今天小編分享的科技經驗:《九陰真經》IP發布新作預告,把玩家給氣笑了。,歡迎閱讀。
GDC 大夥聽說過嗎,它是全球規模最大的遊戲開發者大會,在最近剛剛落下帷幕。
在大會舉辦的過程中,發生了這麼一件說大不大,說小不小的事,那就是《九陰真經》公布了它兩款新作的宣傳視頻。
說它 " 說大不大 ",是因為現在的玩家估計已經不太了解《九陰真經》了,可能都不知道有這麼一款遊戲。
說它 " 說小不小 ",是因為《九陰真經》這遊戲在當年 mmo 大爆發的年代,稱得上是一款熱門的現象級網遊,當然,更重要的是,這麼一個牛逼轟轟的老牌 IP,對外公布的兩條視頻,卻有點一言難盡。
其中一款名叫《九陰真經:武俠》的新遊視頻,标題是實機畫面首爆,可是在 4 分鍾的有限時間内,硬是塞了 2 分鍾的廢話,放了一堆十幾年前做網遊《九陰真經》時候的鏡頭。
剩下的兩分鍾展示的實機鏡頭,倒沒啥幺蛾子,畫面效果看着不錯,尤其是一些復雜環境下,地面、牆壁的做舊,讓小發想起了巫師三,很有真實感。
看到這我倒是覺得前兩分鍾浪費的時間算是回本了,這遊戲要真能做出視頻裡的質感,那它還是值得期待的。
它自稱是 " 偏單機 ",看到這三個字,很難不讓我想起既不網遊又不單機的《燕雲十六聲》。
讓我理解不能的其實是另一款遊戲,也是同期發布了視頻的《九陰真經:修仙》。
如果說《九陰真經:武俠》把我的期待值給抬了上來,那《九陰真經:修仙》直接把我的期待值給按趴了。
視頻的前十幾秒,主要展現了一些風景以及遊戲内捏臉系統,這裡還沒啥問題。
問題是展示完捏臉系統後,視頻突然開始變成 AI 生成的内容,相信我,即便你之前對 AI 内容不怎麼關注,但只要看一眼,就能感受到那股純 AI 無人工的味道。
僵硬的人物表情與神态、像漢字卻又不是漢字的牌匾、AI 視頻常見的幀數問題。。。
雖然視頻标題裡明确說了是 " 概念視頻 ",但視頻絕大部分内容都在用 AI 内容湊數,而且質量極其低劣,感覺不如 B 站鬼畜區,屬實把大夥給氣笑了。
不是,視頻不想發可以不發,知道的人明白你是在搞遊戲宣傳,不知道的人,還以為你打算給公司擴展業務,開始整 AI 大模型了。
說真的,有那麼一瞬間,小發以為這是粉絲自娛自樂搞了個片段。
但随手一查就能發現的新聞告訴我,《九陰真經:修仙》,确實是官方搞的新項目。
emmm。。。遊戲預告片吊人口味的我見多了,讓所有人都沒胃口的,我還是第一回見。
有不少人看完之後,連《九陰真經:武俠》都不信任了,這算不算搬起石頭砸自己的腳?
可能現在看這兩條預告片的人,也就一笑了之,但當年的老玩家們,估計拳頭都硬了:那麼吊炸天一遊戲,怎麼能搞成這個鬼樣子?
這不是吹,《九陰真經》在當年确實熱度不小。
大夥都知道,CF 有個 slogan 是 " 三億滑鼠的槍戰夢想 ",《九陰真經》也有個類似的口号—— " 一億人的真武俠夢 "。
先不說有多少水分吧,《九陰真經》确實萬眾矚目,當初還直接請來了李連傑擔任代言人,給遊戲拍了部廣告。要知道,2013 年的時候李連傑說網上傳他 6000 萬片酬其實太低了,2000 年的時候他就 1000 萬美金片酬了。
可想而知,當時蝸牛對這遊戲寄予厚望,指着它賺麻了。
《九陰真經》咋發家的,其實看遊戲名字就知道了,全靠金庸老爺子抬一手。
2000 年左右,金古武俠還有相當大的号召力,比如說我們之前聊過的中國第一款網遊《俠客行》,靈感來源就是金庸的作品。
對遊戲圈來說,金庸老爺子就像是一座金山,看着就眼饞。
那段時間,有相當多的金庸作品相關遊戲立項制作,如搜狐的《天龍八部》、昱泉的《笑傲江湖》等,就連索尼,都在 2000 年發布了一款《射雕英雄傳》,還安排了簡繁字幕以及中文配音。
這麼說吧,在那個年代,你搞武俠,那就有熱度,要是有金庸老爺子加持,那就有了爆火的基礎。
在這段時間,恰逢韓國遊戲批量進入中國,一些 MMORPG 做出了相當不錯的成績,大名鼎鼎的傳奇、天堂都屬于此類。
一部分中國公司看到 MMORPG 的号召力,也開始搞國產 MMO,《九陰真經》就是在這個風口浪尖的時代誕生的。
此前,《九陰真經》開發商蝸牛遊戲就已經有自研遊戲經驗,它旗下的 3D 網遊《航海世紀》,甚至反攻到了韓國,在當時相當不得了。
也許沒經歷過那個時代的人不太理解,打個有些誇張的比喻,《航海世紀》就是千禧年的《原神》,蝸牛遊戲就是千禧年的米哈遊。
不過一部《航海世紀》,也僅僅是讓蝸牛遊戲在那個遊戲公司大逃殺的年代站穩了腳跟,此後幾年,蝸牛又出了幾款網遊和頁遊,賺了一波快錢,卻也錯過了公司發展的黃金時間。
直到 2012 年,蝸牛研發 5 年的網遊大作《九陰真經》公測。
它在公測前,已經備受玩家期待,2009 年度優秀遊戲評選大賽 " 金翎獎 ",把它列為了玩家最期待的 10 款網遊之一,和它名列同一榜單的還有盛大的《星辰變》、暢遊的《劍仙》、金山的《劍網 3》。
是的,它最開始就是瞄準《劍網 3》這種質量去的,也是因此,遊戲不斷跳票重做,折騰了五年。
《九陰真經》的宣傳下了狠功夫,除了上邊提到的請李連傑做代言外,蝸牛的創始人石海也在接受媒體采訪時公開嘴炮,稱遊戲已經達到了大作水準,在某些地方比同期的其他武俠網遊高一個量級。
老板親自下場吹捧,再加上早期對 " 真武俠 "、" 無等級 " 等特色的宣傳,讓不少人對這部遊戲產生了興趣。
在 2011 年,《九陰真經》對外測試,玩家需要憑借限量發放的激活碼入場。最高原價 249 就可以搞到的激活碼,硬是被黃牛炒到了上萬元。
遊戲正式公測後,在一段時間裡,确實讓玩家感到滿意,這裡沒有傳統韓式打怪更新做主線的 MMORPG 風味,遊戲的體驗如何,很大程度上由玩家決定而不是策劃決定。
比如門派戰玩法,遊戲沒有硬性規定,基本上是玩家決定要打誰怎麼打。
換言之,這個遊戲最大程度給你展現了真實的江湖。暖暖黨和風景黨在這裡必須習慣打打殺殺,路邊陌生人下黑手的事很常見。當然,不打不相識的事情也有,拜師收徒也不是啥稀奇事。
按理說,這遊戲都這麼厲害了,為啥後邊沒聲音了呢?
物必先腐,而後蟲生,《九陰真經》的衰敗,也逃不開内部的腐爛。它有一個不錯的大框架,但是運營就有點糟糕了。
一方面,遊戲對平民玩家不太友好,缺乏引導鼓勵 PVP 導致的欺負新手,還可以說是原汁原味的 " 真江湖 ",但不充錢購買名俊(相當于 VIP)的零氪玩家,和氪金黨的差距天壤之别。
再加上《九陰真經》關閉了遊戲内貨币兌換代币的的功能,玩家沒法通過搬磚打金來獲取名俊在内的相關道具,幾乎直接斷絕了普通玩家繼續玩下去的念頭。
這點隔壁的 DNF 玩家估計能感同身受,如果關閉了遊戲裡的金币寄售功能,那遊戲說不定當天就要關服。
另一方面,作為 Pay to Win 的遊戲,《九陰真經》很快就迎來了氪金道具的數值崩壞。
例如商城 99 金可以買到的武學鴛鴦雙刀相當無腦,堪稱 bug,無論是控制還是施法範圍都相當離譜,可以說團戰 PVP 必備。
而且雖然說是商城 99 金,但它是限時卡密出售,一旦錯過,那就得找黃牛加價買了。
還有一個不得不提的,蝸牛在遊戲研發階段就埋下的一顆大雷。
遊戲名字叫《九陰真經》,很多人想當然的認為這也是用金庸的版權蹭熱度,可事實真就這麼簡單嗎?
NO NO NO,騷年," 九陰真經 " 這個功法雖然出自金庸射雕三部曲中虛構的道家武學秘籍,可你在網上搜索,卻基本找不到遊戲本身和金庸的關系。
有差友估計猜到了,《九陰真經》壓根就沒跟金庸那買版權。估計當時蝸牛就一個想法:" 你這麼在意這個版權幹什麼啊,它會把人給異化掉的。"
2013 年 8 月,金庸提議下,内地獲其版權的完美世界和搜狐暢遊聯合對市面上的侵權遊戲進行維權。
裁判日期是 2016 年 8 月 10 日的案号 ( 2016 ) 京 73 民轄終 651 号的不正當競争糾紛法律文書顯示,完美世界訴蝸牛遊戲侵犯遊戲獨占改編權,同時蝸牛遊戲涉及不正當競争。具體内容就不多說了,總之判決結果是駁回上訴,維持原裁定。
這兩家公司私底下有沒有交流,咱也不敢确定,但 2016 年 5 月 6 日,《九陰真經》在官網發布公告,調整了部分武學、内功、道具、場景、玩法名稱。
原先遊戲裡獨孤九劍、衝靈劍法、東邪西毒、東方不敗這種照搬金庸作品内容的概念,全部被替換,也就剩個遊戲名《九陰真經》還算有點金庸味了。
對《九陰真經》本身來說,改名其實不算是啥大問題,都公測好幾年了,結晶玩家早就被提純了。
對它影響最大的,其實還是大環境。
21 世紀邁入第二個 10 年後,電競遊戲開始崛起,武俠 mmorpg 的熱度逐漸下滑,非一線廠商基本不會考慮自研了。
而頭部的一些廠商,例如騰訊網易都卷的飛起,你出《天涯明月刀》,我出《逆水寒》,本來就因為《九陰真經》收入下滑而兜裡沒錢的蝸牛遊戲,在大廠面前連尾氣都吃不到。
也别怪同行不給面子,蝸牛自己問題就很大。
2016 年新浪電競請到了《九陰真經 2》的制作人徐振華,對方表示采用了虛幻 4 開發的《九陰真經 2》最快 2017 年上線。然而三年又三年,現在都九年了,遊戲沒有一點消息,官網也好幾年沒有更新。
除了遙遙無期的《九陰真經 2》,《九陰真經》重制版、《九陰真經 R》也是放着放着就沒聲了。
孩子餓死了奶還沒來,倒是來了個《九陰真經:武俠》和《九陰真經:修仙》,後者還是用 AI 做的視頻,再核心的玩家,也有點頂不住這種虛空畫餅。
在這個玩家被廠商折騰到不敢預購的時代,這種質量的視頻,不放比放出來更好。
也許做一個沉默者,還可以變成人們心裡依舊笑靥如花的白月光,可當你決定站出來的時候,就已經決定要被人審視、鞭策。
最終是重返巅峰,還是沉淪下去,都要靠遊戲廠商自己來給出答案。
《九陰真經》,你挑的嘛偶像。
撰文:張大東