今天小編分享的遊戲經驗:ACE Team:智利三兄弟創業往事,歡迎閱讀。
ACE Team 是智利現存的最早的遊戲工作室,"ACE" 的名稱由博爾多(Bordeau)三兄弟名字的首字母組合而成,他們三人分别叫做安德列斯(Andres)、卡洛斯(Carlos)以及埃德蒙多(Edmundo)。上世紀 80 年代,三兄弟的父親給家裡買了一台麥金塔 Plus 電腦,還帶回來一款動作冒險遊戲《黑暗城堡》(Dark Castle,1986 年發售),促使他們對遊戲產生了濃厚興趣。長大成人後,他們在 90 年代末創辦了 ACE Team。
成立至今,這家位于智利聖地亞哥的工作室制作了第一人稱亂鬥遊戲《奇諾衝突》(Zeno Clash)以及畫風獨特的塔防遊戲《世紀之石》(Rock of Ages),更多人認識他們的遊戲可能是通過復古又怪異的動作遊戲《致命怪獸塔》(The Deadly Tower of Monsters)。今年 3 月上市的動作冒險遊戲《衝突:混沌神器》(Clash: Artifacts of Chaos)是工作室的最新作品。
卡洛斯還記得第一次看到麥金塔電腦時的情景:" 那個小小的箱子能播放簡單的聲音,畫出一些顯眼的像素,真是太神奇了。" 卡洛斯和安德列斯是雙胞胎,埃德蒙多比他們都小,當時只有 9 歲。" 小時候,雖然我們無法真正去開發遊戲,但是會用繪圖軟體 Mac Paint 為我們想象中不知道如何編寫程式的遊戲畫出影像。" 埃德蒙多回憶說。
某種意義上,那台古董電腦喚醒了博爾多兄弟對遊戲設計和藝術的興趣,不過埃德蒙多笑着承認:" 如果當初我們有人懂編程,那就更好了。"
博爾多三兄弟:埃德蒙多、卡洛斯和安德列斯(從左到右)
第一桶金
和很多開發者一樣,博爾多兄弟的崛起是因為模組。上世紀 90 年代,遊戲業内掀起了為 FPS 制作模組的風潮,三兄弟也開始用《毀滅戰士》和《雷神之錘》的引擎進行創作,開發出了《毀滅戰士 2》的模組《蝙蝠俠毀滅戰士》(Batman Doom)。他們用哥譚市替換了原作中的地獄場景,還動手繪制了企鵝人、小醜和眾多反派角色。安德列斯開心地說:" 我們之所以能走上遊戲開發這條路,真得感謝像 id Software 這樣的團隊。"
起初,博爾多兄弟并沒有意識到他們會成為智利遊戲行業的先行者——在他們印象中,這個行業只存在于互聯網上,并且絕大多數開發團隊集中在北美。直到四處物色產品的 Valve Software 對 ACE Team 的模組表現出濃厚興趣,他們才意識到假以時日,遊戲行業也能在智利生根發芽。
安德列斯說,他和卡洛斯為此都沒有念完大學,放棄攻讀了工程學學位,但既然他們的任務是 " 從零開始創造一個行業 ",那麼是否擁有資格證書并不重要。中斷學業後,卡洛斯和安德列斯起初加入了聖地亞哥的遊戲工作室 Wanako Games(已經解散)。随後 4 年間,他們大多數時間在制作休閒遊戲,這讓他們感到不滿足,這對雙胞胎一直在悄悄設計一款史前亂鬥遊戲的原型,希望能夠被 Valve 相中。
在第一個原型被 Valve 拒絕後,兄弟倆憑借第二個原型版本拿到了對他們而言十分重要的分銷協定,生活也随之發生了翻天覆地的變化:兩人從 Wanako 離職,随後與埃德蒙多匯合,一起制作那個後來叫做《奇諾衝擊》的遊戲。在此期間,他們依靠個人的積蓄和向親戚借錢維持日常生活。2009 年,這款獨特的朋克奇幻風格亂鬥遊戲發售後大獲成功,還赢得了獨立遊戲節的獎項提名,被《PC Gamer》評選為年度獨立遊戲。
《奇諾衝擊》之所以能收獲成功,一定程度上應歸功于采用了非傳統的超現實主義畫風,而非那個年代流行的陰郁、低飽和度的視覺效果。
在《奇諾衝突》的世界中,拳頭是你的第一生存要義
沒過多久,ACE Team 迎來了第二次重大機遇:日本遊戲廠商 Atlus 宣布與這家工作室合作,将推出《奇諾衝擊》的 Xbox 360 移植版本。然而,博爾多兄弟還得克服一些意想不到的障礙。安德列斯解釋說:" 智利被列入了無法接收開發機的名單之中。" 為了滿足與 Atlus 籤定的合同中的條款,卡洛斯只能匆忙飛到美國,親自接收 Atlus 美國分公司提供的開發設備。" 那險些導致我們的第一筆主機交易告吹。"
風格獨具
過去 14 年間,ACE Team 規模持續擴大,《奇諾衝擊》和《衝突:混沌神器》的超現實主義朋克奇幻背景也在不斷發展。在遊戲構建的奇諾奇克(Zenozoik)世界中,玩家既能看到來自史前、體型龐大而獨特的哺乳動物,又能感受到畢加索、耶羅尼米斯 · 博斯和亞歷桑德羅 · 佐杜洛夫斯基等藝術大師的超現實主義風格。藝術家約翰 · 布蘭奇也對 ACE Team 的藝術風格有不小的影響,前者最出名的是為 Games Workshop 繪制的一系列插畫。
卡洛斯說,年少時,在智利一所學校的圖書館裡,他偶然發現了上世紀 80 年代出版的遊戲書《巫術:國王的皇冠》,遊戲書的作者是早期遊戲歷史上著名的開發者史蒂夫 · 傑克遜,插畫家就是布蘭奇。當時,布蘭奇 " 扭曲而粗糙 " 的插圖給他留下了深刻印象,這是後來 ACE Team 堅持采用一種獨特畫風的主要原因。
"80 年代的奇幻作品比現在開放、有趣得多,後來,影響力巨大的‘魔戒’三部曲電影出現了,一切都變得更加同質化,以至于在幾乎所有奇幻作品中,我們都能看到綠色哥布林、獸人、巫師和尖帽子……如果回到上世紀 80 年代,你會發現無論是小說還是其他媒介的奇幻作品,其設計背後的想象力和創造力都更加豐富。"
鮮為人知的是,《衝突:混沌神器》的畫風受到了布蘭奇繪畫作品的影響
談及童年時輪流閱讀 " 巫師 " 系列遊戲書的往事,博爾多三兄弟流露出了明顯的熱情。安德列斯證實,他們至今都将那些書視為珍貴的家庭财產。從某種意義上講,ACE Team 的遊戲展現了與布蘭奇相似的非傳統精神——畫風獨特的史前變種生物、雜亂無章的古代遺迹,以及超凡脫俗的風景。埃德蒙多将 ACE Team 花了近 20 年塑造的遊戲世界描述為一個神秘的、與外部發達世界分離的荒廢地帶。
如果在另一個年代,博爾多兄弟或許會成為畫家,但他們覺得電子遊戲能吸引更廣泛的用戶。在為遊戲設計關卡時,他們會受到布蘭奇的啟發,還會從現實生活中吸取靈感。例如,如果遊戲中需要一棵樹,他們就會觀察南洋杉——在當地,南洋杉也被稱為猴子拼圖樹,原因是樹形獨特、難以攀爬,長着高聳的樹枝。
《衝突:混沌神器》采用了與《奇諾衝突》相同的世界觀和手繪畫風,但沒有沿用後者的創作模式。為了在遊戲中增加叙事内容,提供觸動玩家心弦的故事,ACE 聘請了《塔羅斯法則》的編劇喬納斯 · 基拉特茨,還制作了一段受《尼爾:機械紀元》啟發,帶有輕快的人聲元素的華麗配樂。
《致命怪獸塔》将整個遊戲塞進了一個虛構的電影拍攝現場,畫風如同上世紀 60 年代的怪獸片,充滿了古怪的科幻氣息
兼容并蓄
與《奇諾衝突》所不同的是,三兄弟的最新作品《衝突:混沌神器》不再将人類作為主角。這一次,ACE Team 沒有為了響應玩家需求專門塑造主角,而是充分研究前作裡的敵人角色,并在此基礎上設計了主角 Psuedo。" 當開發者看着某個角色,想讓他說話時,往往就能獲得設計靈感。"Psuedo 很可能是 2023 年最難看的遊戲人物,長着畸形的肌肉和一張醜臉——在他的襯托下,奎托斯都會讓人感覺帥到爆棚。
一個更顯眼的變化是,在《衝突:混沌神器》中,ACE Team 将玩家視角從第一人稱變成了第三人稱,目的是促使玩家與 Psuedo(以及他的男孩夥伴)建立情感聯系。為此,團隊不得不克服許多挑戰,因為為第一人稱視角下移動的鏡頭和兩只拳頭提供動畫效果相對簡單,為完整顯示的角色制作動畫要困難得多。
無論如何,博爾多兄弟對開發團隊通過努力所取得的成果感到自豪。安德列斯指出,ACE Team 把 " 魂 " 類 RPG 元素融入進遊戲,同時又實現了一種非常獨特的戰鬥風格,整個過程如同用火柴砌塔。埃德蒙多說,自從《衝突:混沌神器》發售以來,玩家已經将其靈活的連招系統玩出了花。
ACE Team 在 2016 年參加 GDC 大會時的合影,如今這支團隊仍然在發展壯大
近年來,在智利各地,遊戲工作室或大學組織的 Game Jam 活動如雨後春筍般湧現,ACE Team 也打算繼續留在聖地亞哥。安德列斯解釋說,工作室的業務非常穩定,員工跳槽率極低。" 因為我們是這個國家現存的最古老的遊戲公司,我們已經看到很多人帶着孩子在智利生活,搬家并不容易——這些員工在 ACE Team 待了超過 10 年。這與人們在其他地方看到的情況完全不同——人才流動率很高,開發者往往只為一家公司工作兩年,然後就尋找新的職位。"
安德列斯補充說,由于疫情讓遠程辦公成了常态,工作室能夠吸引世界各地的人才,他确信 ACE Team 即使發展壯大也不會離開拉丁美洲。" 在任何國家和地區,開發團隊都面臨同一個挑戰,那就是如何讓遊戲被更多玩家發現。" 安德列斯相信,智利遊戲行業将擁有美好未來,但他認為,要想推動遊戲行業充分實現潛力,政府必須加大投資。
" 在智利,政府通過補助金等形式對電影、電視劇行業進行投資,這些錢是遊戲行業所獲投資額的 10 倍。從我個人的角度來看,大家都非常清楚智利影視行業的天花板在哪裡,而在未來 10 年内,智利遊戲行業的規模有可能增長至如今的 10 倍。"
本文編譯自:nme.com
原文标題:《The brothers behind ACE Team have grown up and they ’ re not looking back》
原作者:Francisco Dominguez