今天小編分享的科技經驗:不懂遊戲,能不能做好遊戲?,歡迎閱讀。
其實答案取決于你如何定義 " 好 ",以及,如何定義 " 懂 "。
一
阿裡大文娛總裁木華黎忽然跑去靈犀噴了一通,話說得很直白,也很彪悍,有興趣的可以去闌夕的微博上找來看看,據他說是内部記錄流出,也就是真實性有保障。
不爽的人可以用爹味十足來形容。但還是要分析一下樊總這些話合理不合理。
首先關于三國志戰略的說法,也不好說就是說錯了。靈犀在三戰上确實在吃老本,而且有點吃不動的感覺。其實三國這個 IP,外加 SLG 這個玩法,還是有的吃的。
我在我的課堂上讓學生做了一點關于 B 站遊戲的收入分析,他們畫出來這張圖:
2024 年 Q3 翹得很驚人。主要就是靠一款叫《三國謀定天下》的非自研遊戲。基礎玩法就是 SLG。想不到從網易的率土之濱,到靈犀的三國戰略,割過兩次大的了,還是能割這麼多個零的收入。
樊總分析了三戰成功的原因,他歸功于三點:
周炳樞帶團隊做出來占 1/3,第二個 1/3 是阿裡大文娛去日本買了 IP 授權,第三個 1/3 是郭德綱、高曉松對男性用戶的宣傳;
這讓我忽然想起了當年互聯網跨界搞影視的方法論:大 IP 的号召力 + 流量明星的大流量。
不過,這套方法論後來被證明是錯的。換而言之,按照樊總遊戲和電影有八成相似的說法,第一個 1/3,可能重要度超過了 1/3。
二
細看樊路遠對靈犀的期許,其實歸根到底都是一個錢字。也就是說,在他心目中,收入不高的遊戲大概就不是好遊戲,收入不高的遊戲公司就不是好遊戲公司。
這話我覺得有合理性的一面,但如果只強調收入,怕也有不合理的一面。
不然我們把《大話西遊》放在哪裡呢?雖然這兩部電影收入也沒有網傳的那麼慘,但顯然不是票房上的傑出者。
三
遊戲的門類是極多的,即便是公認的超一線遊戲公司,在具體某個賽道上翻車,最近的例子就是索尼的《星鳴特攻》,數億刀的投入血本無歸——是真無歸,因為索尼下架了遊戲且做了全部退款——可謂史詩級翻車。
這款遊戲雖然有玩家厭惡政治正确過了頭的一面,但玩法之陳舊,也是致命傷。索尼切入服務型遊戲賽道,以及搞 5v5 對戰,講到底還是新手。
這是不大懂就沒搞好的一個極端案例。
其實,在我看來,懂不懂倒是其次,關鍵是愛不愛。
再講一個極端案例。
《無人深空》是史詩級翻轉的一個遊戲。遊戲發售之初,玩家板磚橫飛差評無數。但在接下來的八年時間裡,制作公司居然不抛棄不放棄,埋頭苦幹,虛心納谏,小步快跑,迭代更新,在 2024 年的今天,成了開放式生存建造類賽道裡的标杆作品。從當年的年度最讓人失望遊戲到 2023 年的最佳社區支持遊戲,和開發者是真熱愛應該極有關聯。
所以,2021 年該遊戲獲 steam 上 " 愛的付出 " 獎。
不過,按照樊總的要求,十到十二年靈犀要做到全國老二,這種案例是沒用的。因為《無人深空》每次更新都是免費的。純買斷制也沒内購,收入體量有限得很。
大約莫子就是賺錢是賺了的,但主要是賺口碑,交個朋友。
四
我是一個幾乎不碰中國遊戲老大家遊戲的人。
是的,我這種沉迷遊戲起來都讓人不忍直視的,居然從來沒玩過《王者榮耀》、《和平精英》。
偶爾會碰一下它家代理的遊戲,比如《流放之路》。不過由于一些國情限制,騰訊做了很多 " 文明化 " 處理,但我又信奉暗黑風遊戲不見血怎麼行,所以很快還是棄了。
就我個人的社交網絡而言,我确實發現,即便在收入上一騎絕塵,但就是口碑很一般——這個口碑不是針對什麼遊戲是電子海洛因之類的社會性吐槽,而是就和遊戲品質有關。
直到我最近看了一點《荒野起源》的視頻及其評論區,我大致想明白了這個情況是怎麼發生的。
和《無人深空》一樣,這款騰訊近期在小範圍試玩準備馬上推出的免費遊戲也屬于開放式生存建造賽道,這個賽道,我可謂沉迷了一年之久。《靈魂面甲》《霧鎖王國》《夜族崛起》,都是我深度沉迷過的。至于《無人深空》、《柯南》《夜莺傳說》《英靈殿》《方舟》《帕魯》之類,也是玩過一陣的。加上我玩遊戲一旦投入就是喜歡瘋狂琢磨且追求全成就的人,所以自問算是一個該賽道上的資深玩家了。
作為一個重度玩家,不用玩,看一看幾個試玩視頻,大致上就會明白,騰訊的這次縫合,縫合得不大高級。而基于多年手遊氪金經驗,基本上也能 get 到騰訊埋伏的氪金點在哪裡。
評論區基本是淪陷的,看得出來,大部分評論者都是這條賽道上的老玩家。
大約還是一個抽卡賣數值的罷。
嗯,别說,荒野裡收集蛋孵化能做成抽卡賣數值,還是有點創新的啊。
五
但我并不是斷言,《荒野起源》肯定賺不了錢。這事沒法判斷。
我只是發現一件事,口碑是靠資深玩家帶起來的,但錢不是。
和看小說看影視劇乃至看文章一樣,大多數人就是圍觀看個熱鬧,創作者們那點居心,get 不 get 關我屁事,我玩得爽就完事了。
所以,雖然其實在相當多人的心目中,騰訊還是那個搞抄襲的騰訊,但即便如此,也不妨礙我玩它家的遊戲。抄襲就是我扔給它的一個标籤,就好像扔給它一個中國一線互聯網公司一樣,和我給不給它錢,這是兩件事。
在資深玩家看來很拙劣的低級縫合,在大部分玩家心目中,其實根本不算一個事。縫合就縫合好了,我哪有空玩那麼多遊戲,縫合不是挺好的嘛。低級縫合?唉,爽不爽的事兒,有什麼高級低級的。
于是,有一件事你們就該明白了,衝到魂類賽道的公司,是必須口碑和金錢雙豐收的。因為這條賽道,是少見的口碑決定收入的。道理就在于,玩兒這種遊戲的人,得是琢磨黨操控癖,圖個熱鬧的,最終都會是雲玩家。
像黑悟空這種,講真是有點被其他因素影響的。
六
玩家心目中的神作,未必是樊總心目中的好遊戲。
因為埋頭開發多年只出不進的黑悟空,發售所創造的多少多少套的數字,大概頂不上王者賣一個月皮膚。
但事兒得這麼看,靈犀,就從來不是遊戲科學。
樊總爹味十足的教訓,不算錯了。
懂不懂遊戲,其實是指,懂不懂氪金點?