今天小編分享的遊戲經驗:已拿版号的《時序殘響24/36》宣布關停,又一款二遊“測着測着就沒了”,歡迎閱讀。
二遊的艱難時刻,還會持續多久?
文 / 以撒
今天,《時序殘響 24/36》官方在各個平台發布了公告,表示 " 由于測試數據未達上線預期 ",決定對項目進行關停處理,并向參與過測試并付費的玩家全額退款。不久後,《時序殘響 24/36》的制作人也發出了一封信向玩家們告别。繼西山居關停《彼界》之後,這是近期又一款在公測前倒下的二遊。
公告原文
《時序殘響 24/36》由廣州天梯互娛旗下柴郡貓研究室研發,是一款都市怪談題材 + 二次元戰棋手遊。它在 TapTap、好遊快爆上的評分都不低,分别為 8.2 分和 8.6 分,前者預約量還超過 86 萬。此前,這款二遊曾于二月拿到版号,并且直到 3 天前仍在持續運營社區。
在更早的時候,《時序殘響 24/36》還曾經閉門研發一年時間。直到去年 8 月底,才發布了相關動态和帶有實機畫面的 PV,展示了遊戲的核心玩法與相關系統,其播放量在兩天内就超過了 100 萬。
其實真要說品質如何,這款產品在各方面都算不上差,反而有不少差異化的處理。
比如在題材和設定上,《時序殘響 24/36》主打類似 SCP 基金會的怪談内容。其核心設定也并非二遊中常見的末日科幻,而是有一個特殊的規則:晚上零點後,下一天不會到來,而是會進入 12 小時的 " 密室時間 " ——這也是產品名中「24/36」的由來。
包括在玩法上,《時序殘響 24/36》主打的也是目前二遊中,較為少見的 3D 輕戰棋。遊戲中也結合題材,做了一些特殊設定和系統,比如角色在戰鬥中理智耗盡後,會進入一次理智檢定,并根據角色屬性和概率產生不同結果。
制作人在信中也提到,在 5 月的測試中,遊戲數據其實就已經不達預期。為了達到上線的數據标準,他們進行了 " 絕地求生 " 活動。其具體行動,包括在一個月内給所有角色實裝立繪;大砍養成線難度,并重新布置所有關卡的數值體驗;為數個玩法重置 UI,并增加可玩性;重置 3 個模型,做了很多新角色、新玩法……等等。
怪物收容系統
看得出來,他們已經做了不少努力,但放在目前的二遊市場中,這些差異化和内容大概還是不太夠。
此前我們就聊過,今年是二次元品類注定艱難的一年。不僅有重量級產品上線,新品動态也如雨後春筍般紛紛冒頭。但僧多粥少,核心二次元玩家的注意力大多被一些頭部產品吸引,不少玩家都同時在玩 3-4 個手遊。而新產品往往需要各方面都不差,并且還有很長的長板、鮮明的差異化屬性,才有希望打破壁壘、占有一席之地。
這也是近年戰況慘烈的核心原因。所以你能看到,從去年開始,就有大量上線產品被砍、在研項目夭折。到了今年,二遊項目的關停更是迎來了一波集中爆發。
此前,百奧家庭互動的 COO 鍾虹在和我們交流時也曾提到,他們希望把《時序殘響 24/36》做到 80 分以上的水平,并且通過包含它在内的一批產品,讓行業和市場認可他們 " 具有 T1 遊戲公司的能力 "。這樣的高預期與現實的落差,或許也是《時序殘響 24/36》不得不關停的原因之一。
在《彼界》和《時序殘響 24/36》相繼關停之後,二遊的艱難時刻還會持續多久?這或許會成為廣大中小團隊,甚至大廠的一個難題。至少在立項和投入上,他們都不得不對此更加謹慎,等待下一款足以頂住壓力、突破瓶頸的產品出現。
以下為《時序殘響 24/36》制作人的一封信(上下滑動查看):
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