今天小編分享的遊戲經驗:這款快上手機的“三人成行”,可比十連要刺激多了,歡迎閱讀。
" 三個和尚有沒有水喝?"
自從抽卡遊戲誕生伊始,歐皇與非酋之間的亘古之戰便從未停歇。從古色古香的論壇,到霓虹閃亂的抖音,無數人曬 出自己的 " 十連 ",企圖驗證他們在數字世界裡的第二血統。
人們喜聞樂見于主播或水友的抽卡環節。有人 RNG 之神附體,得意的嘴臉引得圍觀群眾紛紛 " 海豹、鐵托 ";也有人肉包子打狗,只能對着螢幕撕心裂肺,仿佛嘔出靈魂。
不只抽卡,小到硬币翻面,大到風調雨順,人們機械地迷戀一切的概率。概率無關個人水平,也沒有前置條件,在絕對的概率面前,所有人都絕對平等。開出雙黃蛋或者吃大保底時,我知道世界上還有無數個我的比較級,原來自己并不是虛無地懸浮在宇宙裡。
" 萌新抽到了這個,請問厲害嗎?"
但是,二十一世紀最奢侈的消費品是什麼?是情緒價值——跟紙片人談戀愛也要花錢,而且有時候,腦子一熱可能比其他地方一熱還花錢。
随機世界、三人開黑、概率糊臉——《為了吾王》簡直就是為了 " 聯機跑團 " 而生的遊戲—— Steam 平台超過兩萬三千條的如潮好評,就是最好的證據。玩家的具體評價也都相當中肯:特别好玩,半輩子的低血壓一朝痊愈,外加有點 " 費朋友 "。
而現在《為了吾王 - For The King》也将推出手遊,中國大陸地區由良心工作室代理,正版手遊後續以買斷制将在好遊快爆獨家發布 。預計今年下半年開測,測試招募已在進行中。《為了吾王》可能是迄今為止,手遊歷史上最具權威的血統檢測儀。在這款遊戲裡,不止地圖上的随機事件,或者寶箱掉落要看臉,你還需要用臉進行戰鬥,甚至還能用臉走路。先不談玩家受不受得了這麼兇殘的遊戲方式,但至少 " 人生無常、大腸包小腸 " 的體驗,絕對貨真價實。
俗話說,三人行必有我師,但在《為了吾王》裡,事情有些不太一樣。在概率遊戲裡,有一種叫做 " 新手運 " 的現象,很多時候,運氣好的萌新都自帶破甲屬性,對老玩家還有特攻。而在《為了吾王》這款最高 3 人組隊、無時無刻不在看臉的遊戲裡,這種血脈上的壓制更是顯得無比真實。
遊戲的所有行動都建立在概率的基礎之上。譬如每回合開始,玩家在大地圖上的行動點就是随機的,骰子點數越高,角色的天然移動距離就越遠,觸發事件和戰鬥的範圍也就越廣;回合制的戰鬥更是簡潔的概率交換,武器傷害會在多次判定後上下浮動,運氣好刀刀暴擊,運氣不好連刀都能給你崩斷。
如果你的隊伍裡有個公認的倒黴蛋,或者平日裡的歐皇海豹,那節目效果可就抽刀斷水水更流了。當然,實力也是運氣的一部分,在運氣守恒的定律下,想要玩轉《為了吾王》,還是需要億點點策略安排的。
首先,在名為法汝的遊戲世界中,一共有鐵匠、獵人、法師、吟遊詩人、天文學家、寶藏獵人等等十餘種定位清晰的不同職業。每個職業都需要有選擇地培養特定的屬性,并根據屬性搭配合适的武器裝備。
初始的御三家——鐵匠、獵人、法師,與後續通過 " 學識 " 解鎖的其他職業,并沒有高下之分。鐵匠擁有全角色數一數二的初始力量和耐力,适合那些不信邪的愣頭青;獵人擁有數一數二的敏捷和意識,最适合喜歡出風頭的團隊前鋒;而法師的才能跟智力,以及自由的裝備選擇,讓這個位置成了輔助團隊的主心骨。
當然,就像現實生活中一樣,你可以選擇同行的人,但不可以選擇彼此的目的地。一雙輕便的靴子可以讓吟遊詩人快刀斬亂麻,一塊好的盾牌也可以讓法師幫隊友扛下致命一擊。随機生成的大世界地圖,搭配随機賦予屬性的聖壇與成長事件,讓每一場冒險在細節上永不重復。
同時,你還可以主動修改法汝世界的遊戲規則,調整動态變化的混沌等級、晝夜更替,甚至是随時間增長的通貨膨脹,讓每一場冒險都擁有特定的、适合自己與朋友的推進節奏。在更高難度的整體規則下,為了高效地完成任務,跑赢不停上漲的混沌等級,也許相對于三人抱團,分頭行頭可能會是更好的戰略選擇。
無論是細節上的微操,還是更高層面的策略,《為了吾王》都賦予玩家充分的選擇權。但相應的,你也必須為自己的選擇負責,不管結果是甜蜜或痛苦,是成功或失敗。甚至有時候,你也必須為隊友的選擇負責,反之亦然。
當鐵匠摳摳搜搜地把身上最後的 5 塊錢湊給你買裝備的時候,當法師把經驗聖壇讓給你這個好裝備大哥的時候,那麼你最好保證狙擊 BOSS 的那一箭要命中要害,把能用的專注值全部用上。不然就站直點,準備恬着個大臉,接好兩位好友合情合理的謾罵吧。
當然,比起挨兩句臭罵,沒有朋友永遠是更無奈的現實。就像 steam 評論區牛子精靈們常說的那樣—— " 遊戲買了,朋友在哪兒領?"
如今,不止非快餐向的聯機遊戲難找,有精力、有時間的 " 遊友 " 更是大海撈針。現在的人擴列擴得那麼溜,找個把酒肉朋友不在話下,但真正能陪彼此,體驗一段完整的 " 冒險 ",共同面對無數的成功與失敗,共同分享情緒的朋友,總是稀少的。
不只是電子遊戲,同窗、婚姻、摯交——那些生活中能陪伴彼此走到最後的 " 隊友 ",也總是可遇而不可求,能撞見這樣的隊友,本身就是最大也最小的概率事件。
雖然客觀上的概率無法改變,但 " 實力至少也是運氣的一部分 ",如果能算上 " 帶薪摸魚 "" 課間休閒 " 的時間,那麼你和你的朋友們有始有終地完成一場冒險的概率,明顯也會更高一些。至少,應該會比鑲嵌在工位上,或者端坐在書房的電腦前,要更有赢面。
預計今年下半年,《為了吾王》手遊版将會開啟測試。中國大陸地區由良心工作室代理。正版手遊将以買斷制的形式,在好遊快爆獨家發布。
目前手遊已經開始招募測試玩家,如果你在 PC 版《為了吾王》裡的小團隊曾被土豆伺服器無情拆散,又或者苦于沒有設備、時間、空間上的便利,沒法召集一群不玩 " 王者吃雞 " 的朋友,也許是時候該試試這款檢測血統與友誼的跑團三人行了。