今天小編分享的軍事經驗:外國小夥開發抗戰遊戲?中國玩家大量湧入,遊戲突然爆火!,歡迎閱讀。
還有好帶有好吃的各種罐頭,放開了造!
前幾天軍武菌在上海出差,順路去了一趟上海四行倉庫抗戰紀念館。
四行倉庫著名的西山牆
作為近些年來相當熱門的抗戰紀念館,四行倉庫的大名相信讀者們都已經如雷貫耳,很多朋友肯定都親自去參觀過。不過,除了紀念館本身之外,出行路上的一些小細節也讓軍武菌感到印象深刻。
在出租車上,司機師傅和我說,光是4月1号一天,他就足足拉了8趟前往四行倉庫的遊客。而軍武菌剛剛下車,就看到老師帶領着一群小學生,從紀念館的大門走出,看來是學校組織的愛國主義教育活動。
西山牆下擺滿了鮮花
在那面著名的布滿彈孔的西山牆下,擺滿了一束束獻給抗戰烈士們的鮮花,以及各種零食、香煙。人們以這樣的方式,表達自己對于抗戰先烈的追思。
随着清明節的到來,這樣的場景在全國各地的烈士陵園、戰争紀念館都在不斷上演。軍武菌不得不感嘆,這些年來我們的愛國主義教育做得真是越來越出色了。
紀念館中還原的四行倉庫保衛戰場景
作為"八·一三"淞滬會戰的重要組成部分,在謝晉元團長的指揮下,來自88師524團的400多名官兵(号稱"八百壯士")堅守四行倉庫,擊退了日軍十幾次進攻,斃敵上百人。持續四天四夜的四行倉庫保衛戰也自此成了淞滬抗戰的标志性戰鬥。
淞滬會戰中向日軍陣地展開進攻的中國坦克
事實上,類似的可歌可泣的故事在整個抗戰史,乃至整個中國革命戰争的歷史上,都是數不勝數的,以此為基礎改編的影視作品更是不計其數。但令人感到遺憾的是,作為一個遊戲玩家,特别是軍迷玩家,我們早已在虛拟世界中打赢了諾曼底登陸、阿登反擊戰、硫磺島戰役、斯大林格勒保衛戰……等等數不勝數的知名戰役,但卻很難找到一個機會,在遊戲中親身體驗那些我們早已耳熟能詳的,中國軍民抵抗外族侵略,追求獨立自由的戰鬥。
"上海-南京"DLC的宣傳海報
不過,就在今年3月28日,這種情形終于有了改觀——由意大利Corvstudio工作室開發的戰争題材射擊遊戲《Easy Red 2》推出了一部全新DLC——"上海-南京"。
01
2017年,來自意大利的高中生Marco Amadei在Steam上發布了他在業餘時間開發的射擊遊戲《Easy Red》,這是一部以諾曼底登陸為背景的二戰題材射擊遊戲。
對于一般人來說,"Easy Red"這個名字可能很難理解,不少人直接講這個名字翻譯成"易紅"、"淺紅",甚至其他一些亂七八糟的名字。但對于熟悉而在歷史的軍迷來說,這個名稱的含義是十分明确的——"Easy"在美軍軍語中代表"E",而"Easy Red"代表諾曼底戰役中,奧馬哈海灘登陸場的核心地帶,也是德軍與盟軍争奪的要地。因此,更加合理的翻譯或許應當是"紅色E區"。
奧馬哈海灘登陸場的"EASY RED"區網域
即使以當時的眼光來看,《Easy Red》也是極度落後于時代的,遊戲的場景畫面最多也就是2003年的《使命召喚1》水平。在後來的采訪中,Marco表示"從未想過這部遊戲能賣得出去",但實際上,《Easy Red》的銷量至少達到了3~5萬份,這給了他一個不小的驚喜。随後,Marco開始一邊上大學,一邊完善自己的遊戲,組建了自己的遊戲開發團隊Corvostudio,意為"烏鴉工作室"。
《Easy Red》的制作水平相當落後
如今,Corvostudio已經擁有了8名成員,而他們的項目核心正是2020年發售的續作《Easy Red 2》。
Marco Amadei(左二)與他的合夥人
作為一個獨立小工作室的作品,《Easy Red 2》在質量上不可能與《戰地》、《使命召喚》、《從軍》等知名大作相提并論。事實上,這部遊戲的一大特色在于"以盡可能符合歷史的方式重建第二次世界大戰的各種戰役",其中也包括那些被世人所遺忘的歷史。
《Easy Red 2》非常注重還原歷史
相比于德日兩國,二戰中的意大利常被視為世人眼中的笑柄和談資。而在這種解構下,很少有人會去關心二戰中的意大利扮演了什麼樣的角色,就連盟軍登陸、解放意大利的歷史也似乎被一筆帶過。
作為意大利人的Marco顯然希望自己的祖國能夠在自己的遊戲作品中登場,因此,《Easy Red 2》中加入了兩場與意大利關系深厚的戰役——1943年的科斯島戰役與1944年的安齊奧戰役,加上突尼西亞、誇賈林環礁和馬金島,共計5大戰役組成了《Easy Red 2》的最初陣容。
此後,《Easy Red 2》開始在本體的基礎上以DLC的形式,不斷更新全新的遊戲戰役。目前,遊戲已經推出了包含入侵法國和突出部戰役的"阿登1940-1944"DLC、以斯大林格勒戰役和霸王行動為基礎設計的"斯大林格勒"和"諾曼底"DLC,以及剛剛發售,以淞滬會戰和南京保衛戰為原型的"上海-南京"DLC。
在"上海-南京"DLC中,遊戲開發團隊制作了兩個相對獨立的戰役:淞滬會戰和南京保衛戰。
淞滬會戰涵蓋了1937年8月14日中日兩軍全面開戰、17日中國軍隊的反擊行動"鐵拳"計劃、22日日本海軍登陸吳淞口、23日羅店争奪戰、9月的寶山保衛戰、閘北街市巷戰、10月的大場鎮保衛戰、上海北站保衛戰、四行倉庫守衛戰、日軍全面攻陷上海,以及11月的金山衛登陸戰和最終的松江之戰,幾乎涵蓋了整場淞滬會戰三個月的全部流程。
日本海軍陸戰隊登陸吳淞口
緊随其後的是南京保衛戰。相比持續三個多月的淞滬會戰,南京保衛戰的流程要短得多,從1937年12月初南京東側的戰鬥開始,包括了紫金山之戰、淳化阻擊戰、雨花台之戰、中山門之戰、光華門之戰、中華門之戰,直到南京淪陷等9天内的一系列戰鬥。
南京城下
02
為了還原現實中的抗日戰争,遊戲開發團隊制作了一系列符合歷史的武器裝備。包括日本三八式步槍、十一年式輕機槍和南部14式手槍,中國中正式步槍、二四式重機槍、漢陽造88式步槍、毛瑟C96手槍、ZB-26輕機槍,以及少見的日本93式火焰噴射器、中國青島造伯格曼衝鋒槍、FN M1930輕機槍和中日兩軍都有裝備的伯格曼SIG 1920衝鋒槍(日本稱"貝式衝鋒槍")。
使用ZB-26機槍的中國軍隊
使用貝式衝鋒槍的日軍
載具方面,遊戲開發團隊盡可能還原了抗戰初期中日兩軍的飛機、坦克和車輛。遊戲中登場的戰車包括日軍的九四式輕裝甲車、維克斯-克羅斯利裝甲車、八九式中戰車,以及中國軍隊的Sdkfz 222裝甲車、卡登-洛伊德超輕型坦克和維克斯E型坦克等型号,戰機則包括日本海軍的九五艦戰、九六艦戰和中國軍隊的霍克3戰鬥機、蘇聯航空隊的伊-16戰鬥機等等。
遊戲中的Sdkfz 222裝甲車非常強勢
不過現實中,這種戰車并沒有參加南京保衛戰
中日戰機正在激烈交戰
由于歷史上參與淞滬會戰和南京保衛戰的部隊番号眾多,很多部隊的裝備甚至制服都大不一樣。再加上淞滬會戰爆發時仍處夏季,而南京保衛戰時已經入冬,穿着的軍裝更是不同。在遊戲中,這一細節也被很好的進行了還原。
頭戴M35鋼盔的德械師
舉個例子,在淞滬會戰中,精銳的88師身穿土黃色軍服,頭戴德式M35鋼盔,使用的是各式衝鋒槍、中正式步槍和輕機槍,還能使用電台呼叫支援。而第9師臨時征來的"壯丁"則只有最老式的"漢陽造",衝鋒槍、機槍完全沒有,穿着的也是灰布軍裝,甚至有些人還戴着草帽!而到了南京保衛戰,不論是中國軍隊還是日軍,都已經換上了更加厚重的冬裝。
戴着便帽和草帽的"壯丁"
雖然在部分内容上,"上海-南京"DLC仍有部分裝備沒能實現完全還原現實,但總體來說已經非常拟真。從這種種細節就能看出,制作《Easy Red 2》的Corvostudio工作室的确是一支注重還原歷史的開發團隊。
在遊戲中,開發團隊依據歷史地圖制作了還原現實的上海和南京地圖,而上述的所有戰鬥都發生在這一場景之中。根據選擇的陣營和戰役的目标,玩家将對某一地區展開進攻和防守。如果進攻一方消耗了所有兵力,或是防守一方全部點位均被攻陷,遊戲也就宣告失敗。
和網友們熟悉的《從軍》類似,《Easy Red 2》采取了小隊系統,玩家可以操控小隊中的任意一名士兵進行戰鬥,但只有小隊隊長才能夠下達命令,指揮其餘隊員作戰。所有士兵的武器裝備将按照小隊中的職業發放,例如班長會配備衝鋒槍或"快慢機"自動手槍,機槍手會配備輕機槍,反坦克手則可以攜帶反坦克地雷或集束手榴彈。
遊戲中不同兵種的裝備區别很大
在抗日戰争初期,中日兩軍其實都非常缺乏反坦克武器,因此即使面對輕型坦克和裝甲車,步兵也很難将其摧毀。不過在遊戲中,玩家可以在在散落的彈藥箱中找到集束手榴彈、TNT炸藥或反坦克地雷,靠近坦克将其摧毀。
類似的互動系統,在遊戲中其實還有很多。靠近醫療兵時,玩家可以向醫療兵索要更多繃帶。靠近機槍手時,則能夠讓機槍手留下彈藥箱,補給更多彈藥。地圖上有時會散落着一些卡車,玩家的小隊可以乘車快速機動。在一些關鍵點位,玩家還可以操作地圖上的重機槍、輕型火炮和防空炮,迅速消滅敵方的關鍵目标。
遊戲中的坦克非常具有威脅性
在戰鬥中,玩家的小隊難免會出現損失。如果附近有被打散編制的散兵,系統将會自動将其整合進小隊之中——反過來也是一樣,孤軍奮戰的玩家有機會被整合進其他缺編的小隊。遊戲中的所有士兵都擁有軍銜系統。重新組成小隊時,軍銜最高的士兵将會自動接管隊長身份和指揮權。而在隊長犧牲後,這一身份也會順位繼承,直到有軍銜更高的士兵加入小隊。
小隊隊長可以指揮其他士兵作戰
在玩家操縱的士兵死亡後,遊戲畫面會突然一黑,随着士兵倒地,螢幕中央會浮現出這名士兵的姓名、出生和死亡年份。雖然知道這些數據都是系統預設好的,但看到這一場景,還是難免讓軍武菌浮想聯翩:他們之中,有些人此時已經到了不惑之年,或許已為人父,家中還有妻子在等待他衣錦還鄉。有些人可能還沒滿十八歲,幾乎還是個孩子——而他們的生命,都永遠定格在了1937年。
《Easy Red 2》的戰鬥系統設計中規中矩,依舊采用傳統的"血條+呼吸回血"機制,但增加了更多元素,例如倒地和出血狀态。如果士兵受到嚴重傷害,就可能進入出血狀态,此時就需要用繃帶止血,不然就會一直消耗生命值。雖然遊戲中能夠呼吸回血,但速度非常緩慢,想要快速回復生命值,則需要食用"阿司匹林"和"金槍魚罐頭"回血——這個罐頭着實有點搞笑了。
而受到大額傷害後,士兵可能會陷入倒地狀态,這時就需要醫療兵根據倒地士兵的受傷情況,将其拖拽到安全地區,再使用相應醫療器械進行急救。值得一提的是,遊戲中的醫療兵不僅會救援友軍,也會試圖對敵軍的倒地士兵展開急救,并将其俘虜。
解救俘虜可以恢復己方的戰鬥力
沒錯,和很多同類遊戲不同的是,《Easy Red 2》設計了一套戰俘系統。除了在戰鬥中倒地并被敵方醫療兵治療的士兵會成為戰俘外,某一點位被地方占領後,附近的士兵也會投降并轉變為戰俘。玩家可以對戰俘進行繳械,奪取他們的武器裝備。而反過來,如果玩家消滅了友軍戰俘附近的敵人,就可以上前解救這些戰俘,讓他們重新投入戰鬥。
在擊斃或俘虜敵人,或是靠近友軍屍體後,玩家就能拾取對方的武器和裝備,從槍械、彈匣、子彈、繃帶、金槍魚罐頭,到攜行具、頭盔、制服,全都能夠拾取到玩家的背包裡,玩家甚至可以穿上敵軍的制服,混入敵人後方展開偷襲——但要小心被友軍當成鬼子給打死了!
遊戲中可以拾取地面掉落的武器裝備
03
作為一部2020年發布的遊戲,《Easy Red 2》的畫面表現比起前作有了較大進步——除了武器裝備建模還算比較精致,畫面已經差不多達到了2005年的《使命召喚2》和《戰地2》水平。但在遊戲地圖的地形設計方面,不誇張的說,《Easy Red 2》恐怕還處在上世紀90年代末的水平——也就是落後業界水平20~30年。
這個建築物質量簡直堪比經典遊戲《CS1.6》
不僅如此,《Easy Red 2》的UI設計也非常草率,簡直稱得上是醜陋。如果一個遊戲專業的學生在作業裡做出這種水平的UI界面,恐怕連及格分都拿不到。如果玩家關閉這些醜陋的UI界面,确實能夠大幅提高代入感和觀感,但要注意——這可是一個存在友傷的遊戲,萬一打到了友軍,你可就離"軍事法庭"不遠了。
遊戲中的UI界面實在是太醜了
在射擊手感方面,《Easy Red 2》或許談不上很差,但也絕對算不上好。各種動畫比較僵硬,看起來相當奇怪,載具的操作也不是很順滑。特别是機槍的架設系統非常别扭,總是在需要架槍的時候架不住,或是在不希望架槍的時候架起來,體驗起來非常難受。
遊戲中的人物動作呆滞死板
相比這些小毛病,《Easy Red 2》更大的缺陷是AI的智力水平實在是太差了。在遊戲中,随處都能夠看到敵我雙方亂成一團,相互"站樁射擊",或是看到完全不找掩體,無腦"板載衝鋒"的雙方士兵。不得不說,這種缺陷嚴重破壞了玩家遊玩過程中的代入感。
當然,前面軍武菌就提到過,Corvostudio工作室滿打滿算也就只有8個人,不可能和幾十人甚至成百上千人的大型遊戲公司相提并論。事實上,Marco和他的工作室在《Easy Red 2》上花了大量的心思,每個DLC都不是單純的"換皮",而是花費大量精力制作新的模型和場景,并且嘗試引入全新的腳本機制。例如這次更新的四行倉庫保衛戰中,遊戲官方就加入了全新的劇情腳本,脫離了單純的占點和防守模式,雖然很簡單,但也足夠讓人眼前一亮。
還有一點缺陷,是軍武菌剛剛沒有提到的——遊戲中雖然加入了中文配音,甚至還夾雜着不少方言,模拟20世紀30年代中國軍隊的口音,但配音質量着實不高,有一種"花現敵銀裝假切"的既視感。但在這方面,軍武菌并不打算吹毛求疵,因為開發團隊顯然雇不起專業配音演員,遊戲中的這些中文配音,全都是國内玩家們"用愛發電",無償協助開發團隊錄制的。在軍武菌看來,他們只要有這份制作中文語音的心,就已經非常讓人感動了。
更讓人驚喜的是,《Easy Red 2》還支持Steam創意工坊系統,玩家可以在創意工坊訂閱各種模組,從畫質優化到UI調整,甚至包括各種現代武器。已經有玩家在創意工坊上傳了台兒莊戰役、錦州戰役,甚至是諒山戰役等中國歷史上的知名戰役,極大豐富了遊戲内容。只要玩家願意,完全可以實現拿着AK,開着99A去保衛南京城!
德械師有虎式也很正常吧?
(素材來自B站UP:海克斯死神飛彈)
随着近期遊戲的大賣,大量玩家突然湧入,導致原本很難匹配到玩家,形同雞肋的多人模式一下子就能正常遊玩了。不過比較遺憾的是,由于《Easy Red 2》根本沒有反外挂系統,只能手動封号,目前的遊戲中出現了不少不文明行為,例如使用外挂軟體、扮演日軍的玩家消極遊戲,惡意傷害隊友等等,顯著破壞了其他玩家的遊戲體驗。
玩家對遊戲的整體評價還是很不錯的
總體來說,《Easy Red 2》的遊戲質量并不算高,已經習慣了那些3A大作的玩家們,可能很難适應這部遊戲的體驗。特别是由于近一周以來"上海-南京"DLC的迅速出圈,遊戲銷量暴漲,加上很多營銷号的胡亂吹捧,導致一些玩家體驗遊戲後發現遠遠不及預期,憤而打出差評。軍武菌覺得,這樣的結果對于熱愛自己的作品,願意認真做遊戲,特别是願意重視中國抗戰歷史的Marco和他的開發團隊是很不公平的。
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作為一部小體量獨立遊戲,《Easy Red 2》的定價不貴,Steam國區定價僅有35.9元,"上海-南京"DLC售價則為26元,如果現在購入,還能趕得上首發的85折優惠,只要22.1元就能入手。如果想要體驗全部的DLC戰役,也只需要118.32元。在如今這個遊戲定價越來越昂貴的市場環境下,實在是一股清流。
在DLC正式發售前,遊戲的開發團隊還與國内玩家取得了聯系,提前為部分中國玩家提供了測試資格,并根據玩家們的反饋意見對DLC進行修改。遊戲中的中文本地化内容也是中國玩家的幫之下完成的。要我說,這種尊重中國玩家的良心公司,就活該讓他賺錢!
在"上海-南京"DLC公布之前,《Easy Red 2》的銷量并不高,每日玩家最高在線人數基本上都在100~300人之間浮動。但在"上海-南京"DLC預告發布,特别是在今年3月中下旬,相關消息在中文互聯網上大量傳播後,《Easy Red 2》的的每日玩家最高在線人數立即增長到了2000~3000人,增長了10倍有餘。
而在3月28日DLC發售後,遊戲最高在線人數立馬飙升到了12000人,翻了近百倍,遊戲銷量也迅速增長到了20~30萬左右!着實給了這款遊戲的老玩家和開發團隊們一點小小的"中國震撼。"
遊戲最高在線人數相比2023年翻了一百倍
(數據來自Steam DB)
事實上,《Easy Red 2》的銷量暴漲影響的不僅僅是這一家工作室,不少其他戰争遊戲的開發團隊都注意到了這一現象。在"廣大中國玩家原意為抗日戰争題材的遊戲買單"這一事實得到了驗證後,可以估計,未來會有越來越多的遊戲廠商加入這一市場,我們也将有機會玩到更多制作更精良,内容更豐富的抗戰題材遊戲。
當然,軍武菌更希望的是,将來有一天,我們也能玩上更多講述中國故事的,屬于我們自己的國產優質軍事遊戲。畢竟,中國的軍迷玩家們等待這一天,等的實在是太久了。
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