今天小編分享的遊戲經驗:這家最佛系的上海廠商,也來做“帕魯”了?,歡迎閱讀。
蠻啾突然在今天公開了新作《藍色星原:旅謠》的首個 PV。
自推出首款產品以來,蠻啾就一直沒有放出明确的新品消息,與他們同期的廠商多少都推出了新作,反觀他們似乎一直很享受佛系的生活,這可等壞了玩家。
所以,蠻啾突如其來的動作在玩家圈裡炸了鍋,PV 一經發布就快速傳播,截止發稿前已經突破了 240 萬播放量,彈幕也被 " 黃雞??"" 還有高手?"" 這才是 24 年的遊戲 "" 快出,玩不到要 emo 了 " 等評論刷爆。
但這個 PV 越看下去,葡萄君越覺得意外。
新作《藍色星原:旅謠》跟上一作的跨度極大:它既沒有保守的做 2D 遊戲,也沒有順着上一款產品做同 IP 新遊,而是完全搭建了一個新的幻想風世界觀,并引入了高品質 3D 卡渲 + 遊戲大世界 + 跨平台的技術規格,以及大世界 + 寵物養成 + 模拟經營相結合的融合玩法。
我直呼好家夥,這不是帕魯 like 嗎?當然,從時間節點來看,在帕魯問世之前,蠻啾肯定早已立項《藍色星原:旅謠》,并秘密開發了很長的時間,但不得不說,蠻啾這次的產品選型又踩中熱門賽道,頗有點不鳴則已一鳴驚人的意味。
話說回來,3D 大世界、奇幻 RPG、寵物生态、建造經營,這些加在一起顯然是個不小的坑,蠻啾到底能不能填完還有待考察,但不論填不填的完,都不妨礙我們先吃吃他們畫的餅。
01 藍色星原到底是什麼樣的遊戲?
蠻啾這次放出的側面信息并不多,但 PV 内能看到的信息量其實非常有誠意,仔細分析下來,大體也能推測出《藍色星原:旅謠》的全貌。
1、全新 IP 的奇幻大世界
首曝 PV 裡幾乎沒有劇情相關的内容,只能看出大致的世界觀設定。
其一,遊戲世界觀設定偏奇幻,人物方面,精靈族、獸人族、翼人族,這些都是常見的奇幻設定;
NPC 服裝和建築物方面,則是有很明顯的多地區多風格傾向,比如部落風格、中式等;
此外水晶塔、雪地高山、旋渦狀遺迹……這些标志性建築也在彰顯古樸和神秘的奇幻要素。
其二,從 PV 裡一眼就能看出,這款遊戲采用了 3D 大地圖的設計,乍看很像開放世界。
但仔細品的話,似乎更像是多區網域結合的大世界,細節之一就是幾個特色風格地區的地标物不同,地貌差異也很大。比如山谷地區看不到草原地區的高山背景,雪原地區的高山背景也和草原地區完全不一樣。
總體來看,遊戲設定背靠奇幻大世界,内容必定是獨立的全新 IP,實際遊戲場景有可能是開放世界,也有可能是多個大地圖的組合。
2、強調操作和爽感的戰鬥
這款新作的戰鬥玩法,看起來采用了很地道的 ACT 設計。
首先戰鬥的演出效果很到位。絕大多數角色動作的演出都強調招式張力和華麗度;
角色普攻自帶基礎連招,結合主動技能、寵物技能、角色切換技能,能打出很絲滑的連招效果;
進一步細看,還能發現 BOSS 入場特寫、無結算、追蹤招式運鏡、子彈時間等細節。
其次戰鬥機制的可操作空間也很大。陣容搭配上,除了 3 個人物角色,每個人物還有一個寵物的配置位置;
戰鬥中,角色切換技能、傷害屬性、破防機制、子彈時間反制、寵物輔助,這些要素也進一步擴大了對戰中的策略;
而擊退、擊飛、破防、debuff 等相關特效,也在擴大對戰的操作感。
推測來看,遊戲的基礎戰鬥玩法強調 ACT 連招爽感、突出角色技能演出的華麗感;而深度戰鬥機制,則類似《異度神劍》,強調連攜機制、攻守機制、破解機制的運用,比如在 BOSS 戰裡面,就必須靈活使用三段位移帶來的子彈時間和反制效果,同時還要處理 BOSS 破防抗性,最後不同屬性的元素傷害和 debuff 也很重要。
3、寵物系統也是核心玩法
寵物系統很明顯是《藍色星原:旅謠》的重中之重,PV 裡每個場景都少不了寵物 " 奇波 " 的身影,而且絕大多數奇波都很養眼,無論是萌還是帥。仔細看下來,可以說整個遊戲都是圍繞奇波展開的。
首先是它們貫穿了玩家的整個冒險旅程。收服的奇波可以全程跟随玩家,坐騎機制、解謎機制,也都要運用到它們,更甚者,遊戲内的文化和生态,也與它們高度綁定,野外遍布奇波,NPC 生存圈也基于人獸共存的思路來設計。
其次它們也是玩家戰力的重要組成部分。所有收服的奇波明顯都可以充當戰鬥部門,在 BOSS 戰當中,巨型奇波似乎也能起到重要作用,再結合每個奇波自身的攻擊技能、屬性,不難推測它們在戰鬥中的權重或許非常高。
然後它們與養成玩法幾乎密不可分:PV 内明顯展示了奇波蛋、奇波培育場、奇波進化三個核心養成要素,換言之,玩家不僅能在野外獲取奇波蛋,還能在培育場内定向培養優質奇波,更可以通過養成和進化獲得強力奇波。
可以推測,實際遊戲當中會有一套深度的培育和養成體系,可能是詞條和繼承體系,也可能是三維天賦體系,說不準會有更具創意的新體系。
最後奇波在各種生活玩法裡也如影随形:比如建造、種植等家園模拟經營系統裡都有奇波的參與,資源生產環節也有奇波在埋頭工作。能看出,這款遊戲也有類似帕魯的詞條機制,來影響建造、生產等環節的效率。
綜合這麼多設定來看,《藍色星原:旅謠》的想象空間非常大,幾乎可以用一個大型的 SOC 寵物養成遊戲标準來看待,其中寵物 " 奇波 " 估計會貫穿劇情、戰鬥、養成、後勤等幾乎所有重要環節,絕大多數樂趣也将產生在這個過程中,剩下的才是常規的大世界探索樂趣。
當然,這些坑填起來也不輕松,寵物系統權重這麼高,那麼相關的各個子版塊的權重怎麼分配,子版塊的樂趣怎麼維持,這些都不簡單。另外戰鬥中還要照顧到人物角色的強度,畢竟玩家的付費體驗也得考慮。
02 蠻啾式二次元風格
前面分析了遊戲的很多玩法細節,但沒有說角色,因為這一塊值得單獨拿出來聊聊。老實說第一眼看到《藍色星原:旅謠》的人物模型,我還是被小小驚豔到了,畢竟這些角色給人的感覺非常到位:風格到位、技術到位。
從風格角度來審視新作,我發現蠻啾正在形成一套屬于自己的美術風格。
蠻啾的產品很少,但第一款遊戲就影響深遠,其美術風格更是征服了無數玩家。但第一款遊戲采用的是多畫師參與的模式,風格只是在大方向上相對統一,蠻啾更多是樹立了一個标準來引導畫師創作。
在新作當中,一方面,蠻啾長期引導畫師創作的經驗,似乎形成了一套底層的基礎創作邏輯,使得蠻啾創作新 IP 的時候,也能很快抓住要點,呈現自家的風格和韻味。
比如人物的選型,溫柔陽光的金發木精靈弓箭手、冷峻的黑發雙劍高等精靈、白發御姐型古典狐娘、古靈精怪的功夫小姑娘……這些角色的萌點十分突出、塑造手法老練,仔細體會不難看出是蠻啾一貫的作風。
另一方面,蠻啾積累的經驗,也在整合并形成更統一的表現手法。這意味着,他們能在保留自身韻味的基礎上,更好地兼容不同題材和畫風。比如在 3D 環境下,通過面部刻畫來還原原畫觀感、通過動作和表情來體現蠻啾玩家喜歡的萌點。
可以說,《藍色星原:旅謠》的美術風格,離不開蠻啾過去長期的積累,而他們也形成了一套成熟的方法論,保證自家遊戲在新的題材下,維持既有蠻啾味又新穎的觀感。
再從技術角度審視,《藍色星原:旅謠》完全是蠻啾 3D 技術能力的新載體。盡管相比其他家同類廠商,蠻啾從 2D 到 3D 的技術跨越遲了些,但結果其實是很成熟的。
比如從建模精度上,無論是場景、角色、寵物,這款遊戲的建模水平明顯都是對标一線跨平台作品來制作的,尤其在人物細節塑造的精度上,可以說幾乎挑不出毛病。
又如渲染技術方面,這款新作對大世界的搭建也是一流水準,場景豐富度、層次感、材質質感都很高,光影效果、特效效果也都有不俗的水準。
可以推測,蠻啾應該很早就在積累 3D 技術和相關應用,目前也應當具備了一流的 3D 卡通渲染技術,要實現一款 3D 大世界產品理論上沒有太多難題。其實他們在 2D 時代就很注重技術迭代,動态 2D 技術也屬于二遊廠商内一流的水準,可見他們的技術基因也不差。
當然,技術只是工具,重要的是如何利用工具呈現自己想要的東西,不過從前面提到的 3D 角色塑造細節來看,這方面蠻啾已經算得上經驗老練了。
03 坑是大坑,香是真香
看完蠻啾的新品 PV,我只想說:真香。
要知道,二次元角色已經很萌了,再來一堆萌寵,那就是雙倍的快樂。而且對比年初無數人被帕魯支配的快樂,這種輕(血)松(汗)陽(工)光(廠)的世界觀和寵物圍着玩家轉的玩法,可以說在一眾同質化的二次元遊戲裡簡直找不到競品。
當然,帕魯後期的斷崖式用戶流失也在提醒,這個賽道要做到長期留住玩家也很難,不知道蠻啾能不能填好這個坑,目前只能希望產品能夠順利落地。
不過 " 選對方向等于成功一大半 ",二次元 + 寵物 + 大世界的潛力,遠不止一款遊戲這麼簡單。
從二次元的角度來看,寵物也好、大世界也好,都能帶來極大的新鮮感,尤其寵物題材一直以來都有市場,無論是早年的寶可夢、數碼寶貝,還是近期的帕魯,都說明這個方向的閱聽人遍布全球。從寵物題材的角度看,這類產品如果形成 IP,迎來的将是周邊、玩具、線下,甚至電影、動畫等一個龐大的產業鏈,培養起來潛力巨大。
蠻啾能提前布局寵物 + 二次元的方向,說明已經看到了機會,剩下的問題,其實就是接不接得住、玩不玩的轉了。
研發積累方面,蠻啾在二次元賽道深耕多年,内容能力越來越成體系,理論上問題不大;而且長遠角度來看,大型 3D 二遊的内容更新也面臨不少挑戰,而寵物養成這條線的加入,相當于開拓了另一條便捷的可更新途徑,在中後期運營上,也能減輕内容更新壓力。
而技術上的積累,從這次放出的 PV 來看,蠻啾應當也是積蓄了很長時間的力量,就等這次一口氣爆發。而且在視聽打磨上《藍色星原:旅謠》也邀請了楊秉音、西木康智、川井憲次等多位老師深度參與音樂制作,可以說誠意滿滿了。
寵物 IP 運作方面,值得注意的是蠻啾的經驗恐怕并不少。因為創始初期,蠻啾就把 "JUUJUU" 這個可愛的 LOGO 角色提煉出來,塑造成一個辨識度極高的品牌形象,相關的周邊產品也在穩穩跟進,此外首款產品的衍生動畫也能提供一定程度的 IP 運作經驗。
蠻啾這次确實給大家挖了個大坑,畫了個大餅,但如果真的将《藍色星原:旅謠》中的種種玩法實現出來,再将它培養成 IP 持續運作,那真就是前途不可限量了。