今天小編分享的遊戲經驗:曾登頂熱賣榜,93%好評,這款國遊怎麼就賣了300萬份?,歡迎閱讀。
不知不覺,多益網絡首款 "Roguelite+FPS" 遊戲《槍火重生》正式發售兩年了。
自上線後,這款遊戲就一直保持着相對穩定的長線運營節奏。2021 年,《槍火重生》結束了 EA 測試,正式發售。次年,遊戲推出了首個 DLC" 靈界來客 ",并登頂了 Steam 熱賣榜。而就在昨天(6 月 1 日),該作又上線了新 DLC" 神謀巧匠 ",再次獲得大量好評。
截至目前,遊戲已經在全球賣出了 300 萬份,Steam 好評率達 93%。說實話,如今車槍球賽道競争并不小,作為射擊遊戲,《槍火重生》為什麼能一直取得不錯的成績?
01
持續穩定的大更新模式
首先要知道的是,《槍火重生》并不是一口吃成胖子的。
早在 EA 測試階段,《槍火重生》就主動公開了自己未來一年的更新計劃:新英雄何時登場、新武器什麼時間上線、新地圖啥時候出……項目組似乎笃定了一件事:他們要追求公開、穩定的更新節奏。而這一系列 " 走心 " 的操作,也确實更容易獲得玩家的認可。
從體量來看,《槍火重生》的内容量也相當于翻了一倍。比起最初版本,遊戲共增加了八位英雄、一個關卡和多種趣味玩法。
因此,結合多益的其他幾款網遊來看,《槍火重生》雖然是款單機遊戲,但它遵循着網遊的優化迭代邏輯,也追求更加長遠穩定的發展空間。這背後依賴的,更多是多益在長線運營方面的積累。
02
永久成長帶來的正向激勵
在玩法層面,《槍火重生》作為 Roguelite 遊戲,與 Roguelike 的體驗也有所不同。玩家的每次失敗都能積累 " 精魄 ",用以強化自身。
一開始,玩家的天賦、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。這時候,玩家能夠使用的玩法策略往往相對有限,生存壓力也普遍較高,想通關普通難度恐怕都不容易。
而在經歷過數次戰鬥後,玩家能從敵人身上獲取大量精魄,并用以解鎖探索、戰鬥等 5 大類不同的天賦。同時,玩家也還能不斷強化地圖資源、技能傷害等屬性,降低遊戲難度。這一系列 " 從無到有 " 的體驗,很容易讓玩家想繼續玩下去。
此外,每個英雄也會有專屬的天賦面板,對應着差異化的養成路線。通過這一系列内容,《槍火重生》能更持久地保證產品的新鮮度,并以此不斷吸引新玩家。
03
策略 Roguelite 與
熱血 FPS 的結合
當然,單憑持續更新、成長反饋等設計,或許還不足以保證《槍火重生》足夠好玩。它的遊戲性更多來源于多樣化的策略布局玩法,以及不同關卡的獨特機制。
比如在輪回模式(最高難度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄覺醒以及特殊靈佑。同時該模式還帶有專屬玩法 " 怪奇夢境 ",提供了更多樣化的組合模式。
這些元素即使只是簡單進行排列組合,也足以產生數十種玩法流派。而随着更新,各個玩法流派偶爾還能發揮一些意想不到的效果。考慮到這點," 神謀巧匠 " 免費更新了兩個新功能—— " 神兵寶庫 " 和 " 他山之石 "。
其中,玩家既可以在 " 神兵寶庫 " 中将喜愛的武器收藏起來,供下次挑戰時使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的覺醒,構建獨特的 Build 組合。
而在付費 DLC" 神謀巧匠 " 中,遊戲還補充了 4 種新武器,以及 2 位有獨特機制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能優化強力技能效果的觸發概率,而英雄 " 小玖 " 則擁有一個能自主作戰的搭檔 " 鐵翼 "。
04
《槍火重生》,始終在路上
整體而言,《槍火重生》之所以能實現長線運營,一方面在于它能夠維持公開、穩定的更新節奏,另一方面則得益于策略 Roguelite 帶來的諸多可能。而在具體的玩法層面,Roguelite 與 FPS 的結合也能提供更為獨特的遊戲體驗。
通過這次的 " 神謀巧匠 ",我們或許還能看到,《槍火重生》仍在繼續深挖基礎玩法的可能性,并試圖為產品找到新的迭代方向。
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