今天小編分享的互聯網經驗:不肝不氪民俗季,逆水寒手遊還在發力,歡迎閱讀。
上線近兩年,《逆水寒》手遊還在持續帶來驚喜。
4 月 25 日,《逆水寒》手遊 " 國風民俗季 " 版本正式上線。正如其名,新版本融入了大量國風民俗元素,将越劇、皮影戲、傩面等傳統文化與遊戲的劇情和副本有機融合,為玩家帶來沉浸式的非遺文化體驗。
此外,新版本還進一步更新了遊戲的畫面表現,不少玩家在抖音等社交媒體平台對遊戲的新内容和畫質提升打出了好評。
圖片來源社交平台
持續加碼内容的同時,《逆水寒》手遊延續了一貫克制的商業化路徑——免費和 6 元低價服裝仍是主流,憑借高性價比激發玩家們的付費熱情。新版本更新當日,遊戲迅速衝上 iOS 遊戲暢銷榜第 8 的高位,考慮到此次版本接近賽季和賽年後期,這個成績十分可觀。
一年多以前,憑借領先同代的產品力和 " 不賣數值、小額付費 " 的商業模式,《逆水寒》手遊開服即在口碑、新增、營收等多方面刷新了 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲,下文簡稱 MMO)手遊的歷史紀錄。在持續運營了近兩年後,這款遊戲依舊保持着蓬勃的生命力,在持續不斷為玩家帶來驚喜的同時,獲取可觀的商業回報。
在這背後的長青密碼,似乎已經成為了遊戲行業未來發展中的重要參考答案。
融入傳統文化,逆水寒手遊還在發力
作為一款國風大 DAU 產品,《逆水寒》手遊是通過數字化手段展現中國傳統文化的絕佳舞台。
此次 " 國風民俗季 ",遊戲将越劇、皮影戲、傩面等非遺文化與版本内容深度融合。玩家不僅能通過新主線劇情親歷北宋閩南皮影戲演繹的上古傳說,還能在戲曲主題副本《蝶夢三折》中化身梁祝角色,參與舞台化戰鬥。該副本由曹禺劇本獎得主餘青峰、屈曌潔聯合編劇,結合戲曲唱腔與光影效果,讓玩家 " 以身入局 " 感受非遺藝術的張力。
圖片來源:逆水寒手遊
新地圖 " 楓林小駐 " 則打造了極致的東方美學場景:紅楓林與古驿站的結合,輔以動态天氣與晝夜光影,配合戲台上越劇《梁祝》演出,構建出 " 視覺、聽覺、互動 " 三重感官的沉浸式體驗。玩家甚至可通過 " 戲影模式 " 自由切換運鏡視角,近距離觀察戲曲服飾的蘇繡細節——這些服飾由非遺傳承人姚惠芬參與設計,針法通過圖形技術精準還原。
在傳統文化外,版本還聯動國產民俗遊戲佳作《紙嫁衣》,推出解密玩法《魂往陰陽》與限定外觀。兩者以 " 中式民俗 " 為紐帶,将《逆水寒》的江湖叙事與《紙嫁衣》的懸疑風格巧妙嫁接,吸引大量非 MMO 玩家入坑。而遊戲内 " 賽博算命 " 功能的加入,則通過 AI 技術模拟《周易》占卜,讓玩家在互動中感知東方玄學的文化魅力。
盡管版本内容豐富,但核心獎勵仍延續 " 免費 + 低價 " 模式:籤到即送佛系坐騎 " 卡皮巴拉 ",聽戲滿 5 場可獲戲服時裝 " 緣許長亭 ",戰令與副本獎勵則提供自選稀有内功與技能。這種 " 福利驅動 " 策略成功激發玩家的付費熱情,讓遊戲再次衝至 iOS 暢銷榜高位。
此外,遊戲的相關話題熱度在抖音、快手、小紅書等社媒平台上也實現了快速攀升。玩家評價中," 良心 "" 文化自豪感 " 成為高頻詞,再次印證了 " 低付費壓力 + 高情感價值 " 組合的優越性。
回顧《逆水寒》手遊上線以來的表現,不難看出遊戲在 " 不肝不氪 "" 融入傳統文化 " 等方面的一以貫之,這樣的理念推動遊戲持續破圈,長線運營過程中保持持續生命力,抬高品類天花板,給武俠 MMO 賽道帶來了新的活力。
革新品類長線運營和商業模式,迎合新一代玩家需求
MMORPG 是中國遊戲非常重要的支柱品類,它有着堅實的玩家基礎,并且有很多長線穩固的頭部產品。
中國版協遊戲工委 ( GPC ) 的調研數據顯示,早在 2013 年上半年,國内 MMORPG 遊戲收入就突破了 142 億元,占客戶端網絡遊戲總收入的 60% 以上。彼時端遊還是國内遊戲行業的收入主力,占大盤的 64.5%,手遊僅有 13.5%,可以說,早年間 MMO 品類占據國内遊戲行業收入的半壁江山。
然而,傳統 MMO 面臨一些桎梏:對 " 高 ARPU(用戶平均付費值)+ 強社交綁定 " 的路徑依賴,是該品類最顯著的問題之一。在新時代,這一模式引來大量年輕玩家對 " 付費碾壓 " 與日常任務 " 打工感 " 的抵觸,導致 MMO 用戶圈層日益固化。相關數據顯示,全球 MMO 手遊市場規模在 2019 年達到峰值,此後便開始走下坡路。
不同代際玩家有着差異化的用戶需求,随着時代變化,MMO 也需要演變和進化。如今,年輕一代玩家有着更多的選擇,不願在遊戲中承擔過多壓力,付費也更多出于悅己和自我表達的需求,而非社交碾壓。
基于這些變化,《逆水寒》手遊進行了長線運營和付費模式的革新:将遊戲的核心付費點由數值轉向外觀,通過 6 元時裝、戰令制、外觀抽獎等小額付費設計,将商業模式轉向 " 大 DAU+ 低 ARPU"。這種模式不僅降低了入門門檻,更将付費動機從 " 戰力競争 " 轉向 " 審美表達 ",契合 Z 世代 " 悅己消費 " 趨勢。
為了迎合年輕玩家更多元化的需求,降低 " 打工感 ",《逆水寒》手遊開創式地推出了 " 殊途同歸 " 系統,使得玩法偏好各異的玩家能夠在遊玩不同的内容後得到相近的獎勵。
相應的創新并不容易,《逆水寒》手遊的制作人曾表示:" 殊途同歸難,是因為它會牽扯到很多問題,比如獲得同等資源的效率、難易程度、平衡性……在《逆水寒》手遊出來之前,還沒有遊戲是這麼做的。"
在遊戲設計、遊戲内容和商業化模式革新的緊密結合下,《逆水寒》手遊上線後表現優異,僅用一個月就收回了 10 億成本,用戶規模超過了 4000 萬,打破了網易内部、MMO 手遊品類的多項記錄。根據外部估算,《逆水寒》手遊首年的流水達到了 200-300 億。
新模式的優越性還體現在遊戲的留存數據和用戶畫像上。制作人曾表示,《逆水寒》手遊在上線很多天後,DAU 還在漲,而傳統 MMO 一般第二、三天後就開始跌了。在用戶構成方面,遊戲吸引了不同類型的玩家,其中超過 7 成的玩家從來沒玩過 MMO。因此,《逆水寒》手遊被許多玩家稱為 " 年輕人的第一款 MMO"。
大 DAU MMO 的戰略價值
逆水寒手遊将付費模型由 " 小 DAU、高 ARPU" 轉向 " 大 DAU、低 ARPU",迎合了新時代玩家需求的變化,擴大了品類的用戶基數,進一步拔高了賽道天花板,更良性的長線運營模式也為產品的長線生命力提供了保障。
在網易财報電話會上,網易集團執行副總裁胡志鵬曾着重表揚《逆水寒》手遊的設計,表示網易致力于打造一種新型遊戲付費模式。" 經過我們統計,有 1/3 的《逆水寒手遊》玩家之前沒有玩過網易的遊戲,這些用戶主要來自于市場上其他規模比較大的遊戲。" 這也從側面證明了逆水寒對很多泛用戶來說,同樣是一款比較友好的遊戲。
在擴大用戶群體的同時,《逆水寒》手遊延續、甚至放大了 MMO 遊戲在社交方面的獨特優勢——相比其他品類,MMO 的社交屬性天然滿足了非常重要的用戶需求;在產能方面,社交的湧現性也極大降低了長線運營的内容生產壓力。
對于網易這樣的行業頭部公司,用戶社交關系的沉澱還有重要的戰略意義,這是很多其他類型的遊戲和廠商羨慕不來的。在此背景之下,《逆水寒》手遊作為一款具有大 DAU 屬性的 MMO,更加顯得難能可貴。
獨特的社交生态和相應的產品功能,賦予了《逆水寒》手遊 " 遊戲版抖音 " 的巨大想象空間。觀察遊戲的社交生态,不難發現《逆水寒》手遊的玩家社交不僅局限于遊戲内,在遊戲之外也形成了巨量的社交傳播。
在抖音平台," 逆水寒 " 相關話題下的視頻播放量已經突破了 1600 億次。可以說,觀看、分享,甚至生產遊戲相關短視頻内容已經成為了大部分《逆水寒》手遊用戶的日常。
基于遊戲内外強大的社交粘性,近期《逆水寒》手遊順勢推出 " 劇組站 " 功能,讓玩家不必切換 App,在遊戲内就能體驗到觀看和生產短視頻的快樂。
" 劇組站 " 支持遊戲角色與現實視頻融合創作——玩家上傳任意單人視頻,就可以将畫面中的人物替換為遊戲角色,讓江湖裡的虛拟角色瞬移到現實的背景之中。
這些功能不斷激發玩家的二創熱情。這種 " 遊戲内社交 + 跨平台傳播 " 的生态,使其成為 " 武俠版抖音 ",持續吸引泛用戶流入,幫助遊戲不斷鞏固甚至擴大用戶基本盤。
在長線運營過程中,《逆水寒》手遊還發揮了 " 新技術試驗田 " 的作用。項目組通過對自身進行技術内卷,持續提升技術力,擴大競争優勢。
在遊戲質感方面,《逆水寒》手遊不斷提升場景表現、優化人物模型,目前 PC 桌面版通過智能加載技術将啟動速度提升 70%,并支持 4K 分辨率與寫實光影渲染;在 AI 應用方面,作為網易 AI 技術的落地先鋒,遊戲已接入 DeepSeek、通義、文心等 6 大國產 AI 模型,構建智能 NPC 女團。這些技術突破不僅提升了《逆水寒》手遊本身的用戶體驗,也能夠反哺網易其他產品。
當多數廠商仍在為 " 如何延長 MMO 生命周期 " 焦慮時,《逆水寒》手遊以 " 文化深耕 + 技術内卷 + 社交裂變 " 的三重引擎,證明了一條可持續路徑:通過降低付費壓力擴大用戶基數,通過技術更新維持品質标杆,再以社交和 UGC 生态形成傳播護城河。
其戰略意義已超越單一產品,成為網易沉澱社交關系,布局未來的關鍵入口。正如玩家所言:" 它不只是遊戲,更是一個‘會呼吸的江湖’。"
本文首發自"36 氪遊戲 "。