今天小編分享的科技經驗:《我的世界大電影》票房大賣,推動遊戲玩家和銷量雙增長,歡迎閱讀。
IT 之家 4 月 13 日消息,當微軟選擇以《我的世界》為藍本進行電影改編時,盡管許多人對此表示懷疑,但影片的最終成績卻有力地回擊了這些質疑。
自上映以來,《我的世界大電影》僅用一周時間就跻身遊戲改編電影全球票房前五名。這部電影不僅在票房上取得了成功,還對遊戲本身產生了巨大的推動作用,使《我的世界》的玩家基數增長了超過 30%。
《我的世界》作為一款擁有 1.7 億月活躍玩家的遊戲,早已是全球最受歡迎的遊戲之一。而電影的成功進一步擴大了其影響力,吸引了更多玩家加入。
據 The Game Business 雜志最新報道,開發商 Mojang 在電影上映前一周推出了一款免費的電影主題 DLC(可下載内容),旨在為遊戲和電影的聯動造勢。這一策略取得了顯著成效,電影上映前的周六,遊戲的日均玩家數量較前一周增長了 25%;上映前的周日,玩家數量較前一周增長了 14%。
Ampere Analysis 的數據顯示,電影上映後的第二天,也就是周六,玩家數量較前一周增長了 9%,而周日,玩家數量環比增長了 17%。盡管這些增長數字看似并不誇張,但考慮到電影上映前一周免費 DLC 的推出已經帶動了一波玩家熱潮,這一成績仍然令人矚目。
IT 之家注意到,在遊戲銷售方面,尼爾森 / GfK 報告稱,任天堂 Switch 版《我的世界》的銷量增長了 25%,電影上映後又增長了 8%。
憑借如此出色的市場表現,Xbox 計劃進一步加大在好萊塢的投入,并已暗示未來将推出更多類似的跨界項目。