今天小編分享的遊戲經驗:王者榮耀被碰瓷不算新鮮事,但這次也太離譜了…,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
在 MOBA 手遊的江湖裡,《王者榮耀》已經當了 " 一哥 " 好多年,哪怕你沒玩過遊戲,都很難忽略它的身影。不過這個月,風向好像起了變化。
圖源 @一只菜筆小新
事情大概是這樣的。最近《王者榮耀》出了一款英雄瑤的限定皮膚,抽獎獲取的活動起了一定範圍的玩家不滿,節奏就傳到了圈外。
有意思的來了,這時候其他 MOBA 手遊開始跟着拱火,推出了各種送皮膚、英雄的福利活動,打着 " 整治 MOBA 遊戲亂象 "" 收留心碎王者玩家 " 的旗号做引流。
其中最離譜的是,一款鬥地主遊戲廠商做的 MOBA 手遊,借着《王者榮耀》的節奏,狠狠漲了一波熱度,甚至被吹成了 MOBA 實力新秀,要取代王者。結果大家一查,這遊戲 2020 年就上線了,一直不溫不火,最近才有了鋪天蓋地的宣傳。
總之," 圍攻光明頂 " 的氣勢是打出來了,遊戲官方明争暗鬥,吃瓜群眾也愛看。" 什麼,王者藥丸了?"看到類似新聞的網友多少也會被帶進去。
那麼這次《王者榮耀》真的陷入危機了嗎?會有新的 MOBA 手遊取代它的地位?今天我們就展開聊聊。
首先回到節奏本身,如果仔細分辨網上的信息——《王者榮耀》當然有自己的問題,這個我們放到後面說——很容易發現一些蹊跷的地方。
比如,那種幾十萬播放的唱衰視頻,基本都來自短視頻營銷号,他們前腳還在誇活動皮膚好看,後腳就吐槽 " 皮膚翻車王者亡了 ",單純為了流量渲染情緒。
分别來自同一個賬号
連視頻文案都是一個套路:先提兩句皮膚節奏,說到排位匹配體驗差,玩家紛紛退遊,王者收入腰斬亂搞騷操作,接着吹下其他 MOBA" 良心 ",玩家大量轉移 ...
所謂 " 收入腰斬 " 的論調就更不着邊際了,這個說法來源是,數據網站上近兩年王者 7 月收入的對比,可在點點數據、SensorTower 等主流數據報告中,《王者榮耀》還是國内乃至全球的手遊月度收入榜的第一位。
有玩家指出 " 腰斬 " 的表述不合理
至于 " 碰瓷 " 的 MOBA 手遊同行們,自然還是看中了 MOBA 手遊龐大的市場," 趁你病要你命 ",想從《王者榮耀》身上分一杯羹。要知道,不光是營收大幅領先,《王者榮耀》在 2020 年日均日活就到了 1 億。
經過八年時間的沉澱,《王者榮耀》已經成了名副其實的 " 社交遊戲 ",甚至一部分人對于 " 遊戲 " 的概念就等同于王者,這種群眾基礎和影響力是非常穩固的。
更何況,想從產品上 " 接班 "《王者榮耀》也不容易。這波碰瓷的 MOBA 手遊們确實吸引了一些玩家去玩,但同時也被吐槽上手不友好、玩法單調、伺服器爆炸;
還有開展 " 零元購送皮膚 " 活動的遊戲反而被罵了,因為老玩家覺得曾經花錢買的東西,被官方當成引流工具送出去了,心理不平衡。
圖源 UP 主 @蒼の狼
所以從各個角度來看,這次 " 王者退遊風波 " 遠不是想象中 " 大的要來了 "。
再深入點說," 噴王者 " 演變成行業流量密碼也不是一天兩天了。
回顧《王者榮耀》這八年的發展,不能說一帆風順,甚至可以用 " 常年抗壓 " 來形容,經常會受到外界的質疑。
還記得《王者榮耀》剛出的時候,就有人覺得遊戲 low,MOBA 手遊競技根本不成立。但随着更新,《王者榮耀》強化了自己的風格,不斷增加有新意的玩法、英雄,經過了好多次大改 " 蛻變 ",吸引了更多的玩家入坑。
《王者榮耀》快速崛起的 2017 到 2020 年,正是 MOBA 手遊競争最激烈的一段時間,但幾乎看不到《王者榮耀》利用其他同類遊戲做營銷賣點。仿佛制作組的态度一向是:做好自己,讓用戶選擇。
也正是因為相對低調的運營風格,坊間一旦有負面節奏,《王者榮耀》就會顯得被動。每當有 MOBA 新遊出來,就把王者當标杆或者說靶子,所以唱衰《王者榮耀》的聲音常有,但有真家夥的少之又少,往往很快就銷聲匿迹了。有 MOBA 手遊找機會陰陽怪氣,其實是常态了,但依舊沒有撼動王者的地位分毫。
年經貼
MOBA 手遊圈由此還產生了毅種循環的怪象:王者被噴→别的遊戲找機會蹭熱度→送福利引流→玩家來玩→一段時間後玩家又因為各種因素回到王者→王者被噴 ...
一些網上評論區裡的趣圖
為什麼會這樣呢?
誠然《王者榮耀》的玩家基數龐大,訴求天差地别,總有人能找到吐槽遊戲的角度。但說到底,從遊戲品質來看,《王者榮耀》還是那個最大公約數——在美術、操作、娛樂性上最平衡的,還會不斷推陳出新,打破玩法同質化的僵局。而一些所謂的挑戰者,連最基本的流暢對局、規則平衡、英雄有辨識度都做不到。
最後真正留下玩家的還是產品質量,僅憑一時的碰瓷營銷可以搶到流量,但沒辦法讓用戶長期留存。
對于《王者榮耀》的許多批評是有道理的,但作為品類裡的 " 大哥 ",其實也面臨着 " 欲戴王冠必承其重 " 的境遇
——受到的關注和期望都更高,進而原本整個 MOBA 品類共同的問題,被簡單化成了 "《王者榮耀》的問題 ",玩家們也希望《王者榮耀》在長線運營裡給出更好的解法,比如經常引發矛盾的 " 皮膚氪金 " 和 " 匹配機制 "。
客觀說,現在《王者榮耀》的基礎遊玩體驗一直有優化,近兩個賽季的新英雄通過劇情關卡、試玩獎勵基本能免費獲得,并沒有強制氪金,但商業化展現和用戶溝通實有改善空間;
常被吐槽的匹配機制,更是 MOBA 遊戲的老大難問題,怎麼去平衡競技和休閒性,怎麼處理 " 擺爛玩家 ",并沒有一個最優解。只要是個 MOBA 遊戲,網上一搜,都有人罵匹配惡心人、連線炸魚多。盯着王者一家噴沒做好,多少是有點不公平。
如果王者的挑戰者們能懂得這些道理,并給出破局的辦法,或許還真有可能分得一塊蛋糕。
最後,在 " 王者退遊風波 " 中,有大量明顯是帶節奏、移花接木、碰瓷的事件出現,側面也反映出了一個不太好的市場情況:當下搶存量用戶的壓力大,MOBA 手遊們找不到出路,都想從《王者榮耀》身上撈一塊。
好的内卷能讓用戶得益、倒逼遊戲公司改善體驗也就算了,但目前看,這波節奏只帶來了一些雞肋的舔頭和更深的隔閡,MOBA 手遊們并沒有做出什麼實質性的改進。
這讓我想起多年前的遊戲直播平台行業,當時競争白熱化的時候,平台們互相黑公關,打壓對方的頭部主播。最後花邊新聞頻出、眾多主播 " 塌房 ",短期看似平台收獲了流量,但導致觀眾被搞得心累,整個行業一地雞毛,再也沒有鼎盛時期的繁榮。
圖源水印
同樣的,遊戲之間的競争,碰瓷來碰瓷去并不解決問題,分裂玩家群體只會讓輿論環境更糟糕。最終還是應該回到:哪個 MOBA 手遊提供了更好的用戶體驗?哪家制作組是在認真用心做遊戲?
就在網友為節奏吵得不可開交的時候,《王者榮耀》沒有急得跳腳、對噴、控評,而是默默發布了七夕活動的新預告,雲纓懷真七夕造型美術質量在線,收獲了不少好評。
今天下午,《王者榮耀》官方又發布了一份的 " 答疑指南 ",沒有指名道姓,而是誠懇地表示将在下個版本加入 " 實時幹預局内惡意行為 "" 舉報機制優化 " 功能。
未來還會針對局中舉報、分路匹配機制、違規行為處罰力度的優化方向做更多思考。
你看," 一哥 " 都在老實挨打立正,繼續優化遊戲體驗,你們其他人還吵什麼吵呢?
說句玩笑話,習慣了抗壓的《王者榮耀》反倒有可能知恥而後勇,以此為契機把對局環境的問題解決一些,說不定遊戲體驗還更好了——就像他們過去八年裡做的那樣。
也許真的一天, MOBA 手遊不再流行,《王者榮耀》也不是手遊 " 一哥 " 了,但現在想取代《王者榮耀》還為時尚早,手裡的 " 武器 " 要多但更重要的是多修 " 内功 " 啊。
-END-
往期推薦