今天小編分享的遊戲經驗:反抗Unity霸王條款的勇者,要死在LGBT上了?,歡迎閱讀。
嘴上說着多元包容,手上卻在封号罵人,你說奇不奇怪
時為西元 2023 年,開源遊戲引擎界的龍頭老大 Unity 偶感失心瘋,做出了一個違背祖宗的決定——他們決定訂閱費的基礎上,為這款原本标榜 " 低門檻 " 的引擎加征一筆 " 遊戲安裝費 ",當遊戲的營收和安裝數達到 20 萬美元後,玩家們每安裝一次,廠商都要給 Unity 交一筆 0.2 美元的貢金。
合着是,十年前大夥還把 EA 總裁的 "《戰地》子彈收費 " 當笑話,十年後這事兒在遊戲引擎界成了真——開發者們圖着省油好開買了輛五○宏光,結果發現踩一腳油門要多征你幾塊錢的油門授權費,這事兒換誰身上都要氣到紅溫。
對了,那個叫嚣子彈收費的 EA 總裁和出此奇招的 Unity 引擎 CEO 還真是同一個人,他甚至在公布這條收費細則的前一周抛售了 Unity 的股票,貪婪至此,難怪能琢磨出這種畜生金點子。
不難猜到,大洋此彼岸開發者們的痛罵聲霎時不絕于耳,玩家也對此叫苦不迭——畢竟,開發者的成本上升會轉嫁到玩家身上,而玩家對漲價的不滿又會讓開發者損失銷量,最終受傷的是整個遊戲界,只有 Unity 賺麻了。
這确實是個好方略,唯獨有個小小的問題——業界的開源引擎遠不止 Unity 一家,搞壟斷卡脖子确實是個來錢的好法子,但當你有同行的時候還這麼搞,緊箍就只會套在自己的脖子上。
也幾乎是同一時間,大量原本使用 Unity 的開發者,尤其是獨立遊戲開發者們,集體宣布棄用 Unity 引擎—— " 蟹 Bro" 的開發者把對 Unity 的親切 F-word 問候貼在了公告結尾,《咩咩啟示錄》開發組更是在 Unity 的 Logo 上畫了坨大的。
傳奇獨立遊戲《殺戮尖塔》的制作組則更為直接,他們宣布包括《殺戮尖塔 2》在内的後續遊戲永久棄用 Unity,并火速轉用 Godot 引擎,做出了一個名為《Dancing Duelists》的 Demo,并挑明了一個事實——遊戲開發者們無需依賴 Unity,也能開發出優秀的遊戲。
而上面這款擁有自由、開源、免費等 " 互聯網精神 " 的 Godot 引擎,也因此成為了讨伐 " 惡龍 "Unity 的 " 勇者 ",成了無數囊中羞澀開發者們的 Unity 平替,社區用戶量飙升,開發捐贈随之水漲船高,整體情況可謂勃勃生機,萬物競發——想必在接下來的日子裡,戰勝了惡龍開發者和遊戲引擎,就将幸福快樂地永遠生活在一起了吧?
要真有這事兒的話,《勇者鬥惡龍》就不用出十一代了。
就在 9 月底,Godot 引擎的一位社區管理員公号私用,套着 Godot 官方賬号的皮發布了這樣一條推文—— " 很顯然,遊戲引擎已經‘覺醒’了?對此我們不會抱怨,在評論區展示你的‘覺醒’遊戲吧。"
推文裡露骨的 " 覺醒 " 和彩虹圖示,無不揭示着這是一條充滿了 LGBTQ 色彩私貨的信息。對于社區管理員的個人喜好和政治傾向,我們或許不該妄下批判,但使用 Godot 引擎官方賬号,試圖給引擎本身染上 " 正确 " 色彩的行為,絕對是越界的——往嚴重了說,這種行為和知名政治漏陰癖軟體 "Notepad++" 那種 " 不認同政治觀點就往文本裡塞字元串 " 的毒瘤行為,或許只有一步之遙。
因此,這條推文在獲得了 LGBTQ 支持者們盛贊的同時,也受到了來自開發者和玩家們的廣泛批評——這其中當然包括一些所謂 " 仇恨群體 " 的發言,例如有人揚言要用 Godot 引擎制作 " 最種族主義和偏執的遊戲 " 來予以回擊,但大部分的發言還止步于類似 " 不要把政治觀點代入遊戲開發工具 " 等較為中肯的批評。
按理來說,多元化和覺醒應當意味着包容,正如那句被公知們復讀到爛的 " 我誓死捍衛你發言的權利 ",但 Godot 官方對這些批評的處理反而是一視同仁的扣上 " 仇恨群體 " 的帽子,并進行粗暴的封禁——這其中甚至包含了一位呼籲 Godot 專注遊戲開發的 " 钛金級 " 贊助者,而這意味着他最起碼為 Godot 無償捐助了 100 歐元以上。
更過分的是,Godot 的封禁不僅止于推特主頁,就連作為開發者必須長期關注的 Github 主頁都一并封禁了——毫無疑問,這也和他們所謂 " 開源自由 " 的初衷背道而馳,畢竟,就連 Unity 都不會因為你嘴臭他們的收費政策而取消你的開發資格,而 Godot 卻敢僅因一言不合就 ban 掉開發者獲取源代碼的途徑,對于這款曾被人們視為 " 開發者之友 " 和 " 屠龍勇者 " 的開源引擎而言,着實是莫大的諷刺。
與此同時,一套不知真假的 " 官方 Discord" 聊天截圖被扒出,并開始在互聯網上流傳,圖中疑似社區經理,性别認知為 he/him 的人對着開發者們怒罵——因為我尋思你說的是仇恨内容,所以你沒資格發言……此處省略十幾個包含 " 懆稱馮 " 的污言穢語。
當然,這種截圖的真實性相當難以保證,辟謠也只是一句話的事,但由于 Godot 社區此前的行為,玩家和開發者們的情緒早已被激化——正如此前 " 黑神話被 SBI 勒索 " 的謠言那樣,即使是不存在的事情也會被輿論裹挾着 " 成真 ",而成了真的謠言背後,往往是群眾們真情實感的怒火。
仔細想想,近年來在遊戲業打着 " 多元化 " 招牌,搖着彩虹旗呐喊的家夥,似乎幹的都不是什麼有容乃大的事兒——前有《星鳴特攻》開發者将正常玩家诋毀為怪胎,後有育碧成立多元化包容性培訓班而拒絕男性參與,現在 Godot 的社區經理出來現眼,似乎也不是什麼怪事了。
只不過,剛剛我們也提到,這終歸還是個 " 公号私用 " 性質的事,平息眾怒,消除影響的方法我們也早就爛熟于心了——只需要真正 " 管事 " 的人出來道個歉,澄清網傳謠言截圖裡的内容,再宣布社區經理是臨時工,事情也基本上迎刃而解了。
9 月 30 日,管理 Godot 開發基金的 "Godot 基金會 " 發布了兩條公告,首先譴責了推文引發争議後 " 網民對員工們的騷擾和虐待 ",随後解釋了部分用戶被封的理由——由于騷擾評論過多,在保護 Godot 社區環境時難免發生了 " 誤封 " 的情況,Godot 将對這些誤封負責,第二條公告則是對前面那則 Discord 聊天記錄的辟謠。
你沒看錯——全程沒有 " 道歉 " 的字眼,而這條推文也沒有開啟評論區。
當然,這條公告本身其實也不算有太大問題,而 Godot 的創始人 Juan Linietsky 也承諾會 " 調查清楚事件再下判斷 ",并 " 不會誤封任何用戶 " ——雖然社區經理的出格行為沒有被懲罰,但官方到頭來還是對誤封事件做出了正面回應,若是不繼續觸開發者們的黴頭,這事兒大概也就會這麼過去了。
那麼,他們罷手了嗎?
要真有這事兒的話,《勇者鬥惡龍》就不用出十二代了。
10 月 3 日,Godot 創始人 " 突發惡疾 ",在推特上突發暴言,聲稱他在美國大選結束之前不會再用推特——幾乎所有 Godot 的 " 仇恨者 " 都對遊戲引擎,Godot 和社區項目一無所知,因為哥們查過他們主頁的成分了,這些人幾乎全是 " 身上帶着奇怪宗教符号的特朗普支持者 ",要麼就是頂着動漫頭像,痴迷二次元小女孩的家夥。
他還說,對這個世界而言,我真是太天真太無辜了。
這下可好,Godot 不但得罪了 " 反覺醒群體 ",連全體共和黨人士和我這樣的 " 傻逼二次元 " 都被冒犯到了,而前面社區管理員的全部逆天行為,也在此時此刻得到了創始人的 " 官方背書 " ——我們就是要打着多元化的招牌,整黨同伐異打标籤扣帽子,遊戲開發政治化的爛活。
毫不意外地,被又一次背刺的開發者們衝爆了 Godot 及其創始人的推特,前者從 10 月 3 日以來就沒再發布過一條推文,而後者則直接開啟了 " 一鍵防護模式 ",雙雙将頭埋進了沙子裡。
我們或多或少都猜到了勇者終将成為惡龍的末路,卻沒猜到這次的轉變會來得如此唐突——畢竟,Godot 還遠遠沒有達成 " 讨伐 Unity" 的大業,Godot 雖然免費好用,但和成熟的 Unity 相比還有很大的客觀差距,與其說他讨伐了 " 毒害開發者 " 的惡龍,不如說他才剛剛上路,就變成了一條小惡龍。
順帶一提,被口誅筆伐臭罵了一整年的 Unity,卻在上個月不聲不響地認了慫,徹底取消了作為一切開端的 " 遊戲安裝費 ",重新回歸了傳統的收費模式,這個節骨眼上 Godot 的發癫自爆,屬實是給 Unity 的復活賽幫了大忙。
好在,作為一款完全開源的引擎,所有開發者都能獲取到完整的源代碼,并開發屬于自己的 Godot 版本——在國内,就有一夥對 Godot 開發者不滿的開發者決定另起爐灶,開發一款 " 遠離政治 " 的 "Wedot",國外也有類似的 "Redot" 被抬了上來。
只是," 山頭林立 " 的情況,終歸是不利于一款遊戲引擎的成熟與發展——引擎的功能更新和優化将不可避免地被各個版本分散,在這個過程中真正受傷的,還是那些不想摻和政治,真正熱愛遊戲的開發者們。
是謂,出師未捷身先死,長使商業對手笑到淚滿襟。