今天小編分享的遊戲經驗:在上海玩了莉莉絲新作,我被打臉了,歡迎閱讀。
可以期待。
文 / 秋秋
線下品鑑會現場,莉莉絲策劃「爆殺」了職業選手。
事情的經過是這樣的:
4 月 3 日,莉莉絲在上海舉辦了一場《遠光 84》的線下品鑑會,邀請了皮特 174、3mz、404notF 等《Apex 英雄》職業選手,瓶子君 152、小絕等 B 站知名 UP 主,以及其他媒體 KOL 參與遊戲試玩和交流。
在試玩環節,官方邀請這些嘉賓與兩位遊戲策劃展開了 12 人亂鬥的熱身賽,誰先拿到 25 次擊殺即獲勝——熱身賽中,兩位策劃大殺四方,最終以 25 次、24 次擊殺斷崖式領先,獲得了比賽勝利。
熱身賽現場
如果說這只是僥幸的話,在後續三場 60 人吃雞的「大搜索」玩法中,策劃小隊再次取得不錯的成績,并在第三場成功「吃雞」。
怎麼說呢?莉莉絲策劃們雖然情商有待提升,但硬實力沒得說。
這背後一是《遠光 84》本身不低的含金量,這體現在玩法類型、遊戲品質、上手門檻、玩家生态等方面。
《遠光 84》是一款「英雄射擊 + 吃雞」的遊戲,為了體現遊戲的玩法樂趣和創新程度,莉莉絲在上述兩個定位層面都下足了功夫:
英雄射擊方面,遊戲的槍械和英雄技能數量都位于品類一線,光突擊步槍就有 7 把,何況團隊目前已經槍械的手感、打擊效果做了進一步優化。試玩時,每把槍端在手裡的感覺都不一樣,腰射彈道散布也嚴重到讓我這菜鳥吃盡苦頭。
葡萄君的菜狗腰射 + 以為連按技能鍵可以釋放技能,結果取消了好多次
大地圖吃雞方面,這次《遠光 84》的新地圖明日城無論是平面規模還是縱深落差都更大,地圖還布設了大量動力滑軌、巨鼠炮等機動裝置,想把這張圖摸熟可能需要不短的時間。
明日城:市政中心
動力滑軌
加上角色本身的疾跑、爬牆、蹬牆跳、滑鏟、切槍、标記等多樣操作;吃雞模式需要的搭配戰術裝備、快速舔包、槍械熟練度,以及《遠光 84》獨特捉寵玩法帶來的額外操作、認知成本(你需要理解十數只寵物的外形、應用場景、技能效果、釋放方式等)……簡單來說,想要玩好、玩爽這款遊戲,需要一定時間的熟悉。
是我太菜了
捉寵玩法的不同寵物(叭嘀)
《遠光 84》復雜的操作,也帶來了更強反饋的遊玩體驗。
在品鑑會的三場吃雞比賽中,葡萄君從第一場的懵懂菜鳥,逐漸變為第三場跟隊友一起苟到了第四名的幸運兒——這種因逐漸熟悉玩法而產生的樂趣,要比簡單的無腦爽強上許多。
被隊友帶飛,舔包
而且《遠光 84》也在持續迭代產品。比如這次遊戲提升了角色、槍械、地圖的建模品質和渲染效果,重做了 UI、優化了天賦加點操作……整體遊戲品質和實際體驗,達到了我認為相對完善的程度。
角色建模品質更新
全新 UI 和天賦更新操作
說了這麼多遊戲玩法、操作上的體驗,其實是想糾正一下我在玩到《遠光 84》前的刻板印象:遊戲美術這麼卡通,加上莉莉絲之前也沒怎麼做過射擊,《遠光 84》應該不會那麼硬核吧。
最終,射擊菜鳥慘遭光速打臉,莉莉絲策劃是有真功夫在的——無論是產品設計,還是《遠光 84》的競技實力。
當然,這也聊到了策劃能戰勝職業選手的第二點:項目組确實對遊戲有相當深刻的理解,豐富的遊戲經驗,可以說熟知每張遊戲地圖的角落、每位英雄的優勢和技能應用(有策劃說他們都有上千小時的體驗)。
比如在 12 人亂鬥的熱身賽時,兩位策劃不約而同地選擇了麥琪——作為高機動性的英雄,她在狹窄立體空間的優勢更明顯;至于幾位職業選手,則因策劃一句「新英雄魁鬥很強」而選擇不太适合巷戰的魁鬥,最終憾敗策劃。
回到產品上,《遠光 84》自上輪測試添加捉寵玩法至今,尚未再對玩法框架和核心樂趣上做大調整,遊戲的整體迭代以體驗優化和品質提升為主。從這次線下品鑑會的實際體驗來看,我認為目前的《遠光 84》,至少是一款可以期待的英雄射擊新品。
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