今天小編分享的互聯網經驗:“王國之淚:滿分;Switch:0分”,歡迎閱讀。
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在《塞爾達傳說:王國之淚》中,唯一限制諸位海拉魯老流氓的就是想象力;
圖源水印
但如此自由的王國之淚,卻被 Switch 那已經不再年輕的機能所束縛了。
諸如某些場景下使用 " 究極手 " 時有些卡頓、跑動時周圍場景會變模糊等可以容忍的問題就不說了,最離譜的是如果你在電視模式下運行王國之淚,那麼你的電視越大、越豪華,林克周圍閃爍的鋸齒就越顯眼——是的,這個遊戲沒有抗鋸齒。
有關王國之淚的性能表現,數毛社已經做過一個詳細的評測視頻,從環境光、陰影、物理效果模拟、音效等多個方面論證後得出了一個結論:為了給王國之淚做優化,任天堂已經盡力了。
對于這個結果,玩家們只能無不遺憾地說上一句:" 王國之淚值得一台更好的主機 "。
于是,一本被玩家翻爛了的舊賬再次被拿到了台面上來,其中的千言萬語可以概括成一句話——任天堂,你的新主機在哪呢?
廉頗老矣
近兩年,每一個登陸 Switch 的 3A 大作,都在無聲地控訴它的機能有多麼拉胯。比如《獵天使魔女 3》沒能實現 60 幀,讓許多粉絲頗為不滿。這個訴求并非不合理,只是近些年能讓 Switch 跑到 60 幀的新遊戲本來就不多……
此外,《寶可夢 朱 / 紫》剛剛上市時就曾出現各種卡頓和穿模,甚至會直接崩潰。當然,這很大程度上是廠商優化沒有做到位,NS 機能不夠只是給優化增加了億點難度而已。
甚至前段時間動視為了說服英國政府通過微軟對自己的收購,聲稱要未來把《使命召喚》搬到 Switch 上,而英國政府的回應是:就它那機能?我不信。
更往前追溯的話,《王國之心 3》也因為機能限制不得不只在 NS 提供雲遊戲服務,只不過它遇到的問題不是幀數不夠或者畫面卡頓,而是存儲空間不足。
在 2023 年,Switch 已經全方面落後時代了。
如今,給 NS 做遊戲頗有種螺蛳殼裡做道場的匠人風範,尤其對于那些想要移植到 Switch 上的第三方廠商來說,給上個世代的機器做優化可是門技術活。畢竟不是所有廠商都像任天堂那般了解自家主機,能夠把王國之淚這個體量的遊戲塞進 Switch 那單薄的身軀裡。
米哈遊三年前就宣布要讓《原神》登陸 Switch,如今除了一則仍在開發中的官方聲明之外,Switch 版《原神》依然杳無音信。
看來,Switch 機能可能真的比不上當今的手機。
考慮到 Switch 那放在上個世代都稱不上優秀的機能,可想而知将一個有着開放世界的 3A 大作搬到到 Switch 上會面對多麼艱難的挑戰,因此我對把《巫師 3:狂獵》成功移植到 Switch 上的 Saber Interactive 產生了一股敬意。
在進行了早期優化的初始版本中,遊戲只能以 10 幀龜速運行,即便如此内存占用和遊戲容量還是遠遠超出了 Switch 支持的上限,他們至少要把内存使用量壓縮三分之一,再減少 20 個 G 的遊戲數據才能滿足基本的運行要求。為此,他們不得不降低畫面質量、調整 AI,甚至重寫陰影的生成邏輯和植被渲染的算法,前前後後花了一年時間才讓 Switch 版巫師 3 跑到 30 幀的及格線。
如果 Switch 的機能能提升一點,想必無論任天堂、第三方廠商還是玩家都會迎來一個幸福的結局。
在這樣一個美好的願景下,Switch Pro 這個傳言應運而生。
眾所周知,如今 Switch 除了增強電池續航外,只有兩個版本,一個是只有掌機模式、增強了便攜性的 Switch Lite,另一個是更新了 OLED 螢幕的 Switch OLED,而對于玩家們最渴望的硬體更新,也就是大家設想的 Switch Pro,則成了流傳在遊戲圈的一個幽靈,反反復復被人提起,卻從來沒有人能确認它的存在。
都是傳說
實事求是地說,玩家們對于 Switch Pro 的設想并非空穴來風,因為即便在 2017 年 Switch 剛剛上市的時候,它搭載的芯片 Tegra X1 就已經是兩年前的老兵了。這款芯片的性能早已被後來的諸多手機芯片所超越,甚至早在 2019 年時就已經有玩家在論壇裡讨論用高通骁龍 865 給 Switch 更新的合理性了。
而對于玩家們想讓 Switch 更加強大的夢想,任天堂的回應只有不斷的否認和辟謠,尤其是在 OLED 型推出的前幾個月,任天堂更是直接聲明除了它以外沒有任何推出其他型号的 Switch 的計劃。
但哪怕是官方表态仍然不能平息 " 任天堂在秘密研發 Switch Pro" 的傳言,仍然不時有舅舅黨或者黑客從各種内部人士,甚至英偉達洩露的數據裡追尋 Switch Pro 存在的證據。
似乎在給 Switch 找接班人這件事上,廣大玩家比任天堂更着急。
任天堂,你怎麼不急呢?
對于玩家反復催更的新主機,任天堂的回應是:我們要從過去的教訓中吸取經驗,确保盡可能平穩地過渡到下一代硬體。
這個所謂的教訓,入坑比較早的老玩家或許還記得,是一次非常不順的主機換代。
2006 年發布的主機 Wii,曾靠着體感遊戲這一概念打開了一片名為休閒玩家的藍海,也正是從這一代主機開始,任天堂停止了與索尼和微軟在主機性能上的軍備競賽,走上了用遊戲性打動玩家的道路。
然而如此劃時代的 Wii,卻迎來了一個并不靠譜的接班人 Wii U。雖然任天堂想要通過它來挽回那些因為 Wii 機能不足而流失的核心玩家,但它的定位其實并不明确,許多人甚至不清楚它與 Wii 有什麼區别。而 Wii U 在性能上的更新,也不過短暫追上了索尼和微軟而已,很快又被一年後的下一代主機 PS4 和 Xbox One 甩開了。
對于核心玩家而言,除了任天堂自己的幾部大作之外,Wii U 的遊戲陣容實在有些貧瘠;而那些被休閒遊戲吸引來的輕度玩家又缺乏更換新主機的動力,因此 Wii U 的銷量可謂十分慘淡,幾年後甚至逐漸停產了。
十多年後的今天,史上銷量第三的遊戲機 Switch,再一次站在了更新換代的十字路口。而任天堂此時的每一個抉擇,都将影響到接下來幾年遊戲研發的方向和前途。
這麼一看,任天堂的瞻前顧後似乎情有可原。
在下一代主機何去何從的問題上,任天堂的包袱可能比索尼、微軟更大。對于新一代 PS 或者 Xbox 來說,更新換代主要是做加法,增強原有的性能或者帶來新功能;而 Switch 的繼承者如果要保持前一代的便攜性,那麼任天堂在性能、續航和成本等種種維度作出的取舍比只會索尼微軟更加艱難。
并且以玩法取勝的任天堂要想在遊戲裡實現的每一個腦洞,也要得到相應的硬體支持,這更需要在設計遊戲機的時候就打下相應的基礎,這又給任天堂面對的選擇題增加了一個難度。
任天堂将做出一份怎樣的答卷,我們現在還無從得知。
關于下一代主機,任天堂最近的一次放風是 5 月初的财務簡報,總裁古川俊太郎證實了下一代主機的确在研發中,只是現在還不适合公開具體信息。
對于玩家來說,這意味着一個任天堂在憋一個說出來可能會搶王國之淚風頭的大新聞,而這也側面印證了部分媒體和行業人士的預測:任天堂準備的可能不是一個性能增強的 Switch Pro,而是開啟下一個世代的接班人。
考慮到如今的 Switch 已有 6 年高齡,銷量早已破億,在玩家群體裡已經相當普及,一款 Switch Pro 并不能打破當前限制任天堂的天花板,遊戲開發者仍然要顧及到原版 Switch 那個上了年紀的老身板能不能跑得動自己的新遊戲。否則,只會再次上演 CDPR 之前因為原版 PS4 帶不動《賽博朋克 2077》而被玩家噴爛的慘劇。
雖然任天堂官方對新主機的消息都很暧昧,但這種情況應該不會持續太久。王國之淚上市後,任天堂還沒有發售的存貨就只剩兩款遊戲,它也需要及時畫出一張足夠有吸引力的大餅來回應玩家的期待,并以此來說服股東們在 Switch 銷量下滑之後,任天堂還會出現新的增長點。
根據相關人士的推測,任天堂可能會在今年下半年放出新一代主機的消息。如果你已經等不及了,不如效仿那位在股東大會上催更 F-Zero 的玩家,親自入股任天堂,問問它究竟要把新主機藏到什麼時候?
相信我,全球玩家都會感謝你的。
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