今天小編分享的遊戲經驗:狼人殺×合家歡:誰說休閒遊戲沒有推理燒腦?,歡迎閱讀。
" 來,我們真心換真心。"
" 别貼,要是你養豬呢?"
" 沒有沒有,實話跟你說,我帶刀。"
作為一個人菜瘾大的 " 狼人殺 " 愛好者,我在《元夢之星》裡也經常玩 " 誰是狼人 " 模式,類似的術語在陌生隊友和對手之間經常能聽到。這對我產生了一種奇妙的吸引力—— " 誰是狼人 " 裡的固定話術與線下狼人殺有相似之處,但沒有那麼多、那麼復雜,同時也衍生出了一些有自身特色的新段子,也有種輕松的樂趣。
正因如此," 誰是狼人 " 也成了我和不少朋友最常玩的《元夢之星》娛樂模式之一——不是經典闖關不好玩,而是狼人殺更有節目效果,聊天時也更容易打開話題:赢遊戲固然重要,但哪怕要輸,也要玩出操作,玩出套路,讓别人發自内心地評價一句 " 這也能行?" 才是最高的贊賞。
" 誰是狼人 " 是娛樂模式裡最受歡迎的玩法之一
從實際觀感上說,就像 " 誰是狼人 " 一樣,《元夢之星》上線 3 個月以來,一些娛樂玩法成了玩家們社交、娛樂的新選擇。少了排位的顧慮,和 " 星搭子 " 一起狼人殺,或是開開車、躲貓貓、吃雞,都足夠輕松有樂趣。
3 月 15 日,《元夢之星》上線了新賽季 " 時光漫遊 "。令我十分開心的是,新賽季對于 " 誰是狼人 " 等娛樂模式作出了不少調整優化,與此同時,還實現了微信、QQ 區的正式互通,支持跨平台搜索好友和組隊遊玩。也就是說,不論是體驗上的豐富程度,還是與朋友一起玩的便利程度,都有了質的提升。
微信、QQ 玩家可以一起玩了
休閒遊戲玩出推理的趣味
很多人注意到《元夢之星》的 " 誰是狼人 ",源于社交網絡上的一些流行段子。像是發布不久但迅速流傳的 " 最感人發言 " ——一位狼人玩家在投票環節朗誦了一段長達 1 分多鍾的自白:" 雖然我站錯了邊,但我是平民,真正的好人一定會給站錯邊的平民容忍度…… " 态度極為誠懇,情真意切,而最終結果也不出人們所料:他是一個貨真價實的狼人。玩家們在評論區裡紛紛感慨,這段話值得所有狼人玩家全文背誦。
有玩家整理出了這段 " 最感人狼人發言 "
類似的梗和段子還有很多。畢竟狼人殺本質上是人與人之間的溝通博弈,在這個基礎上,再加上派對遊戲的任務玩法、社交屬性,自然非常有趣,也很容易在社交平台和朋友圈裡火起來。雖然不是每局都能碰上神操作,但談論起類似話題,從角色到社交,從玩心眼到都市傳說,每個玩家都能講上兩句。什麼是 " 真心換真心 ",哪個叫 " 大自然的搬運工 ",誰來 " 串糖葫蘆 "" 随地大小躺 "" 發面饅頭 ",誰又是 " 早八大學生 "" 元夢狼人後遺症 ",老梗新梗張口就來。
要總結這些段子的共同點,其實也不難。整體來說,它們大多是基于遊戲玩法本身而產生的。《元夢之星》中的 " 誰是狼人 " 分為狼人、平民、中立 3 個陣營,而玩法上給了平民更多的能力,利用能力可以作出更多主動的行為和判斷,被刀後以幽靈身份做任務更是提升了參與感,甚至可以絕地翻盤;中立陣營的獲勝方式很有趣,需要玩家更多地思考如何合理利用地圖場景與随機因素;狼人也可以利用不同技能選擇打法,投票環節中的演技也不可或缺。
不同陣營有不同的獲勝方式
這也就順理成章地衍生出了足夠多、足夠有趣的段子——因為玩家之間要鬥智鬥勇,所以有了 " 最感人發言 " 和 " 真心換真心 ";因為中立陣營設計了不同的勝利方式,才有了 " 大自然的搬運工 ";擅長操作的狼人可以 " 串糖葫蘆 ",平民也可以 " 随地大小躺 " ……可以說,正是因為玩法有趣,讓由玩法衍生出的段子也成了遊戲中重要的組成部分。
玩家們 " 相愛相殺 ",樂于在各個層面上開動腦筋,也樂于在社交平台和朋友圈裡分享自己的遊戲體驗。《元夢之星》派對遊戲合家歡的優點也在此得以顯現:比起傳統狼人殺裡對于勝負的迫切追求," 誰是狼人 " 凸顯得更多的是參與感和樂趣,是朋友、遊戲搭子之間共同度過的一段時光。
" 有身份 " 的人太多,反而方便中立陣營渾水摸魚
正因如此,從玩家角度來說,保持這種有趣、輕松的氛圍非常重要。雖是娛樂,但 " 狼人殺 " 本身的沉浸感和公平是保證大多數人體驗的基礎,而《元夢之星》玩家數量眾多,不同人對于 " 誰是狼人 " 的需求也會有微妙的差别:休閒玩家主張娛樂,忠實玩家在乎輸赢," 絕活 " 玩家想要規避自己不擅長的身份。而 " 場外 "" 貼臉 "" 劃水 " 等行為會讓所有玩家共同反感。
在這個方面,《元夢之星》官方顯然是聽勸的。新賽季裡," 誰是狼人 " 模式的改動非常明顯:限時加入了排位模式,娛樂、排位并存,不僅讓追求休閒和強度的玩家自由選擇,還區分了單排、組排,有效杜絕了場外現象;同樣可以自由選擇的還有陣營——想玩某個陣營不用祈求系統的随機分配;平民在一定時間段内不做任務則可能會面臨淘汰,讓劃水玩家也不得不動起來。
排位賽可以有效杜絕 " 場外 ",獲得更純粹的體驗
解決一些體驗問題後,新職業就會帶來更有意思的東西:像是已經上線的 " 大力狼 " 和 " 搬運工 ",雙方都可以移動已被淘汰的玩家,CD 時間完全相同,且經常在場上同時存在。而這也意味着,不僅這兩個職業的玩家需要找好打法,站對邊,狼人與平民陣營的其他玩家也要更新自己的思路與定位。
不少擅長狼人的玩家已經整理出了一些大力狼新套路:刀人之後藏進坑裡,混淆視聽;與狼隊友配合,一人負責刀,一人負責搬,落單平民很難抵擋。而搬運工要迅速決定在一局裡幫狼人還是幫平民——給狼人保駕護航,獲勝會更容易;如果站隊平民,幾乎能夠第一時間判斷出大力狼的位置。
大力狼相當适合 " 雙狼抱團雙刀 " 的打法
更重要的是,包括未來即将上線的人偶師、大明星在内,越來越多的新職業給 " 誰是狼人 " 玩法增加了更多需要交流的元素,不論是狼人、平民還是中立陣營,相互配合帶來的收益都更高,而在這個過程中產生的默契、巧合乃至翻車瞬間都可能成為朋友之間加深感情、陌生人彼此帶來快樂的契機。
用 " 我的節奏 ",讓派對遊戲再進一步
《元夢之星》自身提供了豐富的娛樂模式,這些娛樂模式以種種特色帶給玩家截然不同的體驗,又讓《元夢之星》" 合家歡派對遊戲 " 的氣質更為明顯—— " 誰是狼人 " 就是這個過程的縮影。
實際上,即使将 " 誰是狼人 " 單獨看待,它也是一個非常有趣的遊戲,在經典狼人殺玩法的基礎上,加入了讓不同陣營玩家積極交流、共同配合的新體系。它能夠吸引到越來越多的輕度、休閒玩家,又能在一定程度上滿足了(相對來說)重視策略的玩家需求。
也是出于這個原因," 誰是狼人 " 形成了自己的一套玩家生态與文化:" 社交 " 仍然是它的核心,人們能在其中與遊戲搭子、陌生朋友一起度過快樂的休閒時光;與社交媒體、朋友圈也幾乎完全聯通,各種類型的玩家都會十分願意将自己的體驗分享出去——其中一些會流行起來,成為梗和段子,更多的則是玩家們的真實感受。
即使沒有太多時間打開遊戲,在社交平台上看其他玩家發的小視頻,也不失為一種放松
這或許是我為什麼總能帶着欣賞和鼓勵的心态去看待社交平台上的 " 元夢狼人殺 " 段子,哪怕它們有時候有一點 " 節目效果 " 的味道:像是已經極為常見的 " 真心換真心 " ——單聊雙方看上去坦誠以待、推心置腹,暗地裡都藏着自己的小心眼,等待對方不小心先暴露自己的真實身份。不過,套路雖老,自在人心,利用好 " 人人都知道這是個段子 " 的信息,也有可能起到反向效果。
又或是 " 炸彈狼牽紅線 " ——炸彈狼在一位玩家身上放了炸彈,另一位玩家為保護她,自願接過炸彈,未曾想第一位玩家是 " 天使 ",反過來保護了這位舍己為人的勇者。最後,本想至少帶走一人的炸彈狼站在柱子後,看兩位平民玩家深情對視," 小醜竟是我自己 " 的場面就此誕生—— " 你在狼人殺裡破防的時候,别人已經找到女朋友了 "。
柱子後的炸彈狼,心情一定相當復雜
它們都能讓我很容易聯想起自己在遊戲裡經歷過的事。其中有競技、比拼的元素,但更多的是與某個時間點的自己緊密相關的故事:" 騙過所有人 " 的成就感、被陌生天使玩家保護時的安全感、作為警長的責任感……遊戲當然不可能在任何時候都朝着我所期待的方向推進,但作為玩家,我能夠感受到 " 元夢狼人殺 " 提供的是怎樣一種氛圍。
在這種氛圍中衍生出的梗和段子,也會自然而然地給人以親切感。它們并不是簡單的 " 蹭熱度 ",把社交媒體上已有的熱門内容復刻進遊戲,而是始終圍繞着玩法,或者說 " 遊戲 " 這個核心,從玩家的實際體驗出發,讓不同的人在其中找到屬于自己的樂趣。
玩得久了,總會有屬于自己的 " 真心換真心 " 時刻
這些樂趣也許會自發地形成一些圈層。就像 " 誰是狼人 " 新賽季中更新的排位模式一樣,雖是娛樂,但如果玩家想要策略,想要強度,也可以和更多有同樣目标的玩家一起,在遊戲中輕松獲得。從這個角度說,更多各具特色的娛樂模式,與經典闖關、UGC 等方向融合在一起,就會進一步組成一個豐富的遊戲世界——大概一個月前,《元夢之星》為自己增加了新的标籤 " 小小元宇宙 ",而它的确已經呈現出了這樣的狀态:有機、多元化、多圈層。
更重要的是,從持續上新、高頻更新的娛樂玩法上,《元夢之星》顯然找到了自己的節奏——從已經過去的 3 個月來看,它顯得稍微有些急切,就像一個坐擁很多寶藏的朋友,迫不及待地想給所有人都送去禮物。如今,它開始以每個人更熟悉、更親切的方式展現自己的優點——這對于玩家和《元夢之星》來說都同樣重要,更重要的則是,當初的真誠和信任也一直存在,并且延續下去。
結語
作為一款合家歡派對遊戲,《元夢之星》實際上一直保持着娛樂模式的創新:" 誰是狼人 " 的社交屬性、" 躲貓貓 " 的休閒氣質、FPS 操作和對抗的流暢體驗、不斷加入新元素的競速模式……而這些創新也獲得了不錯的成果:上線不到 1 個月,注冊用戶數量已經超過 8000 萬。
從幾個賽季的更新情況來看,這些還遠遠沒有到達《元夢之星》的極限——一方面,它一直與不同的領網域持續聯動與合作,遊戲裡,有 " 蠟筆小新 "" 功夫熊貓 " 等等人們熟悉的 IP;遊戲外,也有像央視 2024 年元宵晚會等 " 出圈 " 場景。另一方面,在新賽季中,微信、QQ 兩區的互通也展示了一定的技術優勢。
《元夢之星》與《功夫熊貓》開展聯動
在關于派對遊戲的讨論中,有一種說法給我留下了深刻的印象:它既需要給玩家提供可能性,也要給玩家帶來确定性," 可能性 " 指的是每次進入遊戲,即使是相似的玩法,也要不斷帶來新的體驗;" 确定性 " 則是說,盡管遊戲中始終存在競争,但玩家在進入遊戲之前,就知道它會帶給自己相對正面的情緒。
《元夢之星》可以同時做到這些。至少,當我沉浸在 " 誰是狼人 " 中、想要嘗試那些看上去有趣、搞笑乃至離譜的套路時,我既可以期待不同隊友帶來的復雜反饋,也可以肯定自己會從中獲得相當多的歡樂。
這也讓我開始期待下一次娛樂模式的更新——那些 " 未解鎖 " 的圖示之下,應該是一個個更有趣的世界。