今天小編分享的遊戲經驗:低調殺入小遊戲,位居暢銷榜Top 10近半年:恺英藏了一手?,歡迎閱讀。
文 / 王丹
看到爆款小遊戲接二連三殺進 APP 遊戲市場,葡萄君覺得,之前自己在小程式背景下來探讨小遊戲,可能思路還是局限了。
這不,今天(1 月 26 日)就又有一款小遊戲,衝進了 APP 遊戲的局——《仙劍奇俠傳:新的開始》(下稱《新的開始》)正式開啟了公測。而在去年年底,就已經有不少玩家在催促這款遊戲趕緊上線。
去年 12 月官方 TapTap 發文下的評論區
這倒也不難理解,因為實際上,這款由恺英網絡發行的產品,已經火了近半年:早在去年 9 月,《新的開始》就以小遊戲形态開啟了不限量測試,且自打和玩家正式見面以來,它就長期穩定在微信小遊戲暢銷榜前十以内。
1 月 23 日微信小遊戲暢銷榜
上線近半年,《新的開始》還在暢銷第 6 位
這事發生在《新的開始》身上,其實還蠻奇怪的:
一方面,國内玩家對仙劍 IP 太熟悉了,開發團隊如何既做到還原、滿足 IP 老粉的期待,又做出新鮮感、廣泛獲取新用戶,怎麼把握經典和新穎之間的尺度,本身就是個難題;
另一方面,近期新出、在做的仙劍 IP 手遊數量不少,同 IP 產品之間的競争也比較激烈,但能做到《新的開始》這個數據,尤其是以仙劍 IP 產品身份在小遊戲賽道打出成績的,确實不多。
所以,《新的開始》到底不一樣在哪兒?
01
IP 老粉、新用戶……
這也能「全都要」?
在今年年初的微信公開課 Pro 中,恺英網絡的徐堃做了關于《新的開始》的項目分享。結合他的介紹,葡萄君也算是整明白了這款遊戲的賣點:它的仙劍 IP 原味兒很重,能讓 IP 老粉有種爺青回的既視感;同時在遊玩體驗上又比較新穎,且玩法門檻較低,能吃下更廣泛的新用戶。
「又老又新」,聽起來是不是還挺矛盾的?實際上,它還真能照顧到兩頭。具體來說,原因有兩個。
其一,《新的開始》對 1995 年初代《仙劍奇俠傳》遊戲進行了較高度的還原。
雖然《新的開始》在畫質上有大幅度更新改進,但在場景布置、鏡頭轉換、角色對話等方面,這款遊戲依然考究地復刻了《仙劍奇俠傳》的内容。
《仙劍奇俠傳》開頭
注意場景布置和李逍遙台詞
《新的開始》開頭,李逍遙台詞幾乎一致
場景裡的盆景、挂畫、棋盤等都被復刻還原
圖源 B 站 @白狐詩韻
而《新的開始》團隊對于這些标志性事物和名場面的復刻,摳得相當細。
以仙靈島為例,玩家出入仙靈島時看到的巨石,和《仙劍奇俠傳》裡的巨石位置相統一;按照徐堃的說法,隐龍窟地圖連每塊地磚都能在原作中有迹可循,寶箱房也做了相似設計。
仙靈島的藏衣求藥情節,李逍遙拿樹枝挑衣服,
趙靈兒所處水池外圍的桃花、石塊等都被還原
針對那些讓仙劍 IP 老粉印象深刻的名場面,《新的開始》也做了復刻,來調動玩家的懷舊情緒。比如在刻畫林月如生死鎖妖塔這段經典情節時,他們就專門在遊戲裡做了對應動畫,這一幕估計會勾起不少單機用戶、影視泛用戶的回憶。
《仙劍奇俠傳》月如身殒鎖妖塔名場面
《新的開始》中對應片段動畫
圖源 B 站 @付予之
除此之外,《新的開始》還在遊戲裡埋了不少仙劍名梗和彩蛋。彩蛋其實一直都是仙劍 IP 系列中亘古不變的經典設計,而這些小細節不僅能讓 IP 老粉會心一笑,也能增強遊戲的趣味性。
比如 " 十裡坡劍神 " 這個稱号,獲取條件是擊敗十萬只怪。這看起來很為難玩家,但當你在在十裡坡遇到一只名為 " 十萬只怪 " 的樹妖、理解這個稱号的含義時,你大概就會笑出聲。
玩家和 NPC 對話時,偶爾也會觸發小彩蛋。
丫鬟:你有沒有覺得丁秀蘭和丁香蘭雖然不是姐妹,但長得還挺像的?
李逍遙:……完全沒有覺得!
丫鬟:真是的,你到底有沒有玩過仙劍啊!
有意思的是,雖然《新的開始》在很多細節上都致力于還原《仙劍奇俠傳》内容,但這種内容似乎并不會影響到新玩家的遊玩體驗。就拿前文剛講過的仙劍梗、彩蛋來說," 十裡坡劍神 " 稱号裡的笑點屬于新老玩家都能看懂的;當 NPC 喊出 " 你到底有沒有玩過仙劍啊!" 時,新玩家也能立刻意會到,NPC 說的話肯定是在暗示接下來的劇情。
在玩法設計上,《新的開始》想要吃下泛用戶的想法,則更加明顯。這也是我們要聊的第二點原因:結合 IP 本身的設定,這款遊戲延展打造出了很多輕度的小遊戲,且特意做了不少适應泛用戶的調整。
比如說,遊戲初始玩家所處的客棧,既是《新的開始》的主 UI(玩家通過客棧裡的不同房間,進入不同玩法系統),本身也是一套客棧模拟經營的玩法系統。通過轉變經營策略、更新客棧裝潢、銷售菜品、找人吆喝攬客、送外賣等方法,玩家可以在客棧的經營模式下獲取更多資源。
除此之外,遊戲裡還有狩獵、釣魚等分支玩法。
遊戲裡各地擁有不同漁場
玩家能釣出的魚種類也各不相同
釣魚商人會在隔壁等着高價收走
玩家的戰利品
這些玩法都比較輕度,對玩家來說沒有太多學習和理解門檻,操作起來也相當簡單,基本只需要點點點、敲敲敲即可。而且,這些「短平快」的小遊戲,正反饋來得也十分迅速,不管是客棧業務的擴張,還是釣魚、狩獵帶來的戰利品,都能即刻給玩家提供做強做大的成就感。
而為了提升泛用戶的接受度,在商業化設計上,《新的開始》也做了側重點抉擇。徐堃有提到,《新的開始》其實不是一個很純正的卡牌遊戲。因為在他看來,卡牌玩法中較高的策略性,對于泛用戶而言可能會造成幹擾。所以在卡牌玩法上,他們還是會更多注重養成,讓玩家去投入資源和付費。說白了,為了讓泛用戶能玩進去,他們不能追求太深度的策略和取舍設計。
看到這兒,你應該已經明白我為什麼說這款遊戲「又老又新」了——從還原經典的角度來說,《新的開始》摳細節、調動懷舊情緒的打法,讓他們能吃下 IP 老粉;跳出 IP、單從玩法設計來看,這款遊戲也吃得下泛用戶,能讓更多圈外玩家入坑。
02
恺英網絡,你變了
在葡萄君看來,這款產品的意義,或許也不止于打破業界對仙劍 IP 價值的理解,更值得注意的是,它可能也在打破大家對恺英網絡的理解。
以前提到恺英網絡,可能不少人腦子裡想到的第一句話是 " 只會做傳奇 "。但實際上,去年 6 月我們就有聊過,近幾年恺英網絡對于傳奇之外的 IP 類產品相當重視——他們獲取 IP 授權的速度加快了,且拿出了 " 研發、發行、投資 +IP" 的新戰略,試圖拿 IP 作為突破口,切入先前未進攻過的賽道。
而就近期這些產品的數據來看,你能發現,恺英網絡在 IP 產品打法方面已經愈發熟練——去年 6 月的《龍神八部之西行紀》登頂過免費榜;去年 10 月《石器時代:覺醒》也曾登頂免費榜,且進入過暢銷前 10 位;去年 11 月的《納薩力克之王》最高至免費榜第 2 位、暢銷榜第 19 位……
在 1 月 17 日預告 2023 年度業績時,恺英網絡也在檔案中表示,這一年公司整體收入和利潤實現較大幅度增長(預估盈利為 13 億元 -17 億元,比上年同期增長 26.81%-65.83%),不僅是因為《原始傳奇》,也和《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《全民江湖》等多款遊戲的良好表現有關。換句話說," 只會做傳奇 " 這個刻板印象早就框不住恺英網絡了。
在 APP 遊戲進入存量市場、大家都難找增長突破點的時期,恺英通過拓展 IP 產品、小遊戲等新興賽道的方式,在業績上能實現大幅增長,本身就是一件相當吓人的事情。或許,接下來他們還會通過這些捷徑,繼續彎道超車。
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