今天小編分享的科技經驗:追求逼真畫面拖慢遊戲開發速度,知名制作人道出AAA遊戲開發困境,歡迎閱讀。
IT 之家 6 月 30 日消息,大型 3A 遊戲近年來的開發周期越來越長,很多玩家對此感到不滿。近日,一位曾參與過《博德之門 2》等知名遊戲開發的 Mark Darrah 對此做出了解釋。
Darrah 表示,玩家對于遊戲畫面越來越高的逼真度要求是導致開發時間拉長的一大因素。為了滿足粉絲們對于 " 超寫實畫面 " 的期望,開發者們往往需要花費數年時間才能完成一款 3A 遊戲的制作。
與此形成對比的是,獨立遊戲和 AA 級遊戲并沒有在畫面上背負如此沉重的壓力。這使得它們能夠将更多的精力放在創意玩法上,而非追求令人瞠目結舌的視覺效果。
Darrah 擁有豐富的遊戲行業經驗,曾參與過《龍騰世紀 2》《龍騰世紀:審判》等知名作品的開發。最近,他制作了一個視頻,深入探讨了 3A 遊戲開發周期過長的問題。
在視頻中,Darrah 指出,當下的許多 3A 遊戲開發商都在追求 " 超寫實美術風格、超高逼真度以及超個性化 " 的畫面表現,他将這種現象稱為 " 畫面至上主義 "。
為了實現這些目标,遊戲開發勢必會比過去花費更多的時間。例如,Darrah 提到,現在的開發者會仔細考量頭發絲的動态效果等細節問題。過去,開發者或許會采用更簡單的方式,例如為角色戴上預先設計好的 " 發型模型 " 來節省時間。
Mark Darrah 稱," 這些細節并不會讓遊戲變成‘永不過時’的經典,但卻大大增加了開發時間。"
Darrah 還談到了另一個問題:玩家對于續作使用相同素材的抵制情緒。如果每一款續作都需要完全重新制作所有素材,那麼開發周期也将進一步延長。
近年來,業界已經不止一次地發出過類似的擔憂。無論是不斷膨脹的遊戲體量還是居高不下的開發預算,都讓 3A 遊戲的未來走向蒙上了一層陰影。
IT 之家注意到,像《賽博朋克 2077》《星空》等備受期待的大作,其開發時間都接近十年之久。就連一向不太注重畫面表現的任天堂,也花費了近 7 年的時間才推出了廣受好評的《塞爾達傳說:王國之淚》。