今天小編分享的科技經驗:微軟收購暴雪獲中國“放行” 主機平台有點“不高興”,歡迎閱讀。
5 月 24 日,是暴雪第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》發售的 7 周年,引起一眾遊戲玩家關注,加之近來微軟收購暴雪事項獲中國方面審批,令動視暴雪這家公司再次成為焦點。就在兩天前,微軟收購動視暴雪的決定獲得了中國監管部門批準的消息流出,微軟方面稱," 此次收購在 37 個國家獲批,其中包括 27 個歐盟國家以及中國、日本、巴西等 10 個國家 "。
收購獲得中國 " 放行 "
自微軟提出收購動視暴雪以來,圍繞這樁買賣的紛擾從未止歇,由于這兩家在全球多個國家和地區開展經營活動,所以兩個美國公司之間的交易牽動着世界的神經。
如今這一交易獲得中國方面的 " 放行 ",動視暴雪回應稱,己方非常重視中國市場,未來會給中國玩家帶來更多選擇。
動視暴雪發言人表示:" 我們很高興看到中國與其他幾十個主要國家一樣對遊戲行業内的更多競争表示歡迎。中國市場監管總局利用事實與數據得出了正确的結論,無條件通過了我們與微軟的合并。我們很重視中國市場,期待通過這次收購為他們帶來新的選擇和實惠。"
然而這并不意味着收購計劃完全勝利,此前美國反壟斷政府機關聯邦貿易委員會(FTC)公告,正尋求阻止微軟收購遊戲開發商動視暴雪。今年 4 月,英國競争與市場管理局(CMA)發布聲明稱反對微軟收購動視暴雪,時至今日,英美兩國的監管層仍未松口。
矛盾集中在 " 壟斷 " 二字,畢竟暴雪手握《守望先鋒》這樣的大 IP,如果被微軟獨占,那麼包括任天堂、索尼在内的主機廠商,乃至英偉達這樣計劃涉足雲遊戲領網域的公司,就很難分到一杯羹。
對此,產業觀察家洪仕斌認為,微軟或許真的想攫取壟斷地位,但絕不是靠獨占遊戲 IP 這種 " 敝帚自珍 " 的方式,從短期目标來看,暴雪日後的作品會直接被微軟收入囊中,作為微軟日後和同業談判的籌碼。
洪仕斌稱:" 從長期目标看,微軟的優勢在于用戶群體龐大,但内容產出不足,如微軟要開啟元宇宙賽道,甚至想在該領網域先發制人,那麼就必須與内容生產方強強聯合,這也正是同業公司擔憂所在 "。
主機廠商壓力何在
對于收購暴雪一事,雖然英偉達、谷歌等公司均轉變了此前的反對立場,但來自同行的阻力遠未消除,索尼方面依然竭力阻止微軟和暴雪的 " 聯姻 "
在今年 2 月 21 日歐盟委員會監管機構舉行的閉門聽證會上,索尼互娛現任 CEO Jim Ryan 曾表示:" 我不想要新的《使命召喚》協定,我只想阻止微軟和動視暴雪合并 ",結合目前索尼的行為,也确實明确表明其不願與微軟達成任何相關協定的态度。
業内觀點評論稱,在如今家電產品下滑的大背景下,遊戲機這一細分領網域也難幸免,遊戲主機產品的增長空間越來越小,從行業規律看,内容是硬體銷售的支柱,硬體是獲取内容的 " 入口 ",如果微軟和暴雪兵合一處,那麼微軟旗下 XBOX 将會獲得明顯優勢,無疑将給索尼、任天堂更大的打擊。
此前任天堂預計 2023 财年将售出 1500 萬台 Switch 遊戲機,這一數字将比上一财年減少 16.5%。任天堂社長古川俊太郎曾坦言,要維持 Switch 的銷售勢頭将很困難,銷售受到新冠疫情後全球經濟重啟低迷以及通脹等宏觀經濟因素影響,消費正在萎縮。
索尼方面也有苦惱,财報數據顯示,雖然 2022 财年 PlayStation 遊戲銷售額創下新高,但銷量卻比前一年減少了 3900 萬份。在 PS5 主機銷量有所上升的情況下,作為互補品的遊戲銷量反而降低。
產業觀察家許強認為,如果遊戲機的銷量持續萎靡,那麼對索尼、任天堂這樣的廠商而言無異于雪上加霜,因為遊戲主機的意義,不同于一般用于娛樂的 " 黑色家電 ",他對于遊戲公司而言是内容分發的渠道,作為相對封閉且獨立的平台,遊戲主機更是廠商立足市場的壁壘," 裝機量 " 遠比 " 注冊量 " 更為廠商所看重。
專家稱,如今遊戲主機在整體結構上并無大改的空間,更多是在硬體上堆疊性能,然而這種策略能否令消費者心甘情願地買單仍有待觀察,加上移動端遊戲市場規模擴大、利潤飙升,主機廠商的危機感在一段時間中很難解除。
北京商報記者 陶鳳 王柱力