今天小編分享的遊戲經驗:國產作品如何在海外獨立遊戲展上取得好成績?,歡迎閱讀。
作為日本最大規模的獨立遊戲展會,BitSummit 今年将迎來第 11 個年頭。每年,這場獨立遊戲盛事都會吸引世界各地的優秀獨立遊戲作品參展,更有索尼、任天堂等行業龍頭巨擘的贊助支持,對于全球獨立遊戲愛好者們而言,它是一個頗具影響力和輻射力的國際化展示交流舞台。
今年是第 11 屆 BitSummit
7 月 14 日至 16 日,今年的 "BitSummit Let ’ s Go!!" 于日本京都舉行,不少國内團隊前往參展。其中,動作 Rogue 遊戲《蒼翼:混沌效應》等作品吸引了許多海外玩家注意。展台前排起長隊,不少玩家試玩後向制作人表達了對遊戲的期待。
現場試玩《蒼翼:混沌效應》
之所以能夠吸引大量關注,《蒼翼:混沌效應》突出的 2D 戰鬥體驗和基于多角色傳承的創新型 Rogue 玩法是重要原因。除了玩家之外,IGN Japan、Fami 通、電擊 ONLINE 、Game Spark 等海外知名遊戲媒體也對試玩版給出了高度評價。
制作人接受海外媒體采訪
戰鬥過程是動作類遊戲的核心,也是最能直接與玩家建立正向情感聯結的部分。對此,媒體 Game Spark 表示:" 該作最令人印象深刻的就是其出色的動作手感和速度感。目前動作 Rogue 類玩法下,各種質量的遊戲層出不窮,而《蒼翼:混沌效應》不僅再現了《蒼翼默示錄》系列的原角色,也創造出了其自身特有的節奏和速度感。"
經典 IP 角色、各具特色的動作演出
與此同時,日本知名遊戲媒體 Fami 通還提到,《蒼翼:混沌效應》的多角色傳承 Rogue 玩法十分過瘾,通過組合角色和傳承要素,玩家可以 " 自定義 " 各類作戰風格,在戰術上拓展更多可以發揮的空間。這種角色傳承玩法,在固有的潛能和元素養成的内容之上,允許角色之間的技能相互繼承,玩家可以在千變萬化的動作體驗中,享受獨一無二的 " 定制化 " 戰鬥方式。
國產獨立遊戲如何出海?玩法創新、遊戲質量都是不可或缺的因素。在此基礎上,《蒼翼:混沌效應》還有經典 IP 的加持。作為單機遊戲出海的嘗試,《蒼翼:混沌效應》在 BitSummit 上邁出了勇敢的一步,展現了開發團隊的創造力和信心,也肯定了國產單機遊戲在海外市場的潛力。。