今天小編分享的遊戲經驗:在天美9年後,這位美術大牛辭去管理崗位,回家帶娃,歡迎閱讀。
以下文章來源于七點 GAME ,作者 Cora
日前刷到條博文,才得知老朋友老周已從騰訊離職,結束了十多年的鵝廠職業路。
在此之前,他在天美某項目工作了近 9 年,是團隊負責人之一,在遊戲研發一線深耕了 10 多年後,現階段他更追求自由的創作和更多面的體驗。所以決定從騰訊畢業,回歸生活回歸家庭。
原博文出自微博 @Claud_Z 老周
博文談及的一些觀點,引起同行朋友的狠狠共鳴和祝福:
今天,七點 GAME 邀請老周帶來了個人最新的動态,和一些深入行業内的第一人稱視角的感觸分享。
以下為老周的自述:
01
走過 9 年後,
我選擇從騰訊 " 畢業 " 回家帶娃
大家好我是 Claud Z 老周。前段時間提了離職,目前已經從曾經的工作崗位離開了。
回想一下踏入這個行業的原因,是因為咱熱愛遊戲,畫畫兒。進入這個行業,索性能讓自己和 " 畫畫兒 " 這個事情還有所關系。不過啊,進入社會工作之後,或多或少的都會對自己玩的遊戲、自己的創作失去耐心,這是一定會發生的事情。
任何興趣變成職業之後,都會變得有些難受,因為它變成了生活來源的主要方式。在工作中,你的表達和產品定位的也需要互相去較量,這就需要去平衡藝術性和商業性的關系。
從倫勃朗到穆林斯這些前輩,他們都會遇到這樣的較量與苦惱,這很難,對你對我都如此。這是世紀難題,想必他們會難受,因為這是委托,這是他們的生活來源。
這也是我為什麼每天會畫一點的原因,在這種狀态裡面,我頭腦裡的目标是簡單的,能夠完全按照自己感興趣的想法去組織畫面内容和構成。
當然,這樣的不斷 " 放松創作 " 也能帶來一些技能的提升,這個也是我鼓勵很多新人同學的一種做法,因為持續的摸着自己的畫筆與腦暴方案能讓你更好的适應現有的工作。能好多少不好說,但會比上個月的你好一點點。
人生中我們都會走到這樣一個有趣的十字路口,去平衡 " 我想要的 " 和 " 大家想讓你要的 " 這樣的關系。
離職前,我為這個項目服務近 9 年,離開其實是大家都覺得無法接受與理解的舉動。但是這恰恰是對于一個熱愛創作的人來說是一種解脫吧,我依舊熱愛遊戲、畫畫、創作。小孩和家人能帶給我更多的創作靈感。現在在家賦閒畫下畫兒,能有更多的時間帶帶娃,陪下家人。
02
畫畫的意義是什麼?
我覺得就是表達吧
大家也知道 AI 對行業也有一些衝擊,加之這兩年咱們行業就業情況非常的糟糕。越是在這樣的衝擊下,大家讨論的越多的是畫畫的意義,畫畫還有什麼用呢?
還記得大學裡我寝室有個哥們曾站在我背後,看着我床位邊挂滿了我平時畫的一些手稿,感慨了一句:畫這麼多有什麼用呢?我回答他:當然對你沒有用咯,你畢業了是去你老爸的廣告公司上班(笑)。
說實話,我到現在都無法給出一個特别功利性的回答,去解釋 " 畫這麼多有什麼用 "。這些問題我不是沒有想過,而是想了蠻久。
我覺得答案是表達吧。抛開技法與表現,藝術家最偉大之處是能夠通過自己的作品表達去啟發他的觀眾,包括别的藝術家。他們的 " 功能 " 就這麼簡單,他們也需要觀眾幫他們賦予作品的意義。
其實在我的創作裡面,一直圍繞我想去表達的内容去展開。這些點點滴滴來自工作、生活中的人和事兒,它們或許荒誕、或許溫情,或許讓人看了之後感覺背後發涼,或許讓人看了之後會心一笑。
與其說是我每天在記錄 " 卡爾潘 " 這樣一個虛構世界的見聞錄,還不如說是我在記錄發生在我身邊的一切客觀現實。
這裡包含我對生活工作中的朋友、同事、親人的一些感觸,有溫情的也有難過的。我對行業裡的一些事情的看法,包含一些公平的和不公平的事情,等等。
當然脫離開熟悉的環境,就需要去其他場景去獲得這樣的創作 " 給養 "。藝術家、設計師歸根結底是觀察世界的眼睛,我們是社會性動物。
這就是從側面回答了另一個問題:畫畫的意義是啥——那這就是表達。這種表達和你發個抖音視頻、你去寫一篇小紅書文章、編織一首小曲兒沒啥區别。你無非是想獲得共鳴與打動别人。
如果按照這樣的思維模式,我們不應該懼怕 AI,它只是個工具而已,我們得駕馭它,用我們的審美、見解、技法去駕馭這個工具。最終使用者是落在基本功扎實、有創造力的藝術家、設計師這些人身上。對于行業新人來說,要求會比以前更高,就有更長的基礎、審美磨煉的時間了。
當然在我們的行業裡,對于 AI 使用的倫理道德觀是另外一個議題,這個是一個正在較量中的鬥法場,以後有機會再展開和大夥讨論。
03
應該更關注有趣、好玩,
而不是在意獲得了什麼和會失去什麼
辭職之後,我有更多的時間關注自己。這段時間最大的變化就是在能感知到自己的存在,小孩也能感知到爸爸的存在。我能感知到我的小孩正在越來的愛我,我自己呢,身體狀況正在非常緩慢地變好。沒有那麼多所謂 " 跨模塊讨論和争吵 "、" 對齊顆粒度 " 的浪費時間。
其實在三月份我就開始休假了,個人創作的時間其實并沒有增加太多,因為在這些年,在高強度工作中很多事情我都沒有來得及去體驗,現在得一個個補回來。
它們和畫畫無關。但我依然會保持創作的習慣,每天畫至少半小時,對吧(笑)。得益于大學時的編導專業經驗,回到自己之後,我寫我畫我說了算。
還記得《心靈奇旅》裡面的那個 spark 嗎,對,就是那樣的難以捕捉的東西。你要去體驗不同的地方、不同的事情、不同的人,簡單來講就是好好活着。
創作和靈感其實是沒辦法在辦公室的環境裡實現效率最大化的,它是需要不斷地體驗不同的事物去獲得的,以前上班的時候,着實無法很好辦到。
職場中,或許本應如此吧。
帶着不舍離開那個為之拼搏多年的大廠,希望自己在未來,能更輕松的和大家交流吧。
最後,祝創作愉快。
Claud_Z 老周
畢業于川美影視編導專業,入行 12 年,七點 GAME 全球首個幻想世界觀概念藝術大賽 " 奇點獎 " 最高榮譽 "CM 穆林斯獎 " 得主,前騰訊天美工作室高級美術師,很早的時候在網易工作。
以下為老周創作的部分作品:
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