲經驗:《龍之信條2》裡的烤肉是真肉,那《生化危機》裡的喪屍是真屍嗎?,歡迎閱讀。
有人把真烤肉照片放到了 Steam 的遊戲截圖區
怪物馬戲團 | 文
一個奇怪但有點意思的小細節:《龍之信條 2》裡的肉。
卡普空的《龍之信條 2》最近發售了,在遊戲裡,玩家可以在野外露營,露營時還能烹饪打獵時獲取的肉。一般來說,你會在第一次烹饪時,就發現這煎肉的畫面有點過于真實了——沒錯,因為它就是對着真肉拍攝出來的。
每到《龍之信條 2》的烹饪環節,鏡頭就轉成實拍,你看到的肉、油和鍋,都是真實的,配上那個油煎肉的滋滋聲,讓人在感覺出戲的同時,又莫名很有沉浸感,而且特别美味。
每一種遊戲中的肉,都有一段特别的影像。但這些影像的實拍,可能只局限于鍋内。因為仔細看畫面,會發現鍋背後虛化掉的地面和篝火背景,與玩家露營時的環境 / 時間是一致的,然而背景變化,鍋内的影像卻沒變。
在遊戲發售前,制作總監伊津野英昭曾在采訪中說,他們原本是打算制作食物建模的,但在考慮後,還是決定直接去市場買一些肉排,把烹饪它們的過程錄下來直接用。這樣不僅節約了大量成本,還能吃一頓。
這事聽着就自由且離經叛道,像是板垣惠介進軍遊戲界後會幹出來的事。但實際上,假如了解卡普空近年來制作遊戲的方式,你就會發現,他們用上今天這一招,可能只是時間問題。
首先說一下遊戲裡的食物建模,這其實是件非常麻煩的事。動畫和遊戲界一直在試圖革新專門用于食物的建模技術,包括面皮的透光性、水在不同食物表面的呈現狀态等。
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皮克斯在做《料理鼠王》的時候,大翻新過一次業界做食物建模的技術,前幾年做《青春變形記》時,又大翻新了一次,所以裡面的各種華人美食質感優秀。而且根據采訪,皮克斯對待食物建模的認真态度,部分是被宮崎駿的吉卜力工作室啟發的,宮崎駿也是個會仔細研究食物作畫方式的人。
順帶一提,《青春變形記》裡有個做飯片段,在致敬周星馳的《食神》
卡普空也一直是遊戲界最在意美食建模的公司之一,他們花了很多精力去做《怪物獵人》裡的食物,所以呈現的效果非常棒;就連《生化危機 7》裡,他們也要特意給你把生蛆的滿漢全席來一堆特寫。
其實啊,你在如今卡普空遊戲裡看到的大多數建模,不論是物件,還是人物、環境,乃至食物,原本就是由照片轉制的。
卡普空現在用的 RE 引擎,一個特色就是非常兼容一種叫攝影測量法(Photogrammetry)的技術。這種技術原本是用在考古學和建築繪圖上的,大致是,借助一個物件來自各種角度的多張照片,構建起它的基礎建模,然後再在其上繼續渲染。
卡普空自從開發了 RE 引擎後,就在大規模使用這種攝影測量的技術,他們還出了紀錄片和許多相關報告。卡普空認為這種技術顯著降低了建模的成本、時間,同時又提升了效果。
所以從生化危機的警察局,到角色本身,以及角色身上的衣服褶皺,實際上都是卡普空從大量照片轉制的。這就是為何卡普空如今用 RE 引擎做出來的固體物件,真實感非常強,而且有種獨特的質感。
這真的是一種非常巧妙的方法,因為如果你了解 RE 引擎,就會知道它其實是個缺陷很明顯的引擎。比如它的水體表現簡直是災難,去看看《龍之信條 2》裡洩洪的片段就明白了,我從沒在 2020 年後的 AAA 遊戲裡,看到這麼糟糕的流體表現,簡直像石油史萊姆穿越時空亂入了我的電腦。
這就是靠攝影測量技術,用無數張照片做出模型表面材質的過程(2016);其實其中有個細節:因為當時 RE 引擎處理陰影的能力不高,所以質量出色的材質上,會出現陰影錯誤導致的黑線。
但同時,又因為對攝影測量技術的革命性運用,讓卡普空如今遊戲的畫面都很頂。他們用來做攝影測量的器械,是由 140 多架單反相機組成的,一個建模大概需要拍攝 100 多張同個物件的照片;假如是給人物建模,那這 140 個單反裡,100 個會用于拍攝身體,40 個拍攝面部。
所以,卡普空現在《生化危機》裡的喪屍,實際上是真用了大量遺體的照片建模,然後在這個基礎上 " 雕刻 " 出來的。
這就是為什麼說,卡普空偷懶用真實影像來替代食物建模,可能是他們注定要嘗試的東西了。其他遊戲公司也在使用攝影測量技術,但卡普空是其中的佼佼者,我甚至懷疑,這種另辟蹊徑的 " 取巧 " 方式,正是卡普空的畫質能在日本遊戲中成為獨一檔水準的原因之一。
其實遊戲界一直就在試圖用真實照片,輔助做遊戲。所以《半衰期 2》裡偷偷把一張燒焦屍體的照片,用到了 NPC 身上,這事還被忽略了近 20 年,直到去年才被玩家發現。而《死亡空間》的菜單背景,實際上也是制作人偷偷用一張死羊體表的照片做出來的。
總之,我對《龍之信條 2》裡這種另類的食物處理方式挺滿意,不僅新奇,而且效果很棒。從側面來看,這可能也體現了《龍之信條 2》這款遊戲的個性:所以你可以在《龍之信條 2》裡得到獨樹一幟的體驗,它給你的那種特别的組隊探索經歷,以及戰鬥質感,真的很難在其他遊戲裡找到。
然而同時,這我行我素的個性也不一定都是好事。看看遊戲固執己見搞出來的單存檔、傳送機制和跑圖方式就明白了,真就是奔着折騰玩家去的。還有那個被無數玩家吐槽過的狂龍病,為什麼要做這麼一個毫無樂趣和正反饋的奇怪機制呢?
恐怕就是想要弄點新東西出來罷了。
不過既然,卡普空你對新技術這麼有追求,新技術也幫你節約了不少成本,那你好歹也該用這态度,還有這節約下來的成本,去認真優化下《龍之信條 2》吧?接近 400 塊的遊戲,可不算便宜嗷。
肉是真的肉,牛是真的牛,但卡普空你也是真的狗。
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