今天小編分享的遊戲經驗:“沒有人比騰訊更懂18+”,歡迎閱讀。
這才是成年人想看的内容。
文 / 王丹
春節向來是最受廠商關注的檔期之一,不過今年的春節檔還有點特殊:乙遊之間的競争尤為激烈。
這不難理解:今年的春節和情人節離得太近了,乙遊產品需要一次性滿足玩家對新春 + 情人節的兩份期望,可不得多整點活兒。于是,早在 2 月 1 日,不少乙遊就開卷活動、推出了新卡池。
但這裡面,也有看上去不怎麼急的特例——騰訊遊戲旗下乙遊《光與夜之戀》(下稱 " 光夜 "),一直等到 2 月 9 日才正式開啟「大曜風雲」混池活動。除夕當天,各種頭部產品都在大搞活動,而這款剛剛更新卡池的垂類遊戲,卻在神仙打架般的混戰之中,衝到了暢銷榜 Top 9。
你可能覺得這是個稀松平常的事,畢竟根據不同網友統計的 2023 手遊流水來看,光夜是去年流水最高的國乙產品,它衝到暢銷榜前列也不算少見。但值得注意的是,今年春節光夜衝到這個位置,其實面臨的挑戰比以往大得多:
不僅是因為 2024 開年就有幾款新的乙遊上線、賽道競争本身就變得更加激烈,更因為今年四大國乙中,有三個產品(包括光夜)都不約而同地選擇在春節檔做古風活動。題材相撞,光夜卡池更新又相對更晚,想吸引到玩家的注意力,就不容易了。
此外,即便是抛開外部競争形勢不說,光夜本身就選了個高難度開局——他們此次新春活動「大曜風雲」,要講的是在架空亂世背景之下、權謀相争的群像故事。就算是跳出遊戲產品的範疇、站在文化產品的角度來看,群像正劇也向來都不是好寫的題材,畢竟,要把人與人之間復雜的心智較量寫得合理易懂,難度可不低。
" 昔曜國金城千裡,亦不免九州動搖 "
PV 開頭就點明了亂世背景
表面來看,騰訊遊戲這次是在走險棋,但在看過「大曜風雲」的具體内容、玩家反饋後,我發現光夜是有備而來:作為一款禁止未成年用戶(18 歲以下)登錄的乙遊,光夜很清楚,自己的用戶,在遊玩訴求上,和其他產品用戶會有區别。所以他們次次活動的内容迭代,也都是在朝「 成年人眼中的現實和生活」這個方向靠攏,就連遊戲裡描繪的愛情和衝突,其實也是對現實生活的部分映射。
說白了,玩差異化、整新活,只是光夜的表相而已。其背後的内核關鍵在于,騰訊遊戲在挖掘 18+ 的含金量。
(以下内容涉及劇透,請酌情閱讀)
01
更殘酷、現實的愛情故事
所以,在其他很多乙遊踩着情人節的風,自然而然地強調雙人親密關系、使勁撒糖時,光夜「大曜風雲」的畫風卻顯得尤為清奇:它不像糖,反而更容易讓人聯想到權謀鬥争下,人心莫測的拉扯對抗。
1 月 23 日首曝的 PV,就已經在用電影式的表現手法,來突顯這種氛圍:
比如,在女帝登基的片段,一邊是金碧輝煌、萬臣朝拜的登基盛景,另一邊卻是箭雨、沙場、倒地的身軀……兩邊場景來回切換,這種蒙太奇手法似乎暗示登基之路不易,背後承載了不少犧牲和付出;
在 PV 的尾部,還有一段盡顯落敗者心态的内容——視頻先是點出了 " 陸沉竊弄權柄……即日起削免官爵,抄沒家私,恩賜鸩酒(毒酒)以自裁 " 的信息,而後展現了他蹒跚的步伐、搖晃的身軀,配上略顯悲涼的笑聲,頗有一種落敗伏誅卻仍有所不甘的自嘲意味。
而就卡面設計來看,光夜這次的側重點也有所變化。具體來說,「大曜風雲」卡面不像是單純圍繞角色人設而做的特寫、寫真,反而更像影視大片海報,每張圖都在講故事,或是埋懸念:
北境雪花紛飛,身中數箭的蕭逸已經難以直起身軀,外圍城牆上仍有舉着兵器的人影,一束熾熱的陽光從冰冷陰雲裡穿射而出,他又用劍插地、強撐住了身體……大面積的陰冷色調,和那束陽光之間形成視覺反差,似乎是在暗喻蕭逸的生命以及他鎮守山河的願景:希望渺茫,但仍未到放手的時候;
向來穩重、對事态發展有預判的陸沉,這次卻因 " 竊弄權柄 " 被玩家(曜國國主)賜毒酒,倒在火海中……不免讓人感到疑惑,什麼樣的事态發展,才會讓這個原本在處理朝中大事、按理來說無所不知的攝政王,被自己輔佐的對象反将一軍;
齊司禮是受民眾崇敬信仰的神使,卻因 " 襄助權柄 ",跪在暴雨中接受鞭刑,他身後的圍觀者,就裝束來看或許與神權信仰相關……明知襄助皇權是破戒行為,會引來指責和懲罰,他仍願意為 " 你 " 這樣做,這份沉甸甸的情意背後是否又有 " 你 " 的一份不為人知的手筆;
查理蘇雖貴為沙熙國國王,但卻被人用兵器指着,還被玩家用酒澆頭……雖然事态看起來很不給查理蘇留情面,但他仍是一副泰然自若的樣子,臉上還挂着勝券在握的傲氣,仿佛當下發生的一切,對他而言不是什麼尴尬的醜态,而是在預料之中、順着計劃發展的一環而已;
夏鳴星差點就結束了玩家的性命,玩家則在危急時刻掏出短劍抵住了對方脖頸,還扯掉了他用來掩蓋身份的面具……看起來,兩人之間大概是有利益衝突,而在面具之下,夏鳴星可能也隐藏了不能告人的秘密。
不難看出,光夜這次玩得挺大的。其中一個跨度較大的點在于,兩人互動的畫面裡,穿插着不少劍拔弩張的情節。
一開始我還在想,光夜搞這麼跳脫,玩家會不會有 OOC(Out Of Character,偏離人設)的割裂感。但就 PV 評論區來看,玩家反而更興奮了,因為「大曜風雲」的設定,更像是對女性多元化訴求的一種補充。說通俗些,就是打破了女性 " 為情所困 "" 不好權勢鬥争,只喜歲月靜好 " 的刻板印象。
其實從「大曜風雲」PV 彈幕就能看出,不少玩家對于手握大權、登基當皇帝這件事,是相當期待和激動的——女性關注的從來不只有情愛,智謀對決、掌握權勢,這種人心之間的揣摩和進退,也能讓大家提起強烈興趣。
所以當齊司禮在 PV 中說他襄助的是 " 一雙亂世裡尤其貪婪的眼睛 ",而非 " 清澈的眼睛 " 時,玩家不僅不會覺得 OOC,反而會覺得對味兒了——能在亂世裡靠智謀活下來的人,哪還會是傻白甜?齊司禮這句自白,顯然更符合亂世的設定,也讓這個背景顯得更加真實。
當然,PV 播出後,玩家在興奮之餘,也會擔心文案是否能把握住古風群像、權勢鬥争劇情的尺度。就像我在文章開頭說的,這個設定難就難在,作為乙遊,光夜勢必要讓玩家體會到戀愛感,但既然選擇了群像權謀這個高難度主題,光夜同時也得讓故事裡的人物形象都站起來。
而在 2 月 9 日活動正式開啟後,光夜證明了,他們确實能處理好戀愛感和權謀之間的平衡。在我看來,這裡面有幾個關鍵設計:
第一,遊戲推進玩家和男主之間的感情升溫,靠的不是偶遇、被救、被幫助等男強女弱的經典瑪麗蘇情節,而是一次次合作與對抗,以及權勢與實力之間或真心或假意的利用。
拿夏鳴星來說,其父穆國公蒙冤背上叛國罪名,他的家族因此被株連九族,隐姓埋名的他為了翻案,故意留下線索,并讓線索導向叛國案真正的幕後黑手——曜國的宰相。站在玩家的角度來看,幫夏鳴星繼續追查,相當于公開和宰相翻臉,朝中必将大亂……是求朝中安穩,還是頂着壓力查明真相?在一次次權衡利弊、心理拉扯的交流與互動中,夏鳴星和玩家的關系,才變得越來越緊密。
第二,為了保障權謀故事的客觀合理以及内容深度,光夜即使本身是乙遊,也沒有僅把情感作為人物思考的出發點。說白了,人固有私欲,但引導角色做出抉擇的,并不只是追求私欲的本能,可能還有其他因素。而在角色情感和事業目标有衝突時,光夜也會點出其中的矛盾和取舍,突出情和義之間互相推拉的感覺。
比如,陸沉在設定上是被玩家稱為 " 亞父 " 的攝政王。但平心而論,陸沉重權在握,勢必也會讓當權者感到不安、擔憂,更何況是在亂世之中。站在成年玩家視角來看,懷疑、質疑陸沉,也是故事發展的必經之路。
第三,光夜沒有刻意為了撒糖而強制促成喜結連理的 HE(Happy Ending,好結局),而是更注重人物形象塑造。也就是說,故事側重點并非只是戀愛,而是要貼合設定——這個角色的身份和性格是怎樣的,到了結尾,就應該自然而然地發展成什麼樣。
比如齊司禮,他其實一直都想擺脫高高在上的神使身份、融入塵世生活中。所以在卡面劇情的結尾,光夜并沒有為了達成圓滿愛情的結局,強制讓齊司禮留在皇宮、陪在玩家身邊,相反,齊司禮獲得了自由、得以離開。
看到這兒,你可能會覺得,這種取舍和付出的情節,不是和光夜二周年「寂靜撞擊 · 2624」的主旨很像嗎?但對比之下不難發現,玩家在「大曜風雲」裡體會到的心态情緒,有很大不同:「寂靜撞擊 · 2624」裡,玩家是事後才知男主為自己和人類而付出,但「大曜風雲」裡是事先已知男主将為自己付出,但在權衡愛情與現實的關系後,只能旁觀,甚至當推手。
換言之,「大曜風雲」對情的描繪,會顯得更殘酷,但也更現實。
02
光夜做的是 18+,不是 18 禁
不過,追根刨底,我最想搞清楚的問題是:光夜這種活動,到底瞄準的是什麼方向?想戳中玩家的什麼需求?而在翻閱玩家反饋時,我看到了一條總結得蠻貼切的評論:" ……你很清楚自己是 18+ 而不是 18 禁…… "
這話可能有點繞口:都是卡年齡,18+ 和 18 禁不是類似的意思嗎?實際上,這句評論需要結合乙遊賽道卷内容的方向,才更好理解。
我們在先前的文章中有講過,近期有不少乙遊對二人互動、親密關系的描繪,變得越來越大膽開放,有點像是在比誰能更快讓玩家臉紅心跳。相比之下,光夜對愛情的描繪,反而沒那麼直球,工業糖精那種直衝腦門的齁甜也少很多。
所以,很多人可能從一開始就誤解了光夜 18+ 的含義。2021 年 8 月,光夜在健康系統第二階段更新公告中,明确規定未成年人将無法登錄遊戲。而結合一次次活動内容來看,他們做 18+ 的年齡限定,不是要為賣肉、打擦邊球開路,也不是要拿「小孩子不能看的東西」當噱頭,而是要側重描繪成年人視角裡的生活與情感。
成年人和非成年人,在視角上究竟有什麼不一樣?在我看來,認清現實的復雜,就是其中最大的區别。成年人或許會對這樣的轉變有所體會:随着年齡成長,經歷的事情越來越多,大家發覺現實生活比自己原本預料的更復雜、更難平衡處理——很多目标都沒法輕易達成,即使它表面看起來條件很簡單,因為其背後需要考量和顧慮的東西,可能一點都不少。
愛情也是一樣。它是成年人生活裡的一部分,表面來看只需要雙方情投意合即可。但在現實多種因素的影響下,完美無暇、從頭順到尾的戀愛關系,就像一個易破的粉紅泡泡一樣,難以維持。
撕開「愛情肯定是甜的、現實總會如我所願」的夢幻包裝,去呈現情和義的矛盾,去映射那些成年人不得不面對的現實,這大概就是光夜 18+ 的核心。
畢竟,18+ 成年人不會相信過家家、關系如童話般純粹的愛情故事。相反,大家可能更在意「 現實中的人性與抉擇」這層寫實的内容——當感情,和生活裡其他不得不面對的因素,糾纏在一起的時候,角色會選擇以怎樣的态度去面對和作出抉擇,才是這玩家更希望光夜深度探讨、表達的内容方向。
而「大曜風雲」選擇的亂世背景,正是體現人物内心矛盾和拉扯的最好前提。比如查理蘇身為沙熙國國王,雖然對玩家抱有愛慕之心,但身份決定了他無法偏愛,因為他也有要關愛的子民,所以必須權衡自己國家在戰争中的利弊。在和玩家商議合作的過程中,他所考慮、在乎的,從來不只是情,還有沙熙國的未來。
而且,即使要露肉,光夜強調的重點,也不是色氣。
這一點玩家早就評論說過
比如蕭逸在卡面裡赤裸着半個上身,但這張卡面的重點并不只是對肉體的刻畫——因為順着視線,你很快就會注意到他身上的傷痕和繃帶、臉邊被汗水浸溼的發絲……這些信息暗示着他剛從戰場回來。回過頭來再看這張卡,你會發現它想表達的,并不是簡單的男情女愛,而是在生離死别的亂世背景下,每次重逢和相遇都顯得尤為珍貴。
而且,明明有想共度一生的心上人,還要冒着生命危險去戰場……這本身也是一種夾在私欲和現實之間的抉擇體現,誰知道這背後又有多少需要納入考慮的因素。
看到這兒你應該已經能體會到,光夜的 18+,其側重點,更像是在引導玩家去品味和思索「人性私欲與現實之間的拉扯抗衡」。
或許正因如此,光夜活動的故事背景才變得越來越復雜,遊戲裡玩家需要考量的格局也變得愈發宏大——不是光夜為了搞特殊才這樣做,而是為了映射成年人不得不在為人處世中考慮更多因素的現實情況,必須做出這樣的内容。
值得注意的是,作為一款乙遊,光夜的主心骨仍是愛情。只是其中區别在于,愛情在光夜成了串聯體驗的主路,而影響到玩家體驗的,不僅是主路,還有分散出去的支路——那些讓玩家聯想并思考現實生活的細節内容。
03
挑春節做這事,光夜應該是故意的
光夜并非首次傳達出這樣的信息。其實從遊戲内到遊戲外,光夜自始至終都在推動玩家,去站在更大的格局視角上觀察事态發展,體會人性的冷暖、矛盾與抉擇。
比如在「寂靜撞擊 · 2624」世界末日的設定中,玩家的身份是中央塔最高執行官,男主也都在相關部門任重要崗位。而在大家仍尋求拯救地球的微小希望時,已經有人在暗自準備偷跑……在迫在眉睫的災難面前,不同人群做出的反應和選擇,給玩家呈現的,是人性的陰暗和光輝兩面。
在遊戲之外,光夜也在拉大玩家的視角格局,帶用戶去看更廣闊的世界中,傾聽不同人群的聲音。
比如,在這次春節活動前夕,光夜就啟動了助力鄉村振興特别企劃,與地方政府聯動,向玩家介紹多個鄉村的特色文化和代表作物,号召大家去關注振興鄉村這一有意義的事情。
你可能會覺得這只是一個普通的公益活動而已,但就玩家評論來看,這個舉措背後卻有值得揣摩的含義:
憑借騰訊遊戲的資源基礎,其實光夜可以只聯動高級、奢侈的品牌和 IP。但他們沒有這麼做,而是還會不斷引導玩家去理解人間百态,去關注那些現實中需要得到幫助的人群,用自己的聲量和影響力,來展現社會裡光明和希望的一面。
聯系這些,再回過頭來看,光夜選擇在新春 + 情人節之際,推出「大曜風雲」活動,用意也不難理解了——在活動劇情中,曜國即将迎接新的一年,全國上下喜氣洋洋,玩家正在準備辦春岚宴,并構思下一年各項計劃;而男主則各司其職,與玩家共保國泰民安、風調雨順……
在其他不少遊戲貼着情人節風口紛紛撒糖的環境下,光夜卻選擇給玩家傳遞了一個不同的祝福:盡管你可能在今後的人生中面臨坎坷阻礙,但依然祝願你能實現理想、事業有成,願理解你的人與你共赴前程。
" 歲瑞雪,遂復吉祀 "
所以,光夜的活動檔期時間如何安排、是否選擇和其他產品類似的題材,似乎都不重要了。因為光夜已經在出發點上,和大部分國乙分道揚镳,大家壓根就沒在朝同一個方向跑:他們内容的最終落點,不是讓玩家沉溺于愛情的表象,而是強調相愛的背景下,人在情感私欲、理想願景之間的取舍判斷,引發玩家對現實中生活和情感的深層思考。
聊到這兒,你可能已經能看出來光夜的特殊之處了:他們不僅能憑借卡面的細節和氛圍感,以及次次活動對美術表現方式的新嘗試,在視覺效果上拉住玩家,甚至是在美術之外,還能通過探讨復雜的人性碰撞,在心理層面讓玩家體會到更多層的情緒。
換個角度來看,18+ 對光夜來說不僅不是限制,反而還給他們打開了一條更難做、但更具突破意義的道路——映射人性,而非只強調生理刺激,這樣的内容,才更能直擊玩家情緒、引發共鳴。
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