今天小編分享的遊戲經驗:在危地馬拉叢林裡開始重制《網絡奇兵》,歡迎閱讀。
" 沒錯,我們有《網絡奇兵》的版權,你想用它做什麼?制作一款續作嗎?" 電話那頭的人問。
在電話中抛出問題的人不是來自遊戲發行商,而是為一家保險公司 Star Insurance Company 服務。更有意思的是,電話另一頭的聽眾不是肯 · 列文、沃倫 · 斯佩克特,或是之前供職于 Looking Glass Studios 和 Irrational Games 的著名遊戲設計師——他是叫做斯蒂芬 · 基克的 " 無名小卒 ",是一名剛剛失業、正在危地馬拉度假的遊戲美工。
意外之喜
《網絡奇兵》,也就是《系統震蕩》(System Shock),是傳奇的遊戲開發公司 Looking Glass 在 1994 年推出的科幻題材動作遊戲,以復雜的故事背景和開創性的玩法著稱,《生化奇兵》《殺出重圍》和《掠食》等後來的遊戲都是它的精神繼承者。" 網絡奇兵 " 系列沒有得到商業上的極大成功,1999 年的《網絡奇兵 2》之後很多年,系列沒有再推出續作,它的版權和商标也在開發、發行公司的變故中被不斷轉手。
基克給那家保險公司打通電話的時候,時間已經來到 2012 年。基克在當時沒有任何商業背景,也不知道如何協商合同或授權費用,全部儲蓄不足 5000 美元。考慮到《網絡奇兵》和《網絡奇兵 2》在遊戲界的巨大影響力,他似乎還不夠資格為這個系列開發後續作品。
" 當時我在危地馬拉的叢林深處,不得不用衛星上網。" 基克回憶說," 我也沒有為職業生涯的下一步做打算,想好做什麼。" 他只是抱着碰運氣的心态,向那家保險公司提議重新發行《網絡奇兵 2》,沒想到對方毫不猶豫就同意了。
" 我開心極了,感覺簡直像做夢。對我來說,遠途旅行的目的是接觸新鮮事物,給大腦充電,也許還能從以前不了解的事物中找到靈感。突如其來的項目點燃了我的激情,想放手一搏,看看自己還能走多遠。"
基克家裡有高端電腦,但他總喜歡玩那些 " 老掉牙 " 的遊戲
基克和自己的親兄弟阿裡克斯創辦了遊戲工作室 Nightdive Studios,後來,這家公司以回收老舊經典遊戲版權而聞名。Nightdive 對初代《網絡奇兵》進行了全面重制,遊戲已經在今年 5 月底正式發售。從某種意義上講," 網絡奇兵 " 系列激勵基克創辦了 Nightdive,不斷發展壯大,直到被雅達利公司收購。不過,危地馬拉叢林并不是這次創業之旅的起點。
基克與《網絡奇兵》的緣分始于 2000 年。在大雪紛飛的冬季,一個朋友向喜歡《半衰期》的基克推薦了《網絡奇兵 2》,讓他把遊戲借回了家。
" 那是個完美的夜晚,雖然天氣有點陰冷,但坐在電腦邊感覺很舒服。我被它迷住了,完全沉浸其中,一玩就是幾個小時。" 基克習慣邊聽音樂邊玩遊戲。" 當反派 SHODAN 揭曉空間站裡曾發生過什麼時,我正好聽到工業搖滾樂隊 Filter 的一首歌……一個空靈的女聲講述為何人類是地球的癌症,歌曲和遊戲的意境完美契合。我永遠不會忘記那一刻。"
Nightdive 目前發行了超過 125 款遊戲,大多是經典遊戲重新發行,也有代理發行和重制項目
機緣巧合
大學畢業後,基克加入位于美國聖迭戈的索尼在線娛樂公司,擔任角色美術。基克在那裡認識了女友,後來兩人雙雙辭職,一起前往中美洲旅行。" 我們把所有東西都放進車裡,開車越過邊境,進入墨西哥城市蒂華納,連續有 10 個月都在路上。" 出發前,基克在筆記本裡安裝了很多老遊戲,《猴島的詛咒》《極速天龍》《輻射》等等。在危地馬拉的一個雨天,他啟動了《網絡奇兵 2》。
" 系統總是報錯,嘗試了所有辦法都不起作用,根本無法讓遊戲正常運行。" 基克回憶說," 所以我去了 GOG.com,以為能在那裡找到《網絡奇兵 2》。GOG 喜歡重新發行老遊戲,那上面怎麼可能沒有呢?它可是有史以來最偉大的遊戲之一。"
但是,真的沒有。基克很快想到了另一個問題," 網絡奇兵 " 的版權去哪了?為什麼 GOG 不能發布《網絡奇兵 2》?基克在網絡上找不到答案,他為此去網絡檔案館 Wayback Machine 中搜尋,最終找到了 Looking Glass 關閉時媒體發布的文章。" 在 G4TV 網站的一篇報道中,作者賈瑞德 · 紐曼提到,Looking Glass 的所有版權都被瓜分了,其中‘網絡奇兵’流向了一家保險公司,但商标屬于 EA。"
于是,基克找到那家保險公司,然後向網站上的聯系人郵箱發了封郵件。一天後,對方的法律總顧問與他取得聯系,詢問他想不想制作《網絡奇兵 3》。
基克更想重制《網絡奇兵》初代,2016 年,他靠眾籌籌集到了 135 萬美元資金
巧合的是,大約同一時間,EA 所持有的《網絡奇兵》商标失效,随後被那家保險公司搶注。從法律上講,要想保護那個商标不再失效,唯一的辦法就是使用它再次制作遊戲。"Star Insurance Company 擁有所有拼圖,想用‘網絡奇兵’來做點什麼,卻不知道該怎麼做,因為它是一家保險公司。"
這是一個令人難以置信的故事。在遊戲行業,當時的基克只是無名小卒,人們很難想象他能有機會拿到‘網絡奇兵’的授權。" 就連 GOG 也不相信我,甚至在郵件裡斥責我滿口胡言,因為他們也很想籤約這款遊戲,為之努力了很多年。他們完全想不通,為什麼這孩子能行?他們問了我一堆問題,比如家裡人有誰在那家保險公司上班?"
最後,Nightdive 和 GOG 達成合作,共同促成了《網絡奇兵 2》補丁的制作,能夠在新世代 PC 系統上運行的《網絡奇兵 2》于 2013 年 2 月在 GOG 上線。
《網絡奇兵 2》重新發布後,肯 · 列文的經紀人得到了基克的聯系方式,突然打電話詢問他的真實身份。" 感覺就像一場審訊,當時我就想:‘天啊,這究竟是怎麼了?’ "
發掘經典
基克經常研究 GOG 商店的社區願望單,尋找深受玩家喜愛,但還沒被改編為數字版的老遊戲。對某些數字版由 GOG 獨占的經典作品,基克也會嘗試聯系版權所有方,提議将它們帶到 Steam 平台。" 通過這種方式,我們拿到了《第七訪客》(The 7th Guest)和《第十一小時》(The 11th Hour)的改編權。我們還與作家哈蘭 · 埃利森達成合作,為《無聲狂嘯》(I Have No Mouth, and I Must Scream)制作現代版本。由于這些遊戲的版權仍然屬于個人,談合作就容易得多。"
《無聲狂嘯》實體版曾經被炒出高價,現在只需 6 美元就能獲得一份電子重制版
随着時間推移,Nightdive 的業務能力得到廣泛認可,并開始與主流發行商合作,将《恐龍獵人》和《毀滅戰士 64》等遊戲帶到現代平台。與此同時,這家工作室始終與 " 網絡奇兵 " 系列保持着密切聯系,2015 年,Nightdive 決定為 1994 年問世的初代《網絡奇兵》制作高清重制版。
" 我們沒有對原作進行大幅改動,玩家不會覺得變化有多大。" 基克表示," 例如,我們希望保留迷宮般的關卡設計,但也将《網絡奇兵 2》《生化奇兵》的背包管理和互動性加入了這個新的重制版本裡。"
在《網絡奇兵》重制版中,Nightdive 沒有打亂原作戰役的叙事結構,只是重寫了一些台詞,目的是增進角色間的彼此情感聯系。另外,開發團隊還保留了原作中的射擊模式,又為玩家提供可選擇的彈藥類型,鼓勵針對不同敵人選擇合适的武器。" 由于背包空間有限,得确保玩家在遊戲中有很多機會進行嘗試,并找出最佳組合。玩家知道他們只能攜帶一定數量的彈藥和武器,所以會用心思考自己的選擇。"
《網絡奇兵》原版中的 Computer Node 畫面
相同場景在重制版中是這樣的
Nightdive 還保留了初代《網絡奇兵》極具前瞻性的難度選項。遊戲中,玩家不僅可以調整戰鬥和謎題難度,甚至能根據自己的偏好改變故事的復雜性。" 如果一款遊戲允許玩家在遊玩前改變諸多元素,那麼它就會更容易被人接受。" 但基克強調,與某些現代 3A 遊戲不同,《網絡奇兵》重制版仍然要求玩家在遊玩時多動腦子。" 如果想獲得原汁原味的《網絡奇兵》體驗,就必須聽音頻日志,甚至很可能需要找一張紙來記錄門的密碼。"
《網絡奇兵》重制版經歷 7 年的曲折制作,已經在 5 月 30 日正式上市。
基克承認,《網絡奇兵》重制版是個成本高、難度大的項目,其成敗将決定 Nightdive 今後是否還會開發同等規模的重制遊戲——就像 11 年前那樣," 網絡奇兵 " 又一次影響着基克的未來。但無論如何,Nightdive 的核心理念始終不變。" 我希望鼓勵人們制作那些從過去獲得靈感的遊戲。我們盡我們所能去達成目标。要想做到這一點,唯一的辦法就是保存和展示那些老遊戲,讓玩家能夠一直玩到它們。"
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本文編譯自:rockpapershotgun.com
原文标題:《How System Shock 2 made Stephen Kick and Nightdive Studios》
原作者:Jeremy Peel