今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:模拟經營與現實生活,歡迎閱讀。
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
前兩天,我在小紅書刷到一條筆記。一位在荷蘭工作的博主,突然發現自己父親的日常生活,和《星露谷物語》裡的村民非常相似。
這位父親的分享欲非常強烈,每天都會在家庭群裡發點老家的生活碎片:昨天在河裡釣到一條花白鲢,今天要去礦洞搶修輸煤皮帶,明天打算問問養蜂人蜂蜜怎麼賣。有的時候,他會站在橋上俯瞰大片的菜花地,遇上天氣不好就在農家躲雨,還會偶爾帶外婆去私人診所看病……
小紅書博主 @kekexinxin 與父親的聊天截圖
網友紛紛表示,這完全是養了一只 " 星露谷旅行爸爸 ":每天在不同的地點碰到不同的 NPC,觸發各種不同的事件。那個賣蜂蜜的販子或許就叫皮埃爾,診所的醫生或許就是哈維。
我們常常會說,玩家在電子遊戲中才能獲得的獨特體驗,對于一些人來說,只是再平常不過的生活。但或許,這位父親的生活之所以會給人一種 " 星露谷 " 感,不僅僅是因為他本身住在農場,更在于他能以一種輕松、樂于分享的口吻,把柴米油鹽的瑣事重新呈現在大家面前。也正是這一點,濾去了瑣事中令人感到疲憊的部分,從而營造出模拟經營類遊戲那種特有的、源于現實卻始終與現實有所差距的 " 模拟 " 氛圍。
這種模拟經營與現實生活的差距,也讓我想起了自己不久前的一些經歷。
每隔一段時間,我的一位朋友就會召集大家重新回歸《我的世界》,搭個私服,開個新檔玩玩生存,聊聊閒天。當然,搭建伺服器,挑選那些内容合适又互相沒有代碼衝突的模組的過程,同樣也是遊戲的一環。
最近,我們迷上了一個叫 " 農夫樂事 " 的模組,它在遊戲裡加入了大量的農作物、菜譜以及烹饪方式。此外,它還孵化出一系列諸如 " 屠宰工藝 "" 飲酒作樂 " 的衍生模組,能讓玩家沉浸式屠宰牲畜,或是用發酵桶釀造各種口味的酒精飲料。如果再搭配上一些增加口渴值、營養值設定的模組,就能真正實現在遊戲中提前退休養老。
比如,你可以先搜集種子,種下稻米,成熟之後割下稻穗,再用石磨将稻米脫粒。然後前往牧場挑選一頭幸運小牛,把它挂在屠鉤上放血、切割,用鑽石廚刀細細剁成臊子。接着從菜籃子裡挑一些剛采摘的番茄、洋蔥和雞蛋,将這些食材和牛肉、稻米一起放進紅磚爐上的廚鍋,就能做出一道香氣四溢的炒飯,頗具儀式感。
對于我和朋友這樣不求肝出大型建築,只想歸園田居,悠閒聊天的玩家來說,這樣主打烹饪養老,人畜無害的模組再合适不過。
一些做出來的 " 大餐 " 具有實體模型,可以擺放出來欣賞
但問題也出在這裡。某個周末下午,我一個人在伺服器裡忙着曬鹽,準備做些泡椒和酸黃瓜,為日後吃大米飯的時候提供配菜。就在這個時候,我現實中的隊友在身後拍了拍我的肩膀,提醒我到了做晚飯的時間。然後,我驚訝地發現,和在遊戲中的熱忱完全不同,我對 " 在現實生活中做菜 " 這件事居然萌生出了非常強烈的抗拒感(雖然最後還是乖乖去做了)。
在廚房備菜的時候,我一邊想着遊戲一邊留意到,現實中做菜的步驟——切菜、切肉、打蛋、入鍋翻炒,這些繁瑣的操作,在模組中似乎都能得到對應和還原,甚至遊戲中還多了屠宰和種地的部分。可為什麼我在現實中做出這些操作時,無法像在 " 農夫樂事 " 中做菜那樣,把它當作一件可以享受的 " 樂事 " 呢?
難道是因為遊戲會通過正反饋來激勵玩家的行為?但是,在《我的世界》中認真做菜,更多只是為了一種儀式感,或者是為閒聊時光找點事做。吃下食物也只能填補一些飢餓值,就算只吃面包,甚至是腐肉,也完全可以達到相同的效果,很難談得上是什麼獎勵。
反而是在現實生活中,做菜能帶來很多感官上的回報,不僅能滿足味蕾、帶來飽腹感,還能提升隊友的好感度。所以,究竟為什麼現實中做菜我唯唯諾諾,遊戲裡做菜我重拳出擊?
你還可以用模組中的櫥櫃、榻榻米布置一個溫馨的多功能廚房,同樣也非常殺時間
這個問題我一直沒有想出合适的答案。直到上周,我偶然讀到《遊戲與人》這本書,似乎從中找到了一些解答的思路。
無論是在遊戲和現實中,完成做飯這件事都會帶來不相上下的滿足感。但在《我的世界》裡,烹饪的過程被大幅簡化、抽象化了,寬容度極高。雖說作為一個模組,相比遊戲的基礎内容," 烹饪 " 的确是一個額外的復雜玩法。但實際上,相比現實,玩家只需要采摘食材、簡單處理後放入鍋中,等待進度條走完即可完成 " 烹饪 "。
盡管仍然需要經過一定的處理,但整個過程中玩家完全不需要考慮現實中食材的清洗、切塊的大小、會不會切到手、調料的用量、能不能少用幾個碗裝然後就可以少洗幾個碗等等瑣事,而做飯的 " 儀式感 " 依然會作為獎勵提供給玩家。
與現實中做飯的繁瑣相比,遊戲的這種寬容特性自然會吸引我們這些追求 " 能量最小原則 " 的地球人類。但正如《遊戲與人》的作者羅歇・凱盧瓦所說,如果習慣了遊戲中的簡便,那麼在面對現實中的困難和復雜時,就很容易畏縮不前,不願進行深入的思考——習慣于考慮那些 " 經過加工整理後的明晰因素 ",在現實中就 " 必然做出抽象的抉擇 "。
但或許事情并沒有他說的那麼嚴重。有很大概率,我那天懶得做飯,只是因為早上早起了幾個小時去郊區遛狗,晚上精力槽見了底——如果是在《星露谷物語》裡,我會選擇喝上一杯 " 雙倍濃縮咖啡 " 加滿精力槽,但可惜,現實生活和遊戲相比,确實是有不小的差距。