今天小編分享的遊戲經驗:專訪《萌寵大赢家》團隊:你養我就為了幹這個?,歡迎閱讀。
就像 Homo Ludens 對自己所下的定義一樣——這是一群堅信遊戲行業能夠無限進化的理想主義者。而事實上,他們也的确做到了這一點。作為工作室的第一款遊戲,《萌寵大赢家》是在線上靈活辦公的環境下,一點點從零構建起來的。同樣從零開始的,還有 Homo Ludens 本身,包括整個工作室對于遊戲樂趣的理解,以及尊重個人興趣的共同創作理念。
應要求,發出工作室的各位吸貓吸狗的靓照
比如提起熊貓時,他們激動的措辭語氣,比實際玩到遊戲的玩家都更顯興奮。
從創作者的角度出發,比起功利思考熊貓拟人化的最終效果,工作室的各位首先都是熊貓的粉絲。假如有機會的話,他們一定也會在家裡養上一頭。但話說回來,誰又不想擁有一頭可愛的熊貓寵物呢?于是,在社區定期舉行的動物朋友投票裡,讓熊貓成為新的賭場 VIP,顯然成了一件順理成章的事,甚至這裡面可能還會有我的一張選票。
等等,也許我們應該先解釋一下 " 賭場 " 和 "VIP" 的事。
《萌寵大赢家》選擇了一個有些特殊的背景題材——賭場經營,搭配上蠢萌小動物的拟人化風格,讓整個遊戲呈現出了一種黑色幽默的特殊風格,氣質上與 " 粉紅豹 " 系列十分類似。如制作組所說," 看到人類失去所有的積蓄,顯然沒有看考拉這麼有趣!" 動物性的指涉總是能讓一切變得幹淨而純粹——畢竟,誰想在一款大亨遊戲裡苦大仇深呢?
慕了
Homo Ludens 選擇去回憶那些兒時的法國寓言。讓狐狸、烏鴉、青蛙和牛去演繹西部邊陲的賭場往事,讓讀者或者玩家能夠更輕松地從主題中抽身退避,建立一道隔開嚴峻現實的平衡線——給予玩家舒适、有趣的遊戲體驗,讓盡可能多的人群都能感受到遊戲的魅力,這是整個團隊始終致力實現的目标。
除了主題與美術風格上的選擇,《萌寵大赢家》的關卡設計與難度曲線,也遵守了深入淺出的規則。易于上手、難于精通,反饋清晰、目标明确,這些是經典大亨遊戲的普遍特色。像《動物園大亨》《主題公園》《地下城守護者》等等的經典模拟經營遊戲,奠定了《萌寵大赢家》的設計思路。假如你偏好此類作品,那麼不管是星級評價的劇情關卡,還是自由自在的創意沙盒,《萌寵大赢家》的許多設計都會讓你賓至如歸。
當然,一味守舊并不符合 Homo Ludens 對自己的期待。在涉及遊戲系統和玩法結構的設計上,他們也從《城市:天際線》《環世界》《冰汽時代》等過去十年的許多策略與經營 " 新銳 " 那裡,汲取了不少靈感——之前提到的動物 VIP,就是最為惹眼的一項設計。
在《萌寵大赢家》中,除了特定的場景規則之外,還會有作為突發事件的 VIP 動物随時進入賭場。這些咖位重大的動物和其他顧客一樣,對你的賭場有着各種各樣的期待與需求。他們對你提供的飲料挑挑揀揀,非常主觀且尖銳地評價你的裝修品位。開心的 VIP 會在你的賭場大手消費,反之,賭場裡的其他人就會成為洩憤對象,甚至天降牢獄之災。
你家主子肯定算 VIP 了
除了錨定每個關卡的劇情叙事之外,VIP 玩法也讓在平順的經營過程中,掀起了 " 選擇 " 的波瀾。就像《動物森友會》中的村民們一樣,玩家會在禅意的日常經營中,逐漸發現動物朋友們的輕微個性,學習不同客人的需求與喜惡。針對這一點,你需要及時調整,甚至大規模翻新整個賭場的項目、裝飾、布局。因為在某些關卡裡,普通的客戶們可能會和 VIP 有着截然不同的性情。這使得《萌寵大赢家》的遊玩節奏,相較同類型的大亨遊戲要輕快許多。
尤其是在解鎖所有 VIP 挑戰的沙盒模式下,本作的經營玩法會顯得更加自由靈活。而 Homo Ludens 将這種反復推倒舊有模式的設計,比喻成 " 投向紙牌屋的球 "。
或者投向毛線球的貓
在每一款管理遊戲裡,玩家都在建造一座紙牌搭成的小屋。這座小屋根據特定的規則,建起脆弱的平衡,那些 VIP 和故事事件,則是拆散并重構紙牌屋的那顆投來的 " 球 "。因此,你所搭建的不同賭場與 VIP 之間的相性,始終在發生變化。推倒最優解的 " 承重柱 ",是一款模拟經營類遊戲保持長期樂趣的核心之一。在找到最初的 " 球 " 與 " 紙牌屋 " 之後,《萌寵大赢家》的生意才算開張。
因此,直到遊戲正式發布之前,Homo Ludens 一直在打磨遊戲的核心體驗。至于模拟經營類遊戲常見的海量主題包,并沒有出現在《萌寵大赢家》的 DLC 列表裡。甚至本作還向玩家主動開放了模組工具,支持玩家在 Steam 創意工坊上發布自己設計的家具和裝飾物,與社區中的其他玩家們一起分享自己的創意設計。
正如開頭提到的那樣,Homo Ludens 始終尊重透明化的共同創作理念,而玩家社區的反饋是其中的重要一環,來自中國玩家的意見與建議同樣如此。沒有玩家會無條件地喜歡一款遊戲,玩家與遊戲開發者的互信,需要建立在一次次的交流基礎之上。這也是為什麼,他們十分期待 Curve Games 能向中國玩家介紹自己,從而聆聽來自遙遠東方視角的另一種思維方式。
順帶一提,Curve Games 組織的官方社區是 QQ 群——我知道你們在想什麼,這确實是一種推廣方式。但 Homo Ludens 的各位顯然沒有 " 有錢捧個錢場 " 的意思,這只是遊戲宣發過程中的一個必然環節,就像蝴蝶跟馬蜂在會飛之前都要成蛹一樣,是整個市場環境建立起來的一種不可抗力。
什麼都要錢的
我相信不止 Homo Ludens,所有的獨立遊戲創作者在向玩家介紹自己的遊戲時,都會遇到這樣那樣的難題。脫離單純的創作環節之後,許多事情變得復雜而不可控,你不能像寓言故事一樣,用小動物的身份隔離彼此之間存在的嚴峻現實。
只能說,疫情和大罷工之後,Homo Ludens 的挑戰還有許多許多。
項目組的每個人都有寵物——又慕了