今天小編分享的遊戲經驗:“D個鏟搭子”:《金鏟鏟之戰》正在重新诠釋“以棋會友”,歡迎閱讀。
"2 周年了,鏟兩把不?"
笑笑是我的朋友,也是一名《金鏟鏟之戰》老玩家。2 年來,每逢遊戲更新,她總是熱情地邀請我來 " 鏟兩把 "。
" 版本更新的時候也是最吸引人的時候,每次有新的玩法和陣容出來,網上讨論度很高,我就和朋友去實踐。" 笑笑說," 我這些朋友們在線下也見過,因為我們都玩‘金鏟鏟’,現在很喜歡互稱‘鏟搭子’。"
作為一名老自走棋玩家,我也關注了《金鏟鏟之戰》2 年,在笑笑身上,我觀察到了《金鏟鏟之戰》的新變化:越來越多的年輕人加入其中,他們追求潮流、氛圍感,擅長 " 造梗 ",既想在遊戲内容中獲得快樂,又希望遊戲帶給他們更垂直、更精确的社交——當笑笑與她的朋友們在社交平台上越來越熟練且頻繁地 "D 個鏟搭子 ",我們就能明顯地感受到,一種新的趨勢已經來了。
"D 個鏟搭子 "
"D 個鏟搭子 " 對于《金鏟鏟之戰》玩家來說,是再熟悉不過的常用語。"D" 最早起源于遊戲中 "D 牌 " 這一術語,指的是玩家通過刷新棋庫找到自己所需要的英雄,後來演變成 " 希望、需要 " 的意思。" 鏟搭子 " 則是指一起玩《金鏟鏟之戰》的夥伴。笑笑同我分享了她找 " 鏟搭子 " 時的感受:" 大家加了好友就可以一起開始玩,沒有什麼壓力。"
遊戲内的聊天頻道,有許多玩家在尋找 " 鏟搭子 "
某種意義上,我們可以把 " 鏟搭子 " 看作當下年輕人群體中流行的 " 搭子文化 " 在遊戲領網域的延伸。具體來說,就是一些人因為共同喜歡某個遊戲而相約一起玩,彼此既有共同的興趣,又保持着一定的邊界感,輕松無負擔。當這些因素與年輕人喜愛潮流文化、擅長造梗的特點結合起來," 搭子 " 恰到好處的語義剛好方便了他們的表達。
這讓我們很容易聯想起 " 開黑 " ——同樣是遊戲領網域裡精準化、垂直化的社交表達。" 開黑 " 區别于 " 路人 ",優勢是更加默契,可以通過遊戲的實時語音達成交流。智能手機和 4G 網絡普及後," 開黑 " 更是與《王者榮耀》《和平精英》等熱門遊戲一起,成了手遊社交的初始形态。不過," 開黑 " 之後往往接續着 " 上分 ",重視遊戲的勝負,也需要團隊的技術配合。這種 " 戰鬥友情 " 有助于玩家之間建立起較為密切的社交關系,當然,它也無可避免地會給人帶來一些壓力。
" 搭子 " 則不同。人們尋找 " 搭子 " 的過程也比 " 開黑 " 更加直接,彼此只要興趣相同,能聊得來,就能 " 搭 " 在一起,不強求 " 力争上遊 ",也不給彼此太大壓力。有了這個前提,更精準、更垂直、更細分的 " 搭子 " 流行起來,成為當下手遊社交的主流模式,也就順理成章了。
《金鏟鏟之戰》的遊戲模式決定了它天生與 " 搭子 " 文化相适配。《金鏟鏟之戰》中的 " 鏟搭子 ",意味着一種門檻更低、更加自由輕松的社交:玩家可以在任意時間和地點,找到與自己意氣相投的遊戲夥伴;比起勝負,社交的優先級相對更高,人與人之間的情感連結也更重要。
玩家們在找 " 鏟搭子 " 時往往會标注好自己的偏好
這種情感連結在《金鏟鏟之戰》的不同模式中有許多有趣的表現:例如差臨門一腳就能晉級,許多人會選擇拉個好朋友來做自己的 " 墊分搭子 ";在雙人模式中,隊友之間可以互贈棋子,在鏟搭子的 " 無私奉獻 " 下,合成三星弈子的效率也會大大提高;4v4 模式可供 " 宿舍搭子 " 一起抱團開鏟;還有 " 無雙百戰 " 的百人模式下,其他 99 個人都是同一局裡的鏟搭子……遊戲玩法為鏟搭子們創造了自由溝通的語境基礎," 搭子文化 " 也基于玩家之間的互動而不斷地延展、煥新出無限的活力。
玩家自發創作了許多 " 鏟搭子 " 相關的趣味表情包
從這個角度,我們可以清晰地觀察到從 " 開黑 " 到 " 搭子 " 的脈絡——它以年輕人對社交的新需求起始,加上主流社會對遊戲文化的認同提升,最終在《金鏟鏟之戰》的玩法熱度和玩家造梗的熱情中發展開來。這種源自《金鏟鏟之戰》的話語體系和玩家文化又進一步擴大了它自身的影響力:不限制數量和範圍,也不限制具體活動,可以組隊在遊戲裡對弈,也可以聊遊戲衍生的攻略、文化等内容。同時," 造梗 " 本身也能體現出玩家對身份認同的共鳴:只要喜歡玩 " 金鏟鏟 ",不論是一起笑、一起聊,還是一起赢、一起整活,都可以成為合得來的 " 鏟搭子 "。
不僅限于 " 一個流行梗 "
想讓一個詞語流行起來,其實只需要做兩件事:一是它本身足夠有趣,二是有足夠多的人關注。随着 "D 個鏟搭子 " 日漸火熱,我們能在《金鏟鏟之戰》中同時看到這兩點。
" 足夠多的人 " 對于《金鏟鏟之戰》來說不是什麼問題。數據在一定程度上可以證明《金鏟鏟之戰》的火熱。根據騰訊财報顯示,《金鏟鏟之戰》的日均活躍人數在 6 月份達到 1500 萬,在 Q2 所有移動遊戲使用時長中排名第 4。《金鏟鏟之戰》在社交和直播平台上也有着很高流量:抖音的《金鏟鏟之戰》話題短視頻總播放量高達 514.5 億次。
騰訊第 2 季度财報中,《金鏟鏟之戰》成績出色
而當我們把目光放回遊戲本身,如果你對自走棋有所了解,那麼你會意識到《金鏟鏟之戰》對于 " 技術 " 和 " 運氣 " 的平衡設計把握得相當不錯,追求穩扎穩打和追求極致爽局的玩家都可以在遊戲過程中找到屬于自己的節奏和風格——玩家可以選擇穩扎穩打,持續上分;同時,不同賽季往往都會有高風險、高收益的羁絆陣容,讓玩家體驗到收菜的爽快感和成就感。
與此同時," 下棋 " 這種考驗腦力博弈的玩法實際上是有利于 " 找隊友 " 和 " 老帶新 " 的,不論是在操作上,還是在交流上——甚至還可以延伸到遊戲之外。在社交平台上尋找 " 鏟搭子 " 的貼文中,新玩家的比例相當高,而老玩家也樂于和新玩家組成 " 搭子 "。
玩家們在微博超話、小紅書等平台尋找 " 鏟搭子 "
笑笑就是如此。剛接觸《金鏟鏟之戰》時,她其實對自走棋不太熟悉,而在 " 鏟搭子 " 的幫助下(比如告訴她一套穩定且易學的陣容),她很快就适應了遊戲玩法。在實際遊戲對局中," 鏟搭子 " 還進行了實時語音指導。笑笑說,這是她一直留在《金鏟鏟之戰》裡的一個重要原因,熱情善言的玩家們構成了良好的遊戲生态。同時,自走棋本身的玩法特質對操作方面的要求并不苛刻,普适性更高,不同年齡、性别玩家的交流互動往往也更加和諧。
在玩家陣地中," 老帶新 " 的現象十分普遍
另一方面,穩定更新的賽季和多樣性的創意模式讓《金鏟鏟之戰》的遊戲環境始終保持着變化。像是 " 恭喜發财 " 的開局五費卡天胡模式、" 紅藍争霸 " 的 4v4 陣營對決模式,以及 " 無雙百戰 " 中的百裡挑一模式……每次更新,都有新内容可以探索,玩家也會借助社群中的攻略和 " 鏟搭子 " 間的交流來适應新環境。
在社交層面,《金鏟鏟之戰》也更全面地考慮了目标玩家的習慣。遊戲單局一般有三四十分鍾,這看似不太符合許多手遊流程短、節奏快、碎片化的特點,卻更加契合年輕人經常遇到的生活場景——想想看,我們是不是能經常在健身房、地鐵站,甚至食堂取餐的隊伍裡看到有人在 " 鏟 "?
畢竟從實際情況出發,我們可能很難在真正的 " 碎片化 " 時間打開一局需要時刻集中精力的 MOBA 或 FPS,反而是操作要求不那麼高、更注重博弈策略的 " 下棋 " 遊戲能夠更加有效率地填補這種空白。這也剛好符合當下社交平台上最活躍的那部分人群的遊戲與社交習慣。
也就是說,玩家們可以一邊做着簡單的有氧或刷劇,一邊在遊戲中排兵布陣展開對弈,花更少的時間,享受更多的樂趣,還能與其他鏟搭子進行有共同話題的社交,這對于當下缺乏時間的年輕人來說,其實是很重要的。
更重要的是,在這個過程中," 鏟搭子 " 們因遊戲而結緣,交流範疇卻不僅限于遊戲——它具備年輕人喜愛的氛圍感與輕松感,節奏又不會太快;它展示出了精準、垂直的屬性,又因為遊戲的豐富内容而建立起了真正的情感連結。所以,有趣的是,我們既可以說 " 鏟搭子式社交 " 是《金鏟鏟之戰》自身影響力提升的結果,也可以用同樣的答案去回答 " 為什麼《金鏟鏟之戰》能一直保持高熱度 " 的問題——在順應大眾社交趨勢的同時,又用獨特的内容去引領這種趨勢,并且将這樣的模式循環下去。
從遊戲走向文化
從數據上看,《金鏟鏟之戰》是今年騰訊乃至整個遊戲市場中表現最好的成熟遊戲產品之一,但《金鏟鏟之戰》的成績并不僅限于數據。
時至今日,随着 " 鏟搭子 " 成為千萬玩家群體都熟悉的社交用語,《金鏟鏟之戰》已經成為一個新的手遊社交趨勢代名詞。作為一款承襲《英雄聯盟》IP 和自走棋玩法的遊戲,它對玩家、社群和背後的文化保持着熱切關注,既滿足了人們對于溝通和陪伴的需求,又在遊戲文化上融合了當下年輕人喜聞樂見的流行要素。它為年輕人們創造了一個可以自由交流、同時又符合潮流的舞台。
《金鏟鏟之戰》也用同樣的邏輯構建了它的遊戲生态。從玩法來看,它對不同性别、年齡、圈層玩家的包容度更高。不論你的工作、生活和興趣是什麼,只要愛好 " 下棋 ",就可以在這裡找到意趣相投的 " 鏟搭子 ",并且把這種輕松、愉快,可能還帶着一點兒調侃的情感連結帶到更廣泛的領網域去。
我們已經能夠在越來越廣泛的領網域裡看到這種聯結。如今,明星玩遊戲早已不是什麼新聞,《金鏟鏟之戰》也不例外。比方說,音樂人汪蘇泷就在《金鏟鏟之戰》裡打到了超凡大師段位,還為遊戲錄制了語音包。
遊戲内汪蘇泷語音包:滴滴滴,在線蹲個鏟搭子
還有一些玩家的身份尤其特殊:作為圍棋選手的戰鷹、連笑,除了有着共同的圍棋愛好,也都還是《金鏟鏟之戰》的玩家,甚至還一起做過 "520" 雙人聯動直播,這某種程度上顯示出了《金鏟鏟之戰》作為 " 數字棋類遊戲 " 的底色。以前,提起 " 下棋 ",許多人會聯想起圍棋、象棋這樣的傳統棋類——中國人從古至今對弈棋一直保持着喜愛與欣賞,它已經成為我們傳統文化的一部分。而在今天,提起 " 下棋 ",越來越多的人會提起《金鏟鏟之戰》這樣的數字棋遊。
這當然反映出了《金鏟鏟之戰》自身的熱度和影響力,但換個角度,我們也可以說數字棋遊正在讓弈棋文化以新的形式延續。在生活節奏飛快的當下,我們可能不再有 " 閒敲棋子落燈花 " 的逸致,卻也能在空閒時間輕輕松松 "D 個鏟搭子 " ——現代人在賽博空間裡,同樣可以做到以棋會友。
這是一個傳統與現代文化交匯的年代,當一款引領年輕人下棋潮流的熱門產品進入主流大眾的視野,它一定會為雙方都帶來不一樣的東西:無論新與舊,傳統與現代,人們在對弈中都在追求向上精進的精神,從傳統棋到《金鏟鏟之戰》,我們能夠看見弈棋文化一直都在,并不斷傳承;另一方面,《金鏟鏟之戰》又足夠輕松有趣,而這正是 " 下棋 " 這件事在面向大眾時最理所應當的形象——人人可以參與,人人能找到搭子,人人都獲得了樂趣。
在 2 周年之際,《金鏟鏟之戰》交出了屬于它的答案——就像 " 遊戲改變世界 " 那句老話一樣,《金鏟鏟之戰》在逐漸引領着手遊社交的新趨勢,成為本世代年輕人共同的愛好與記憶。
也許,我們如今看着老人拉着 " 棋搭子 " 在街邊下象棋、圍棋,也會自然而然地聯想起和朋友們一起 " 鏟 " 的自己。
而我也希望,再過 30 年,當我和笑笑成長、老去,我們還能和昔日的 " 鏟搭子 " 們圍坐在一起,快樂地 " 鏟 " 上兩把。