今天小編分享的遊戲經驗:《Apex英雄》文化圓桌——24賽季季中改動,歡迎閱讀。
新活動,總比沒有好
《Apex 英雄》第 24 賽季的季中更新,如今已是實裝。相信在經歷了整整一年的各式改動後," 派 " 已經走向了一個比較讓人滿意的方向。但鑑于上一賽季整個護盾體系都處于一個非常強勢的狀态,無論是玩家還是官方都會迫切需求對這一 "Meta" 進行改動。除此之外,遊戲中還有些或多或少的新問題和新 BUG,需要處理。
更重要的是,新的更新也帶來了新的創作者獎勵和全新動力劍競技模式。于是,我們便受邀與 EA 和 Respawn 工作室開發人員歡聚一桌,在新一輪的 " 文化圓桌 " 裡探讨新的計劃和未來的方向。
Q:在目前情況下,有考慮在後續更新一些除了跳傘塔、隔熱板、復活台外的道具嗎?
A:這确實是個很好的問題。目前來說,我們還沒有計劃更新除了這些以外的道具。不過,我們一直在仔細确認遊戲内的道具平衡,确保遊戲内循環足夠健康。
Q:重置後的排位系統如何處理跨段位好友間的組隊匹配問題?
A:跨段位匹配的基礎規則還是保持不變——互相組隊的段位差不能超過 2 個等級區間。不過,新的匹配規則會幫助相似水平的玩家,更有效地留存于一個段位中。在之前的段位系統中,玩家與玩家之間的段位分歧會更大,有一些玩家可能會在新賽季掉級。
而現在,無論是菜鳥還是白金老手,在新賽季都不會掉級。這樣,玩家們就能夠繼續在同一個隊伍一起排位。
鑽石與大師選手則會被降級至白金高位,這讓他們可以和一些水平比較低的朋友——比如黃金或白銀等一起匹配。
Q:破壞劍競技模式一直是玩家們非常喜愛,也非常歡迎的模式。但比較可惜的是,這種模式只在特定的時間可以遊玩。未來,是否有可能常駐破壞劍競技場模式,或試着在常規模式比賽裡有概率随機生成破壞劍?
A:我們很高興聽到玩家們喜歡破壞劍模式!不過很遺憾的是,我們目前沒有計劃将此模式永久化,但團隊一直在尋找機會在常規比賽和永久模式中引入新的玩法機制。
Q:熱力護盾不再能夠随意貼圈擺放,确實是一個很有效的削弱手段,但這樣的改動對現有的雙盾護盾體系而言,還是難以觸及根本——也許,新加的遊擊位技能和加強版 Alter 可以試圖去挑戰。但目前來看,玩家還是急需一些比較高效且高收益的應對手段,來讓原本的雙盾對雙盾的剛性碰撞,變成 " 剪刀石頭布 " 那樣的克制體系,來确保常規比賽的時候能多一些隊伍配置選擇和變化。
所以,你們有計劃引入類似的高效機制或者手段嗎?
A:我認為在第 24 賽季季初的更新中,對護盾型角色的削弱與對護盾受擊值的增傷之類的改動,依舊有效地降低了玩家對護盾玩法的過度依賴。
我認為你對突擊型角色改動的預期是正确的,我們确實希望這類角色的新改動,可以鼓勵玩家更加激進地進攻,而不是過度防守。所以,我希望這一次的改動可以顯著減少 " 盾牌系戰略 " 對遊戲體驗的影響——對這一點,我們也會持續關注。
Q:在過去兩季的重新平衡後,似乎只有偵查位仍舊處于劣勢,特别是密客和尋血獵犬,他們在比賽中偶爾會被選取。所以,之後會不會也對偵查位進行一定改動?
A:我暫時不能确定我們改動偵查位置的時間點,但我們确實注意到了這些表現不佳的 " 朋友們 "。密客、尋血獵犬等等,我們一直在關注他們。我們肯定是希望能夠為這些角色,帶來一些能夠增強遊戲體驗的設計。只是,目前的計劃工作繁重。等我們完成手上積壓的改動更新後,我們就會着手處理偵查位置的問題。
這顯然需要一定時間,而且我也沒法向你打包票。
Q:變幻在改動前可以說選取率非常低,除了技能問題外,地圖設計也有一定的關聯。所以,在未來會有什麼針對性的地圖改動嗎?
A:這是個好問題。不過,我不認為暫時有任何計劃來更新地圖。我們在這次季中更新中,已經針對性地強化了變幻,無論是技能還是特質的适配,來确保她可以在戰場上享受自己的時光。
我們讓她可以穿越更深的牆——某種意義上來說也是變相的 " 地圖适配 "。更多的戰術技能充能,也是在确保了一定的戰術能力後,不會讓變幻的強度過于出格。
然後,新的技能改動還能确保她以更快的速度登上房頂。所以,我不認為我們會在地圖上做太多的改動來适配變幻。但很顯然,我們希望地圖設計能夠維持一個比較平衡的狀态,來确保所有角色的體驗。
Q:目前來說,玩家的槍械皮膚已經有着非常龐大的數量,你們是否有考慮過實裝一個未擁有槍皮的預覽功能嗎?
A:這一點我沒有辦法立刻給出答案,但我們會持續跟進。
Q:接下來會有加入新傳奇的打算嗎?
A:我們當然也是希望制作新角色的,只要有機會我們就一定會抓住。
Q:創作者獎勵活動描述必須完成兩周的挑戰内容才能,那只完成一周是不是就會顆粒無收,完全沒有獎勵?
A:每位玩家必須完成社區挑戰才能獲得挑戰獎勵,且每位玩家必須完成個人挑戰才有資格獲得挑戰獎勵。這一點無法改變。