今天小編分享的遊戲經驗:從數博會到中國動漫博物館 為什麼網易電競NeXT總能找到電競賽事合作新方向?,歡迎閱讀。
在 5 月底時,手遊矩陣參加了網易電競 NeXT 與數博會結合,以 " 數實相融 算啟未來 " 為主題的貴陽城市巡回賽。
在當時手遊矩陣與網易電競 NeXT 賽事負責人郭宇翔的交流中,了解到今年的 NeXT 将迎來一些較大的策略調整,其中落地貴陽的城市巡回賽是今年 NeXT 翻開新篇章的第一步。
而在 2 個月後,手遊矩陣就見證了網易電競 NeXT2023 新篇章第二頁在杭州的翻開。
7 月 19 日,由中國棋院杭州分院指導,中國動漫博物館、網易遊戲聯合主辦的 " 逐電追風,照競未來 "2023 年第三屆動漫文化分享會暨網易電競 NeXT 2023 杭州決賽,在杭州中國動漫博物館正式開賽。
《夢幻西遊》手遊、《蛋仔派對》、《王牌競速》三款不同形式的手遊賽事,為現場觀眾帶來了多元化的電競内容體驗,展現了 NeXT 的新風貌,也用 " 電競 +" 的模式,協力文體融合,跟随杭州亞運浪潮,加快推動杭州 " 電競新名片 " 的打造。
而也是在這次網易電競 NeXT 再次拓寬賽事多元化邊界的總決賽中,手遊矩陣與網易電競 NeXT 賽事總策劃王傑進行了對話,發現網易電競 NeXT 才拉開帷幕的新篇章,又是一條此前未曾有人嘗試過的道路。
不過與 NeXT 發展之路一脈相承的是,這條道路依舊十分的 " 網易 "。
轉型:從内容嘗試到專業孵化 從适應需求到創造需求
在開始采訪時,王傑先給我們講述了網易電競 NeXT 的轉型歷史。
于 2018 年創建的 NeXT,在創建初期并不是作為專業電競賽事品牌為目标的,更多的是作為幫助網易遊戲整體增添更多的電競多元化内容,去綜合豐富網易遊戲產品電競特性的品牌存在,這賦予了 NeXT 多元發展的基礎,也決定了 NeXT 對賽事的強包容性。
另一方面網易旗下遊戲產品的類型多元,又決定了 NeXT 無法參考任何市場上已有的電競品牌發展經驗,他們需要自己走出一條與網易同調性,且能适應多元產品的新發展道路。
于是在接下來的 2 年中,NeXT 不斷嘗試為多樣類型的遊戲產品融合遊戲積累,孵化電競生态,于摸索中組建了一套完完全全獨屬于 NeXT,能适應不同類型賽事生态孵化需要的電競團隊,從而實現了自身向專業電競賽事品牌的第一次轉型。
僅在這次的總決賽上,網易電競 NeXT 就展現了回合制 MMO 的《夢幻西遊》手遊,休閒競技的《蛋仔派對》與競速賽車的《王牌競速》三種不同類型遊戲,三種不同賽制下的賽事生态。
而疫情的到來推動了網易電競 NeXT 的第二次轉型。
在疫情線下舉辦艱難的情況下,玩家的線下觀賽需求得不到滿足,而單調的線上觀賽體驗又讓玩家的積極性大減。
這時候的NeXT 選擇了通過 XR、AIGC 科技的融入,線上互動的增加," 雲主場 " 概念的打造,使玩家潛在的高質量線上觀賽需求得到激發,拉高了線上觀賽的衡量标杆,使得 NeXT 在疫情期間也實現了品牌的進化和發展。
同時先進科技的加入也使 NeXT 能更全面高效地觀察遊戲項目的電競生态,去時刻保持敏銳的產業嗅覺,适應多樣的需求變化。
迄今為止,網易電競 NeXT 已經在電競賽事上進行了多次的技術迭代,從虛拟演播廳,到賽事舞台的可視化形象呈現,再到虛拟裁判 " 奈昔 " 的加入。
據了解,對于近兩年大熱的 AI 技術,NeXT 也一直在探索其與電競賽事結合的可能與應用場景,目前已經有了 "AI+ 繪畫 " 的個性化選手虛拟形象應用和 AI 語音高光瞬間播報等内容的加入,不斷為行業提供着 " 電競 +AI" 的新思路。
而随着疫情的過去,線下活動的再開,網易電競 NeXT 也迎來了它的第三次轉型。
擴容:多元屬性與城市文化融合打造的巡回賽新名片
在有了自成一派的完整產業孵化運營鏈路,同時又通過技術賦能不斷超越自我的 NeXT,這次的轉型是從觀眾到賽事區網域再到品牌生态的全線擴容。
王傑告訴我們,NeXT 今年在線下賽事上的多元化屬性和城市文化标籤更明顯了。
首先是 NeXT 仍一如既往保持着對不同遊戲的賽事進行高度的定制化辦賽,并始終保持着業内一流的高制作水準、高觀賞性和高影響力。在首周剛結束的《夢幻西遊》手遊公會精英賽中,就分為精銳組、勇武組、神威組三大組别賽道,聚集了眾多頂級公會的豪門戰隊,為不同組别的夢手玩家帶來了不同的賽事觀賞體驗,三日到場線下觀賽的玩家就突破了 1 萬人。
精銳組冠軍 - 逐鹿公會 F1rst 戰隊
勇武組冠軍 - 涅槃公會龍行天下戰隊
神威組冠軍 - 逐鹿公會天下無雙戰隊
其次随着 NeXT 孵化的多元電競生态越來越成熟,在今年巡回賽事的模式上,NeXT 也開始更傾向于發展能容納多款遊戲的 " 全民嘉年華 " 模式,進一步嘗試将電競與更多泛娛樂的文化内容進行結合。
"NeXT 所包含的遊戲賽事類型一直是多元的,與之對應的觀眾屬性也是多元的,這決定了 NeXT 在線下賽事的舉辦模式上,也堅持給觀眾更多的多元選擇空間。
線下全民嘉年華模式能滿足不同類型遊戲玩家的觀賽需求,而跨界結合了信息技術、動漫文化的做法也能席卷更多泛用戶參與進來,不斷豐富網易的多元電競賽事生态。"
在這次杭州中國動漫博物館的總決賽上,NeXT 就抓住了動漫、遊戲與電競在 ACG 内容的共通點,通過與動漫文化結合的形式吸引了不少泛用戶閱聽人,并将《夢幻西遊》手遊、《王牌競速》、《蛋仔派對》三款不同類型的遊戲,通過不同賽制的賽事互動形式,展現不同電競賽事的魅力,滿足了不同觀眾用戶觀賽和參與體驗的需求。
而為什麼拓展城市巡回賽的地區邊界,為賽事注入更多的城市文化内容,則是網易電競 NeXT 對城市雙向賦能作用的思考。
對 NeXT 來說,結合多元内容,融入城市文化特點的做法,既滿足了其賽事用戶閱聽人的需求,也幫助 NeXT 實現賽事的破圈,拓展了用戶圈層,擴大了其品牌影響力,增添了賽事品牌文化底蘊。
另一方面 NeXT 通過賽事展現城市地标與城市風貌,跨界深入多元領網域的賽事舉辦,也為當地城市市民觀眾提供了更豐富的文化娛樂内容,促進了城市文旅融合發展,帶動了城市文旅消費更新,幫助了城市點亮 " 電競 " 屬性标籤。
本次總決賽開幕式上,網易電競 NeXT 先用一段極具傳統風味的中式動畫演繹了一段講述網易遊戲角色進入動畫世界的冒險故事作為開場,從美學、想象力和叙事等多個視角展示了在本次與中國動漫博物館的聯名跨界中,網易遊戲對中國國風動畫美學的想象力。
而其後,又通過數字虛拟技術,由虛轉實,從動畫穿梭回現場,讓杭州地标西湖以數字化的形式出現在了舞台上,還有伴随着國風古樂演奏而變換的 " 雷峰夕照 "、" 三潭映月 " 等特色城市人文景觀與電競的科技元素結合,展現在觀眾面前。
此外在比賽期間,網易電競 NeXT 還将聯合 " 雲朵公益 ",推出電競科普教育活動,展開未成年人電競反沉迷教育、電競知識科普等活動,幫助觀眾正确認識電子競技,傳遞正向價值,幫助城市居民在杭州亞運會前夕更好地了解電競,參與電競。
結語:2021 年時,網易電競 NeXT 發布了賽事生态共建計劃,提出 " 聚合 "、" 開放 " 兩大關鍵詞以及品牌更新、主場更新、制作更新、人才更新、規模更新五大發展願景。
兩年過去,王傑表示 NeXT 的賽事生态共建計劃仍在持續推進,不論是線下賽頻率的增加,城市的拓展覆蓋,還是賽制的不斷擴展,嘉年華賽事内容的豐富,甚至到賽事與科技、賽事與動漫文化、賽事與城市文化的多元結合,依舊是其賽事生态共建計劃的一部分。
與此前最大的不同是,網易電競 NeXT 在将自身的電競生态孵化成熟後,正在開始嘗試帶着網易遊戲的整體電競生态走出去,走向地方,走向多元,走向更廣闊的的用戶群體,也與更多合作方實現互助,尋求通過聚合的力量,釋放網易電競 NeXT 累積的能量,幫助行業上下遊的夥伴實現真正的行業賽事生态共建,讓電競賽事擁抱更開放的未來,共創更聚合的賽事生态。