今天小編分享的科技經驗:騰訊、網易市值縮水超4400億,歡迎閱讀。
2023 年 12 月 22 日,國家新聞出版署發布通知,公開征求《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見,下稱《意見》。國家新聞出版署表示,這是為加強行業規範管理,推動高質量可持續發展。
該管理辦法共計八章六十四條。意見發布後,第十八條最受關注:限制遊戲過度使用和高額消費,網絡遊戲不得設定每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。此外,所有網絡遊戲須設定用戶充值限額,并在服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
該管理辦法中并未詳細解釋什麼是 " 非理性消費行為 "。
目前該《意見》還未正式實施,處于征求意見期,意見反饋截止日期為 2024 年 1 月 22 日。
11 月 22 日當天,騰訊遊戲副總裁張巍針對《意見》的發布回應稱,自從 2021 年未保新規發布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的遊戲時長和消費數據都處于歷史最低水平。他表示,新的管理辦法征求意見稿對于遊戲合理的商業模式,運營節奏等關鍵要素并無本質改變。監管部門本次發布新的管理辦法明确了對行業的支持态度,特别在鼓勵精品原創遊戲方面給出了指導性意見。
資本市場反應劇烈。受此影響,中國遊戲公司股價集體跳水,其中網易單日股價下跌 25.8%,市值縮水約 1100 億元;騰訊股價下跌 12.3%,市值縮水約 3300 億元。兩家頭部遊戲廠商市值蒸發超過 4400 億元。
一、遊戲公司市值跳水
網易和騰訊是中國最大的兩家遊戲公司,據最新财報數據,今年三季度,騰訊網絡遊戲業務營收 460 億元,占總營收比約 30%;網易網絡遊戲及相關增值服務淨收入 218 億元,占總淨收入比約 80%。
今年 1 月,騰訊股價最高點是每股 412 港元,最新股價是 274 港元,今年以來,騰訊市值縮水約 33%,市值減少超過 1.2 萬億港元。網易今年前 11 個月市值一路走高,從 1 月至 11 月,市值上漲約 51%。網易一度超過美團,成為中國市值第四大互聯網公司,僅次于騰訊、阿裡巴巴和拼多多。目前網易最新市值已低于美團。
網易和騰訊之外,其他上市遊戲公司股價同樣大跌。
A 股上市的遊戲公司三七互娛、完美世界、世紀華通單日下跌 10%,均已跌停。
在港股上市的遊戲公司中,心動公司單日下跌 19%,網龍公司下跌 13.6%,創夢天地下跌 9%,中手遊下跌 16.8%。遊戲營收占比約 20% 的哔哩哔哩下跌 9.7%,遊戲營收占比約 50% 的金山軟體下跌 6.7%。
據《财經十一人》綜合測算,12 月 22 日,受此影響,網易單日股價下跌 25.8%,市值縮水約 1100 億元;騰訊股價下跌 12.3%,市值縮水約 3300 億元。兩家頭部遊戲廠商市值蒸發超過 4400 億元。
二、多角度無死角
除了對誘導性獎勵和充值限額的限制,《意見》還對遊戲中的各類行為都做了規定。
《意見》第十二條網絡遊戲審批制度規定:網絡遊戲出版和運營部門取得網絡遊戲批準檔案後,應按批準檔案要求,自批準檔案籤發之日起一年内組織遊戲出版運營,超期不能出版運營的,應及時向屬地省級出版主管部門書面說明理由。這意味着遊戲公司今後的產品排期餘地會更小,也進一步杜絕了 " 囤版号 " 的情況。
《意見》第二十七條要求網絡遊戲出版經營部門在提供随機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設定,不得誘導網絡遊戲用戶過度消費。同時應為用戶提供虛拟道具兌換、使用網絡遊戲币直接購買等其他獲得相同性能虛拟道具和增值服務的方式。這進一步規範了遊戲行業過度消費的問題。
《意見》的第四章重點提到了未成年人保護,要求應嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務;不得向未成年人提供随機抽取服務;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;不得向未成年人提供賬号租售、遊戲币及虛拟道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務。未成年人是遊戲行業監管的重要領網域,這條内容在此前的政策中已經有所涉及。
《意見》第二十九條規定,網絡遊戲直播不得出現高額打賞。《意見》中并未對 " 高額 " 做具體解釋。
目前該《意見》還未正式實施,處于征求意見期,意見反饋截止日期為 2024 年 1 月 22 日。
三、行業反饋
一位遊戲公司 CEO 告訴《财經十一人》,新的管理辦法對遊戲公司的各類限制都有所增加,但還不能算是嚴重打擊,具體影響要等更詳細的規定出來才能判斷。引發股價波動主要原因是資本市場對于政策風險有一定的恐慌。
上述遊戲公司 CEO 評價,如果該《意見》最終确定實施,遊戲公司需要調整業務模式,比如加大出海力度、拓展其他收入來源,例如廣告等,且在政策的監督下,或許還會出現和過去完全不同的商業模式。
多位遊戲行業人士告訴《财經十一人》,目前可以直接預判的是,新管理辦法對遊戲公司的用戶增長影響最大。主要的影響有兩個,一是會減少活躍用戶數量;二是會減少付費用戶數量。
其中一位人士提到,首衝優惠或獎勵是遊戲公司刺激新用戶付費的主要方式之一,如果取消,結果很有可能是新付費用戶大幅減少,只能 " 吃老本 "。
另有遊戲公司核心人士提到,遊戲公司可能可以用一些正規方式來繞開新規,比如設定改成首局遊戲後發放獎勵。另一位人士稱這個做法同樣危險,可能也屬于 " 誘導性獎勵 "。
據中國音數協遊戲工委數據顯示,2022 年,中國遊戲市場實際銷售收入為 2658.8 億元,同比下降 10.33%;2023 年上半年,中國遊戲銷售收入 1442.6 億元,同比下降 2.39%。2023 年上半年,中國遊戲用戶數量達 6.68 億人,同比增加 0.35%,創歷史遊戲用戶規模最高點。
這次《意見》的征求,意味着中國遊戲監管範圍和深度擴大。此前,國家新聞出版總署對于遊戲行業的監管主要集中在保護未成年人。
2019 年,國家新聞出版署印發了《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,建成了遊戲的防沉迷實名驗證系統。
2021 年 8 月 30 日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬号實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。