今天小編分享的遊戲經驗:多位遊戲老板“自來水”安利,這套工具解決了什麼痛點?,歡迎閱讀。
一個新的技術趨勢已經浮現。
文 / 灰信鴿 & 依光流
時隔不到一年,再次聽到數篷科技的消息時,葡萄君才發覺他們已在遊戲行業完成了翻倍式增長。
數篷科技專攻企業數據安全。入局遊戲行業後,數篷科技把口碑越做越好,在過去一年接觸了上百個遊戲團隊,并與 50 餘家遊戲工作室籤訂了部署方案。
數據安全看似離我們很遠,但它一直是遊戲行業難以忽視的隐患——遊戲私服就是典型案例。過去,葡萄君曾報道過多起私服案件,其涉案人員拆解產品數據包,損害公司利益,案件金額動辄百萬元,高則千萬元……而設計洩露、版本偷跑等老生常談的問題,也都來自企業數據安全的防護不足。
在開發風險愈來愈高的當下,越來越多的遊戲工作室開始重視數據防護,其中不少團隊便選擇了數篷科技所提供的數據安全方案。
這一趨勢不無理由。在重新拜訪數篷科技,并與其合作工作室聊了聊後,葡萄君發現,數篷科技在過去一段時間裡已經完成了快速迭代,他們不僅讓產品更具針對性地滿足遊戲行業的需求,使其變得更加安全且高效,還花了相當多的精力深挖其對遊戲數據安全的認知,并已從底層優化了其產品迭代思路。
遊戲行業的數據安全難題,似乎已經出現一個繞不開的更優解。
01
躲不掉的數據安全難題
在諸多使用數篷科技方案的工作室中,剛剛發售了《邊境》的柳葉刀便是一個代表案例。柳葉刀屬于重研發和創新的中型工作室,且早期帶有很強的獨立遊戲團隊屬性,構建數據安全體系對他們而言,是一件從 0 到 1 的事。
其創始人之一的 Frank 告訴葡萄君,他至今仍記得 2014 年 11 月 24 日晚上他與 CT、Colt 通宵達旦地暢聊彼此想法,然後在第二天早上 8 點就迫不及待地敲下第一行代碼。出于對遊戲的熱情,2015 年三人告别了此前有豐厚報酬的工作,一起成立了柳葉刀工作室,打算做一款當時市面上沒有的作品。
柳葉刀立項的一大初衷,就是做創新產品。他們是國内第一批使用 Unreal 引擎的團隊,做的是對制作能力要求很高的 FPS 品類,并且他們想實現一個充滿創新想法的太空題材、六維射擊的產品。在彼時遍地商業產品的環境下,他們要做的可以說是一款鮮有人嘗試過的遊戲。
創新,對他們來說是工作室唯一的競争壁壘。為了保住這道壁壘,他們逐漸發現,工作室必須保護創意,避免數據洩露導致核心設計理念流失。畢竟對于深鑽創新的中小團隊而言,小到核心玩法的數據調試,大到整個產品框架,一旦落入擁有更多資源的大型團隊手中,就可能會被其提前實現,導致創意被竊取。
最初,柳葉刀的選擇是相信團隊,暫時不采取強制的數據安全措施。畢竟工作室早期團隊規模不大,僅從核心的 3 人擴張到 10 人左右,只需精簡的管理模式就能保證數據安全處于可控範圍内。因此在開發《邊境》demo 原型的過程中,大家也沒有過多在意數據安全的問題。
但數據是需要流動的,首當其衝的影響因素就是人員流動。随着《邊境》對團隊提出更高的開發要求,柳葉刀工作室開始擴大,規模突破 50 人。當人員流動,數據安全問題就開始顯現。
Frank 回憶:" 一開始大家都沒經驗,當有同事離職找新的機會時,工作室都默認大家可以帶走自己的作品來方便尋找新工作,最初只是一些美術素材,可後來慢慢牽扯到代碼層面。這個時候,哪些歸屬個人哪些歸屬項目就很難單憑一張嘴劃定了,所以數據安全自然被提上了日程。"
另一個直接挑戰來自外部。Frank 補充到:" 許多外地投資人經常會提出想體驗《邊境》的想法,出于數據安全考慮,我們又不能真把帶有核心代碼的包體發過去,所以多是讓對方遠程操控辦公室裡的一台電腦。可《邊境》是一款對反饋有高要求的 FPS 類產品,遠程體驗始終難展示出遊戲的效果。"
更重要的是,數據隐患問題随着《邊境》的持續開發,已經滲透到柳葉刀工作室運作的方方面面。一個項目在中後期的開發必然牽扯到多崗合作,它不僅會使得越來越多的人接觸到其核心代碼,往細了說,它還需要諸如美術、程式、策劃等人員互相調度彼此的核心資源。由此,數據安全問題也被快速放大。
其實,柳葉刀并非意識不到問題,只是一個遊戲工作室想自己解決數據安全問題,實在太難。一來,數據安全是一個低性價比的工作。團隊不僅需要分出人力,還需要持續迭代防護措施。二來,遊戲工作室更需要把重點放在高優先級的研發上,無暇顧及數據安全。而且多數遊戲工作室本也缺乏防護意識,待問題暴露,也已難從頭搭建。
就在為數據安全頭疼的時候,一場培訓會上,Frank 偶然從所思科技《Party Animal》制作人羅子雄的口中,聽到了他們正在使用的、數篷科技團隊所提供的數據安全方案。
Frank 提到,在一番了解之後,他很快看中了數篷科技提供方案的易用性與友好性。于是柳葉刀開始嘗試與數篷科技合作,在經過小半年的磨合後,令人頭疼的數據安全問題得到了解決。
從實際體驗來看,柳葉刀工作室的每一個人都已經可以在安全環境下自如地推進開發工作,不必為數據問題顧慮太多,也不會覺得自己因為多了一個安全軟體,產生所有操作都被監視或左右的感覺——無感的安全,是數篷科技讓柳葉刀印象最深的一點。
而且過去兩年,不止柳葉刀和所思科技,越來越多的不同團隊都逐漸用上了數篷科技的數據安全方案。其中有類似柳葉刀這類創業團隊直接選擇了數篷科技,也有大量一線廠商和工作室,從傳統數據安全方案轉到數篷科技的方案。
其原因在于,傳統做法下,遊戲工作室的數據安全措施比較直接,也就是雙機物理隔離。雙機,就是給研發人員配備兩台電腦,一台連外網來對外搜集資料等,一台連接内網用來進行研發和對内傳輸數據。物理隔離,則是将對内設備的數據傳輸接口直接鎖死,在物理層面防止數據外洩,據了解一些工作室甚至會直接把整個主機鎖櫃子裡。
這種做法雖然有效,但需要付出很大的代價。有時,工作室需要出台配套規則,犧牲效率,來嚴格執行雙機分工;有時,測試機需要專門架設攝像頭,來保證沒有洩露源代碼。一位相關負責人甚至提到,雙機讓辦公環境促狹,一到夏天,電腦運轉溫度讓人難以忍受,導致一些員工因此離開……更不用提每次設備更替的高昂成本。
數篷科技 DACS-Gaming 產品示意圖
而數篷的方案,是将線下隔離方案,挪到線上,為核心數據建立起一個安全工作空間。只要在這個空間中,遊戲工作室所有的核心數據都會被保護起來,不會被輕易地用截圖、錄屏、復制等方式,洩露到安全工作空間以外的環境。
這套方案相當于從根本上抛棄了雙機模式,也在軟體層面做到了防止内網數據外洩,而這也是很多廠商選擇數篷的根本原因。據了解,在與數篷科技建立合作後,與柳葉刀一樣滿意的廠商還有很多。
02
緊跟行業訴求的高速迭代
其實更值得一提的是,在過去一年裡,數篷科技的這套方案又有了很大幅度的迭代。
2022 年 3 月,數篷科技就推出了 DACS-Gaming 遊戲行業解決方案。在經過一年的持續迭代後,數篷科技提供的已不再是通用型產品,而是一套專屬遊戲行業的解決方案。而且不難發現,這套方案所提供的解法,其實一直在針對性地解決遊戲行業傳統數據安全的各種弊端。
比如在柳葉刀的案例中,對外演示的難題就在接入數篷科技後得到了解決。Frank 提到,因為部署了新方案,他們在和外地合作方洽談的時候已經可以不再擔心數據安全問題,如果有人提出想體驗《邊境》,柳葉刀可以在安全方案的保護下,直接把包體給到對方,這大幅提升了合作效率。
數篷科技跨組織跨部門合作場景解決方案圖
拆解來看,DACS-Gaming 方案的變化來自兩個基礎:一是他們在數據安全領網域的積累,二是數篷在過去一年對遊戲行業的研究成果。
首先,去年我們就提到,數篷科技有很強的技術實力。其團隊的核心創始成員來自百度、騰訊、華為、阿裡等頭部企業,在基礎架構、數據安全、分布式系統工程和前沿安全技術層面,積累了十餘年開發經驗。而在進入遊戲行業前,數篷科技就已經在數據安全領網域積累了不少實戰經驗,并在高新制造、金融及互聯網等行業做了多年實踐。
面對遊戲行業的雲遊戲趨勢與多地開發訴求,數篷科技此前就已經實踐了「端」與「雲」的安全防護,以及數據訪問控制等功能開發。一個顯性的案例是,數篷科技進軍遊戲行業時已經足夠高效,能将動辄 1 個月的部署時間壓縮至 6 小時以内,并讓系統無縫接入企業原有安全架構。
其次,正因為有這些經驗支撐,數篷科技得以在短時間内,抓準遊戲行業數據安全的特殊難點。根據相關負責人說法,數篷科技前後做了超一個月的調研,走訪每個合作團隊,復盤整個研發線。在走訪的遊戲工作室中,一些有自己的 IP、原創遊戲,另一些則負責外包,團隊規模從數十到上千人不等,大家提出的需求涵蓋了不同類型團隊、不同場景下的大量研發環節。
更進一步的是,數篷科技借助調研梳理清了兩件事,一是行業過去面臨過哪些數據安全的挑戰,二是遊戲數據在團隊内的運轉邏輯。數篷科技認為數據分為三種形态:儲存中、計算中、傳輸中。
做好數據安全防護,本質是針對數據在不同形态下和形态之間的數據風險問題進行防護。因此他們只要理清數據在制作人、策劃、美術、程式、運維、外部流動等環節的存儲和傳輸問題,就能根本上解決遊戲行業的數據安全隐患。
所以對比一年前,數篷科技現在提出的數據安全方案有了更高維度的視野:過去,其方案還僅聚焦在防數據洩露上,如今數篷科技将視角放到整個遊戲開發流程上,讓解決方案不是單純地防護,而是讓一個產品全生命周期的所有數據,都能在一個安全的環境當中流轉,以此讓遊戲工作室的研發工作不必再為數據安全而擔憂。
最後,這些調研的積累,也直觀地反映在了數篷科技的優化速度和迭代方向上。
先從優化速度來看。柳葉刀的 Frank 提到,其實一開始部署數篷科技的方案時,團隊也曾因為使用軟體卡頓等問題抱怨過。但在他與數篷科技反饋後,僅在不到半年時間内——大至遊戲開發軟體在 DACS-Gaming 下的性能優化,小至美術 / 程式資源的水印差異——這些問題要麼得到專項優化,要麼在 DACS-Gaming 的常規更新中被解決。
DACS-Gaming 支持上百款遊戲行業專業軟體
而在迭代方向層,數篷科技在過去一年近 80% 的功能開發,都是針對遊戲行業來做。比如,除剛才提到的研發軟體性能優化外,數篷科技還開發了點對點聯調的功能,允許開發人員向同一安全網域内的測試人員直送測試數據,解決了測試人員身份不可控等問題,避免了私服外挂等問題。
另一個典型案例是移動端聯調。在手遊開發流程中,移動端調試是優化的重要一環,但開放外設權限,就有數據洩露的風險。在過去,這一環節因涉及設備太多,難以管理,幾乎是安全盲點。而數篷科技增加的移動端聯調功能,可以對外設添加數據權限,并指定開發人員只能在特定安全空間下完成測試,消除了數據洩露風險。
如今,DACS-Gaming 給出了越來越多針對遊戲行業的數據安全功能,也讓他們能更切實地解決遊戲研發團隊過去所難以解決的問題。而使用它的遊戲工作室也嘗到了甜頭,如柳葉刀等,早已經建立起了無感、高效且安全的辦公環境。
也是在眾多廠商的青睐之下,數篷科技也在過去一年裡于遊戲行業内傳開,合作廠商和工作室的數量直接翻了一倍。當初接受了羅子雄安利的 Frank,如今面對交好的團隊和合作夥伴,只要他們有數據安全方面的困擾,他都會 " 毫不猶豫地推薦數篷科技 "。
03
人性化的安全方案或成主流
看到數篷科技的發展态勢,葡萄君也難免覺得,今後或許越來越多的遊戲工作室,會轉變自己的數據安全理念。
最根本的原因在于,遊戲行業過去的數據安全方案弊病很多。比如重視研發成果如柳葉刀,在早期也放棄了對數據安全的投入。一方面,團隊若大手筆地自己開發安全環境,很勞民傷财,其投產比也難衡量。另一方面,采用雙機物理隔離的團隊,又會讓團隊陷入不靈活、不人性化的辦公環境。
對比下來,類似 DACS-Gaming 的新興數據安全方案,優勢就相當明顯了。這類方案治标也治本,不僅成本夠低,部署高效靈活,還能為團隊建立起足夠人性化且無感的安全環境。更重要的是,随着針對性的迭代,它在遊戲開發過程中的兼容性會越來越好,使用門檻只會不斷降低,遊戲工作室也能把原本投入到這一部分的精力,用在更重要的開發運營當中。
所以可以預料的變化是,類似數篷科技 DACS-Gaming 的人性化解決方案,會逐漸成為遊戲工作室繞不開的更優解。
而且放眼未來,更好的數據安全方案,或許也将從可選項變為必選項。如今國產遊戲逐步走向全球,如海外 3A 遊戲的開發,很多新一代遊戲項目已經開始采用全球合作、多地外包的開發模式,數據安全管理只會越來越難,治标不治本的方法必定難以勝任。同時随着國内手遊產品開發标準提高,動辄幾百人的團隊也會讓數據安全防護難度更上好幾層樓,随之而來的硬性成本、多開發管線配合,都會帶來更多的數據安全問題。
面對這些行業大趨勢,遊戲開發必定需要一個更好的數據安全方案:既能治本,保證根本上安全;又能省心,讓人用起來不影響研發效率。目前來看,這個大方向上,數篷科技已經先行一步。
部分圖源:圖蟲創意
《遊戲數據安全解決方案白皮書》~
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