今天小編分享的遊戲經驗:真好玩的“修仙遊戲”,還是得做出些“凡人味”,歡迎閱讀。
影響了一代讀者的《凡人修仙傳》作者忘語在接受中國作家網的采訪時表示:" 修仙,是中國成年人的魔法故事。"
從古典仙俠到現代修真,修仙題材的作品在過去的數十年間歷經了多次方向轉變與風格更迭,不同作者的寫作習慣與表達方式亦各不相同。但無數的内容創作者依然以中國傳統文化為根基,共同構建出了一套邏輯自洽、體系完整的修仙世界觀。我們甚至可以說,修仙就是屬于中國人自己的 DND。
玩家們變着花樣往各類遊戲玩法裡套修仙模板
近幾年來,以修仙網文為藍本創作的修仙遊戲,無疑成為了國產獨立遊戲的熱門選題。《鬼谷八荒》、《覓長生》等作品的成功,吸引了越來越多的玩家與廠商将目光投向這一獨具東方韻味的遊戲品類。玩家對修仙遊戲的關注度與期待值逐年提升,對這類遊戲的品質要求自然也随之水漲船高。
但與此同時,在遠離單機遊戲的手遊市場,修仙留給玩家們的印象往往是 " 充錢就能變得更強 " 的氪金遊戲。不管是泛濫成災的 " 放置 "" 連線 " 類修仙手遊,抑或是興起于短視頻平台的彈幕修仙,操作簡單、數值浮誇是修仙遊戲難以擺脫的标籤,追求短平快的節奏以及誇張的數值對撞仍然是行業的大勢所趨。
在内卷嚴重的手遊市場裡,仿佛沒有人願意把修仙手遊當回事。廠商們仍在用最簡單粗暴的做法,收割這批修仙愛好者的韭菜。而在騰訊 422 發布會上高調亮相的《修仙時代》,卻試圖打破這一僵局——以江山為畫布的修行,終歸要落在畫卷上,打造鮮活生動的修仙世界,大概才是修仙小說的讀者最想玩到的修仙遊戲。
1
或許是手遊頁遊中那些花裡胡哨的炫酷特效,和數不清到底有多少個零的傷害數字給網友們帶來了太多誤解,相當一部分沒有接觸過修仙小說的玩家恐怕無法理解,為什麼大家會對一款真正自由的修仙遊戲抱有如此深的執念。
在修仙題材中," 成仙 " 不僅是一種力量或地位的躍升,更是一場有關心靈和生命意義的追尋。它的精神内核可以歸結為對有限生命的超越渴望,對凡俗世界的難舍執着,以及通過内外兼修實現自我蛻變的道家哲學。這套理念确實可以簡化為遊戲裡超凡脫俗的數值碾壓,但喜歡修仙小說的讀者們,想玩到的肯定不止是這類批量生產的公式化作品。
看得出來《修仙時代》的制作團隊想要解決的,正是修仙手遊普遍無法還原修仙小說中描繪的自由靈動世界的痛點。他們并不滿足于套上一副山水意趣、光怪陸離、水墨畫卷的皮囊,他們更想在手機這片方寸之地上描繪出九州四海,靈氣復蘇的神州大地,從頭到尾完整呈現成長為修仙大能的證道之旅。
有别于市面上其他的修仙手遊,《修仙時代》最大的特點應當在于遊戲裡這張完全展開的大地圖。山水霧繞,雲中龍影,玩家可以帶上坐騎,御劍飛行,将世界上的一草一木盡收眼底。
在雲遊四方的旅途中,《修仙時代》為玩家們準備的是自由放任的探索玩法。海面上升起的水柱也許會将你帶向不為人知的秘境,地圖的犄角旮旯裡也有可能隐藏着通向上古遺址的洞穴。靈氣彌漫的修仙世界裡埋藏着數不清的驚喜與奇遇,誰也說不準你遇到的下一個随機事件是稱霸一方的妖王堵路,還是一場意外邂逅的仙緣際會。
而那些煉心悟道途中的紅塵俗世、七情六欲,同樣也是《修仙時代》不得不品的玩法之一。遊戲裡的絕大部分 NPC 都配備了復雜的互動細節,他們有着屬于自己的生平傳記,也有一張龐大的人際關系網。玩家可以與他們論道鬥法、谄媚獻禮,感受塵世生活的煙火氣,整體來看有點類似于《鬼谷八荒》的那套邏輯。
路邊的随機 NPC 也有完整的關系網
修仙不是打打殺殺,更是人情世故。探圖過程中偶遇戰至兩敗俱傷的修士,你可以選擇出手相助博得好感,也可以果斷背刺偷襲舔包;撞見了腰纏萬貫的富貴道友,當場化身舔狗刷好感開啟乞讨模式也不失為一種玩法。修仙路上從來不孤單,你的每一次選擇都在影響這個世界。
雙修也不是不可能?
但大道漫漫,人生苦短,更多與你擦肩而過的 NPC 不過只是故事的背景板。當你閉關修煉結束,推開洞府大開之時已是百年之後,有人化作一捧黃土,有人與你斷了音訊,此生再無交集。而你需要做的則是翻開周天秘聞的新聞板塊,匆匆掃過浩瀚三界在你修行期間發生的翻天覆地的改變,然後踏上一場與此前截然不同的冒險旅途。
有道是 " 何為凡人何為仙,豈聞韶華盡何年 "。無數修仙小說讀者向往的那個自由且生動的修仙世界,由《修仙時代》在移動平台做到了一比一的復現。
2
《修仙時代》的故事從大家喜聞樂見的凡人流叙事開始,且主角會經歷一段拜師學藝、提升道行、突破瓶頸、修煉法寶的标準劇情,與修仙小說常規的 " 底層逆襲 " 叙事模式如出一轍。
通常來說,凡人流的修仙故事脫離了仙俠小說中博愛犧牲、家國大義的傳統,不再局限于超脫和升華的精神旨歸,而是遵循達爾文主義,在弱肉強食的叢林法則驅動下,依靠自身努力和合理算計,在爾虞我詐的修仙世界之中修煉成仙。
這類作品往往需要搭建較為嚴謹的劇情設定與玩法框架,才能在玩家的遊玩過程中帶來沉浸感,以及真正做到将 " 自由選擇 " 的權利交還給玩家。從某種程度上來說,凡人流的底層邏輯跟 CRPG 裡的 " 惡線 " 頗為類似。
對修仙小說的還原是《修仙時代》的一大特色,玩家将在廣袤的地圖中搜尋四散的靈氣,煉氣、築基,到金丹、元嬰,修煉過程環環相扣,層層遞進;人界與靈界的奇珍異寶、法器靈寵、草藥材料等内容一應俱全;遊戲還涵蓋了人族、妖族等多個種族的文化特性。你在修仙小說中熟悉的丹藥、符箓、五行功法等設定,也都能在《修仙時代》中找到對應的呈現。
典中典中典之修仙小說一定會出現的拍賣會
而《修仙時代》對凡人流的刻畫,也并未流于表面。仙途的艱辛與殘酷處處可見,攔在你面前擋路的各方妖魔自不必說,若是與其他宗門交惡,趕路途中随手摸個菜的機會恐怕都不會留給你。修煉資源本就有限,從低級階段逐步往上爬升的過程自然是困難重重。
在你鞏固功法,突破瓶頸,神通初成,踏入新的境地之後," 莫欺少年窮 " 的扮豬吃虎爽快感才體現得淋漓盡致。如果你樂意,你完全可以照着黑名單把好感度偏低的 NPC 屠戮殆盡;如果你嫌麻煩,也可以在戰前的交涉環節動動手指,一招神識威壓便足以震懾敵膽,道行尚淺的敵人多半都會當場怯戰,立刻讓路,不敢再犯。
當然,主角的行事思維在每位玩家手中應該都會有所不同。《修仙時代》準備了自私自利的利己主義玩法,同時也沒有徹底摒棄行俠仗義以德服人的仙俠本質。是行走于正道光明,還是墜入魔道深淵,完全取決于玩家的決斷。
凡人流修仙故事強調在殘酷的修仙環境下依靠自己的努力與本領,取得非凡的成就。在許多作品中,角色的成長通常依賴于突發的奇遇、逆天而行降下的天劫、上古仙人的賞識等内容。放置類或是文字模拟類遊戲固然也可以還原這些關鍵要素,不過在《修仙時代》裡,御劍遨遊的自由探索以及亦正亦邪的自由選擇帶來的超高自由度,無疑更加貼合大家腦海中暢想的修仙世界。
3
在修仙遊戲還沒有徹底進入大眾視野的年代," 修仙題材的遊戲到底該怎麼做 " 一直都是各位修仙愛好者熱議的話題。盡管大家的想法千奇百怪難有定論,但唯一可以肯定的是,仿照修仙小說的修煉體系,打造一個自由度極高的沙盒世界,即可滿足絕大多數修仙小說讀者。
裡程碑式的修仙遊戲《鬼谷八荒》,正是遵循了這套設計思路。作者鬼谷張三受夠了市面上粗制濫造的修仙遊戲,他以自己心中理想的修仙小說為藍本,以高自由度的開放世界為核心,構建出了随機互動事件足以遍布整張地圖的《鬼谷八荒》,并以此收獲了空前的成功。
《修仙時代》同樣延續了這一理念,為玩家在身份扮演與世界互動中提供了充分的選擇權。制作團隊在采訪中也提到,他們由衷欣賞一些同題材單機遊戲對于修仙體驗的純粹還原,同樣希望打造一個全新的動态修仙世界,将過去修仙手遊稀缺的自由度與沉浸感,在移動端重新演繹并呈現出來。
當過去曾經 " 小眾 " 的修仙題材逐漸演變為熱門品類,市場上便充斥着玩法操作簡單、數值反饋直觀的修仙手遊。在這樣的大背景下,不做放置連線類,非純線性數值提升導向的《修仙時代》便顯得愈發難能可貴。
哪怕是暫時抛棄那些冰冷的數據和設定,《修仙時代》為玩家提供的海量奇遇以及花樣繁多的 NPC 互動也能在一定程度上将玩家對修仙小說中的想象具象化于遊戲之中。虛實結合、寫意墨韻的中式水墨畫風更能為遊戲增添幾分靜心悟道的美感。
專注于題材本身的打磨與修仙文化的還原,用心刻畫修仙小說描繪的生動世界,在滿足修仙愛好者對小說世界的幻想的同時,《修仙時代》或許會為修仙手遊開辟一條全新的賽道。
結語
" 凡人味 " 是修仙故事中最接地氣、最能讓人共情的部分。不管是《凡人修仙傳》中内斂隐忍行事低調的韓立,還是《仙逆》裡資質普通但信念堅定最後逆天改命的王林,修仙小說的讀者們或多或少都能從這些角色的初期設定上看到自己的影子。
很多不了解修仙小說的網友會好奇,為什麼我們喜歡修仙小說?有人是借由虛拟世界抒發日常生活的苦悶,也有人是想看到現實生活中難得一見的個人奮鬥實現階級躍升,每個人應該都有屬于自己的看法。
而《修仙時代》在抖音上較為破圈的宣傳,也是賣崽青蛙掀起的 " 底層逆襲 "。在呆呆傻傻的搞笑之餘,大家也從賣崽青蛙身上看到了一些不一樣的東西。每一個為了生活努力奮鬥的普通人,也許都曾幻想過在大千世界裡逆襲人生、得道升仙的圓滿結局。
生活已經如此艱難,翻書只求片刻歡愉。像《修仙時代》這樣的遊戲或許為我們提供了另一種可能性,讓我們能在一個全新的世界裡,體驗一段截然不同的修仙之旅。
>