今天小編分享的遊戲經驗:2D美術卷上新維度,二次元賽道又來了一款重磅新品,歡迎閱讀。
昨天(4 月 3 日),《新月同行》結束了為期 5 天的首測。
這款主打都市超自然題材、回合制策略玩法的二次元遊戲,頗有黑馬的潛力。官方去年 11 月發布的首曝 PV、上個月剛發布的首測招募 PV,在 B 站播放量均已超百萬。葡萄君認識的美術朋友、好幾個行業群的群友,都在讨論這款遊戲工作量爆炸的演出和美術。
回合制二次元手遊,或許是今年競争最激烈的賽道之一。類似的風格、題材和玩法下,大小廠商都有不少產品已經取得版号、臨近上線。但從《新月同行》首測曝光的主線劇情以及一個探索副本來看——在有限的内容裡,這款產品還是做出了不少有别于主流產品的設計。
根據玩家的反饋,這款產品在美術和劇情的表現最為突出。而美術方面最引人注目的,就是主線中橫版卷軸式的場景。
遊戲中虛構的城市場景,融合了很多廣州西關大屋和香港唐樓的建築和地網域特色。相關場景在擺件、裝飾、燈光、做舊上都非常考究,有種接近電影的質感。除了運鏡中的視差效果,遊戲還經常使用背景動畫元素,讓畫面變得更立體。
場景中的動畫小人也有豐富的動作細節。實際上,在首測流程中,遊戲内動畫小人的頭身比都與立繪統一。無論是戰鬥還是劇情,這種呈現方式都比 Q 版小人或 AVG 式對話框更有沉浸感。
在戰鬥階段,玩家還能同時看到角色的側面和背面。這種 " 越肩視角 " 可以加強戰鬥中的壓迫感,也獲得了不少玩家的好評。有些可惜的是,角色在這一視角下能采取的行動還比較有限。
相較于美術方面的大量好評,《新月同行》劇情的口碑則有些褒貶不一。這主要是因為主線需要在橫版卷軸式的場景中推進,遊戲劇情推進的節奏也大幅放緩。
圍繞場景而展開的劇情,都需要玩家手動推進。大場景下,角色的表情、動作、文字,可能也更難抓住玩家的注意力。
遊戲目前為場景設計了相應的探索和解謎玩法。主線中能探索的部分仍相對簡單,或許也有壓縮流程時長的考慮。
而第一章主線結束後解鎖的美術館,就是一個由場景、解謎、隐藏結局等更多元素組成的支線副本,通關時長可能需要 1-2 個小時。
在場景探索中,根據出戰隊伍角色不同,遊戲還設計了一些通過概率檢定解鎖的劇情分支,但目前解鎖門檻都比較寬松。
在美術和劇情以外,《新月同行》的其他部分可能顯得有些單薄。
例如,這款產品雖然在回合制玩法中引入了攻擊範圍的概念,但從現有關卡設計來看,這個機制對戰鬥體驗的影響不大。在基地建設、角色養成、裝備詞條等玩法循環上,這款產品也與主流二次元手遊比較接近。考慮到這次只是首測,這款產品在取得版号、正式上線前,應該還有足夠的時間打磨遊戲的内容。
此外,首測啟動當天,燭薪網絡官方也曾發布致玩家信,自述了項目組的成長經歷。其中提到,公司最初從不到 10 人的小團隊開始成長、壯大。
根據目前已公開的信息,燭薪網絡成立于 2020 年 9 月,《新月同行》的開發時間應該也在兩年以上。負責這款產品的成員包括核心文案 @白伯歡、品牌負責人 @走失人形,以及 @小葉有囍。前者曾創作過近 24 萬字的網絡小說《戰略級天使》,兩位畫師則曾分别參與《心靈戰争》企劃,以及《永遠的 7 日之都》《崩壞 3》等 ACG 項目。