今天小編分享的财經經驗:AI進入虛拟直播,6.99美元即可當一周“大明星”,歡迎閱讀。
文 | 揚帆出海,作者丨子墨
當前,AI 正在全球範圍内給人們進行一場深刻的市場教育。在這一過程中,與直播賽道的結合,創造出了不少新玩法,沉浸式的體驗感,讓更多普通人都享受到了成為主播甚至 KOL 的快感。
近些年,AI 融入後,傳統的聊天式、表演式直播間大批湧現,同質内容嚴重,不少觀眾表示有些審美疲勞,同時打擊了一些主播的積極性,這些現象都促使着直播在玩法與内容上的轉型更新。打破物理空間限制的虛拟直播間就很好地解決了這一點,AI 賦予主播前所未有的互動體驗,尤其是當無數虛拟粉絲出現時,能讓每一位主播都感受到被 " 眾星捧月 "。
用 6.99 美元,沉浸式體驗 " 當明星 " 的一周。Parallel Live 就用颠覆傳統直播的形式,為想要在互聯網展現自己才華,積累直播經驗,并有着" 明星夢 "的普通人,打造出了一個虛拟直播空間,在歐美地區受到了大批用戶的追捧。
點點數顯示,該應用是進入這一細分賽道較早的一批,早在 2020 年就已上線,去年全年全球下載量超 144 萬。其餘同類產品,幾乎都在 2023 年後才陸續上線。
(Parallel Live 2024 年全年總下載量,圖源:點點數據)
作為虛拟直播間的 " 先行者 ",Parallel Live 是如何能夠在大批同類應用衝擊下,依舊在市場中屹立不倒的呢?
虛拟直播互動,體驗明星快感
為了讓用戶獲得沉浸體驗,Parallel Live 的直播間搭建幾乎和 Instagram 别無二致,評論、表情、打賞等基礎的互動功能也同樣在應用中有所體現。這樣逼真的虛拟空間就為吸引主播進入打下了一定的基礎。
不過,想要在一個沒有真人的虛拟直播間,讓用戶穩定留存下來,模拟互動就成為了其中的關鍵。在 Parallel Live 中,用戶可以與 AI 創建的模拟觀眾互動,并從虛拟粉絲那裡獲得點贊、評論甚至禮物打賞。
看着粉絲量從少到多,一點點積累起來,用戶便很快能夠在當中收獲成就感。Parallel Live 也抓住了主播這樣的心理,為人們提供了一個循序漸進的過程體驗。随着用戶開啟直播的次數越多,時間越長,虛拟粉絲數量也會逐漸增加。通過變換直播内容,才華展示,不斷吸引 " 觀眾 ",将其由一個普通觀眾發展成為個人的 " 忠實粉絲 ",用戶的個人 " 名氣 " 也會由此提升。
能夠記錄成為 " 明星 " 被人追捧擁戴的時刻,也是不少用戶選擇 Parallel Live 的主要原因之一。應用提供了實時錄制直播間功能,讓用戶能夠即時捕捉與分享直播中的精彩時刻,延長興奮感與驚喜感。
整體來看,Parallel Live 的玩法并不復雜,但也正是其簡單易上手的操作,讓更多直播愛好者都能夠體驗到秒變名人的樂趣,逐漸在追捧聲中沉浸,也由此為應用創造了持續性的收入。
缺少 " 人味 " 互動,内在逼真是關鍵
點點數據顯示,2024 年 Parallel Live 全球收入 46.8 萬美元,幾乎均來自于内購收入。周訂閱 6.99 美元,年訂閱 69.99 美元。其中,美國用戶貢獻了内購收入的 50.2%,其次為英國 2.2%,加拿大 1.6%。
(Parallel Live 熱門内購項目,圖源:點點數據)
雖然收入相比真實的直播應用要低不少,但這樣的創新玩法無疑也為市場擴大了用戶池,甚至可以當作人們正式成為主播前的一個練習應用,具有教育意義。先與 AI 進行互動,逐漸熟悉後,再進入真人直播間當中,能夠更自然地面對真實大眾。
從收入區網域上看,美國用戶依舊是主力,這與當地直播市場的成熟度有一定關系,并且随着越來越多的人加入直播熱潮當中,虛拟直播玩法也滿足了部分人想要" 一夜爆紅 " 的内心需求。
不過,也有人對這種玩法有着另一種看法,認為直播應用的本質在于陌生人社交,這種人與 AI 的互動,對于社交需求強烈的人來說并不适用,完全是一種自嗨式體驗。而虛拟直播間中的 " 粉絲 ",幾乎都只會一味地誇贊,往往缺少一些 " 人味 ",并不像真實的直播間那樣有着内容的讨論與思想的碰撞。
由此可見,Parallel Live 這類應用,僅僅是一些表面功能和場景設計上去模拟真實感還遠遠不夠,讓其中的 AI 粉絲具有思想,而不是簡單機械地互動點贊,這種内在的真實模拟,更能成為吸引用戶嘗試的關鍵。
在這一點上,2023 年上線的同類應用 Famefy,就通過AI 驅動分析,讓 " 觀眾 " 能夠對用戶的環境和聲音作出對應的反應,打造出了更深一層的真實感。并表示,應用中的所有觀眾均由 AI 生成,不涉及真人,且不會儲存任何個人數據。
寫在最後
虛拟直播間雖然不是新鮮事,但在 AI 的加持下,不僅能夠扮演着互動夥伴,更以其獨特的分析能力和内容生成優勢,為用戶帶來了沉浸式、個性化的體驗。也期待未來 AI 能與虛拟直播有更加深層次的融合,能夠更逼真地模拟地模拟場景甚至人類情感表達,以達到娛樂和教育的雙重目的。