今天小編分享的遊戲經驗:蔡浩宇的新遊戲,今天終于正式曝光了,歡迎閱讀。
《Whispers from the Star》
文 / 林致
今日(3 月 15 日),一個名為 Stella 的用戶在多個社交平台發布了一則遊戲預告片,遊戲名為《Whispers from the Star》,是一款以 AI 智能體語音互動為核心的太空生存遊戲。
這款遊戲來自 Anuttacon,這是一家由米哈遊創始人蔡浩宇創立的人工智能公司。公司匯集了多位行業專家,包括前微軟全球研究合夥人童欣、前 B 站副總裁王宇陽等。目前,據領英信息資料顯示,Anuttacon 團隊規模不到 50 人,成員來自米哈遊、微軟、亞馬遜、字節跳動等知名企業,以及 MIT、斯坦福、康奈爾等知名學府。
目前 Anuttacon 官網已存在
《Whispers from the Star》的頁面
帖子表示,遊戲正在邀請玩家進行封閉測試,本輪測試只針對 IOS,目前 Discord 頻道已經有 200 人左右。從發布近 10 小時,單平台依舊不到 1 萬的播放量來看,預告片應該未做推廣。
在封閉測試申請調查問卷中,他們詢問了玩家選擇遊戲時最看重的特性、喜歡的遊戲主題、曾經遊玩過的遊戲(列舉了一些知名遊戲,如《絕區零》《明日方舟》《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》《FGO》《原神》《戀與深空》等)。
除此之外,還詢問了玩家的 AI 工具的使用習慣以及具體用途(如生成 / 編輯圖片、獲取問題答案、閒聊、寫作、編程調試等)
遊戲整體的叙事看起來有點像《生命線》(lifeline)。兩者都圍繞與玩家交流的角色展開,玩家的選擇會影響劇情發展,而角色的生存與困境成為叙事核心。
接下來看看視頻:
"You are actually there? My name is Stella.(你真的在那裡?我的名字是 Stella。)" 畫面中,一個名為 Stella 的角色直視鏡頭,語氣中透着一絲不确定。
這句台詞既可以理解為簡單的自我介紹,也可能意味着某種異常。視頻界面左上角還有顯示心率、溫度、通訊信号等信息。
随後,Stella 開始尋求玩家的協助。PV 裡玩家直接可以向 Stella 語音對話:"Can you overwrite the system?(你能覆蓋系統嗎?)" Stella 的回應是:"I can overwrite the escape patch, but no promises.(我可以覆蓋逃學生補丁,但不敢保證成功。)"
這兩句對話很可能與遊戲的互動機制有關,并指向了動态叙事的核心——玩家可以嘗試幹預,但結果并不确定。逃學生補丁是否真的可用?Stella 能否按照玩家的指示行動,還是會有自主決策的可能?
而除了環境為契機引起的對話,PV 裡甚至還有一句話似乎是在回答玩家的問題:"You wanna know what I ’ ll do once I ’ m back on Earth? I ’ ll turn this whole journey into a sci-fi movie."(你想知道我回到地球後會做什麼嗎?我會把整個旅程拍成一部科幻電影。)
Stella 的台詞等同于某種 " 第四面牆 " 式的暗示,讓人感覺故事更有沉浸感。
繼續往下看,Stella 變得驚愕和不安,"Something ’ s not right. This place isn ’ t normal. What in the actual hell?(事情不對勁,這地方不正常。這到底是怎麼回事?)"
PV 在這裡引入明顯的環境異變,這表明這不僅僅是一場逃學生任務,遊戲世界本身可能隐藏着更復雜的設定。
而在最後,Stella 明顯雀躍起來,畫面最終呈現了一條可能的逃學生路徑。"A rocket! There ’ s a way off GAIA!(一枚火箭!有辦法離開蓋亞了!)"
可以說,整段對白都在刻意圍繞「玩家介入 Stella 的命運」展開,每一句台詞都在強調互動性:玩家是否是一個特殊的存在?他們能否改變 Stella 的命運?這個世界到底隐藏着什麼秘密?
如果遊戲采用 AI 智能體驅動的互動玩法,那麼這段對話的編排也暗示了一個關鍵點:Stella 的反應并非固定,而是會受到玩家行動的影響。她可能表現出懷疑、依賴、警覺,甚至在不同情況下產生不同的情緒反饋,這種不确定性将成為遊戲叙事的核心亮點。
從已公開的信息來看,《Whispers from the Star》的玩法方向更傾向于智能體驅動的動态叙事,而非傳統的分支式互動。
這種模式在技術實現上有一定挑戰,但更關鍵的是,它對故事設定的要求更高——玩家需要相信自己正在影響一個具有自主性的角色,而角色的反饋必須足夠可信,否則互動的沉浸感會受到削弱。
Anuttacon 在官網上,表示 " 我們是一群玩家、開發者以及世界構建者,共同塑造着互動娛樂的未來。通過将人類的創造力和尖端技術相結合,我們正在探索遊戲與玩家共同成長的新途徑。我們的使命是創造身臨其境的個性化體驗,以适應每個玩家的獨特風格和偏好,促進玩家和他們所居住的虛拟世界之間的真正聯系和更深層次的理解。我們的未來是,遊戲不僅能玩,還能真正地生活。"
以此推測,《Whispers from the Star》可能只是 Anuttacon 驗證技術方案的第一步。如果未來這項技術足夠易用,玩家将可以自定義角色,并體驗他人設定的角色與故事。換句話說,Anuttaco 的重點不只是研發單款遊戲,而是打造一個 AI 平台。
對比行業現狀,米哈遊在這一領網域具備明顯優勢。其現有 IP 已經建立了大量具有情感鏈接的角色,玩家的代入感更強。如果未來在智能體互動方向推進,無論是開放 UGC 編輯,還是由官方提供智能體角色,都可以基于已有的角色體系進行擴展。不過尚不确定 Anuttacon 與米哈遊是否會展開合作。
考慮到蔡浩宇的身份,米哈遊的
大量角色有機會被 Anuttacon 使用
Anuttacon 的招聘官網顯示,公司主要在美國加州舊金山灣區(Santa Clara)招聘技術人才,涉及大模型(LLM)、計算機視覺、視頻生成、音頻理解等多個 AI 相關領網域。作為一家初創公司,Anuttacon 強調線下協作,同時也為優秀候選人提供遠程工作的可能性。
目前 Anuttacon 正在招聘的崗位涵蓋 LLM 預訓練、檢索增強生成(RAG)及智能體、應用科學家、視頻和音頻理解、個性化視頻生成等方向,崗位描述顯示出其在 AI 生成内容(AIGC)和多模态 AI 研究上的重點投入。
如今距離蔡浩宇提出的," 在 2030 年打造全球十億人願意生活在其中的虛拟世界 " 的願景還剩 5 年。在 AI 技術日新月異的當下,也許這個願景還真有可能被 Anuttacon 實現。
遊戲葡萄招聘内容編輯,