今天小編分享的遊戲經驗:《幻獸帕魯》真火爆,微軟獨遊有一套,歡迎閱讀。
微軟我大哥。
前段時間,我們受邀參與了 ID@Xbox 項目組的亞太地區線上遊戲先導會。期間,Xbox 全球發展部門的主導人 Jun Shen Chia 向我們介紹了 4 款有趣的獨立遊戲,以及它們背後的制作團隊,并通過在線采訪的形式解答了在場媒體對遊戲制作與發行方面的疑問。
ID@Xbox 全稱 Independent Developers @ Xbox,是由時任微軟副總裁的 Phil Harrison 發起的一項自發行項目,旨在挖掘并幫助優秀的個人開發者和小微開發團隊,讓他們能更好地創造新穎且有趣的獨立遊戲。該項目最早于 2013 公布,至今已歷時超過 10 年,曾發現并扶持許多脍炙人口的優秀作品,包括最近成績喜人的《幻獸帕魯》,以及口碑上乘的《匹諾曹的謊言》等等。
在 ID@Xbox 之前,該項目的前身 Xbox Live Arcade 計劃就曾是獨立遊戲孵化的行業先驅,在千禧年初的 Xbox360 時代就已經引入《城堡破壞者》《時空幻境》等中小規模遊戲,為後續歐美獨立遊戲生态的繁榮提供了不小的助力。
在亞太地區,ID@Xbox 同樣踐行自身理念,為遊戲市場的多樣性與開發者的創作自由添磚加瓦。
首先,在先導會上登場的是《隕世之淚:涅槃》(Fallen Tear: The Ascension)。這是一款由菲律賓工作室 CMD Studio 帶來的類銀河惡魔城遊戲。本作采用了 " 奧日 " 系列的精美 2D 手繪風格,并且在橫板闖關的銀河惡魔城模板上,加入了 JRPG 式的數值成長與長線劇情。
遊戲中會出現可重復讨伐的賞金 Boss,以及各式各樣與戰鬥相結合的環境謎題,同時主角也會經歷從外形到能力上的完全蛻變。本作的故事将圍繞少年對抗神明的經典主題進行展開,玩家會在過程中收獲不同性格的夥伴,運用夥伴們的能力戰勝魔怪敵人與地圖阻礙。
接下來是日本工作室 Nagai Industries 永井興業帶來的《InKonbini》。《Inkonbini》是一款以劇情叙事為主導的便利店店員模拟器,玩家扮演一位名叫早川真的女大學生,在休學期間來到鄉下,幫助自己的阿姨打理便利店的日常工作。
遊戲充盈着由制作組精心打造的 90 年代懷舊質感,形形色色的小鎮居民踏着緩慢的生活節奏在便利店挑選貨品,同時和玩家扮演的店員談天說地。在他們的只言片語中,玩家會逐漸組織出一幅悠然惬意的生活景象,并對他人和自己的人生故事充滿淡淡的好奇。
此次登場的第 3 款遊戲,是由印度工作室 Destroyer Doggo 帶來的《Brocula》。劇情無厘頭、Bit 像素風、類《星露谷物語》的農場玩法,使得《Brocula》成了本場先導會最具獨立氣質的一款遊戲。本作由制作人 Prateek Jadhwani 獨力開發,制作工期超過 4 年。
《Brocula》講述了一只吸血鬼在現代資本主義社會中掙扎求生的奇妙故事。玩家扮演的吸血鬼 Brocula 剛剛蘇醒過來,就發現自己債台高築,早已破產 "Broke",不得不靠給鎮子上的老百姓和官員打工來維持生計。求生之餘,Brocula 也在伺機重奪力量,振興自己的祖業。
最後,是由澳大利亞工作室 Prideful Sloth 出品的《Go-Go-Town》。本作的美術風格非常亮眼,在 " 動森 " 式的 Q 版造型基礎上,《Go-Go-Town》實現了流暢的動畫和畫面特效,讓整個遊戲看起來異常生動,玩樂感十足。
遊戲非常巧妙地融合了城市模拟建造和派對遊戲的自定義玩法。玩家可以自由搭建心儀的夢幻小鎮,也可以和最多 3 名玩家一起,通過本地分屏的方式比拼各式小遊戲,包括卡丁車、搬箱子、資源采集等等。預計遊戲上線後,《Go-Go-Town》還會加入線上合作模式。
喜歡以上 4 款作品,且青睐高品質獨立遊戲的玩家,或者有意了解獨立遊戲開發工作的創作者,不妨關注 ID@Xbox 項目。
發現驚喜,發現創意。