今天小編分享的科技經驗:微軟 AI 版《雷神之錘 2》遭噴:模糊、耗電,亵渎開發者工作,歡迎閱讀。
IT 之家 4 月 7 日消息,微軟最近推出了一款由其新視頻遊戲生成式 AI 模型 Muse 驅動的《雷神之錘 2》技術演示版,然而卻在網絡上引發了諸多争議和負面反響。
據 IT 之家了解,該演示版《雷神之錘 2》僅作為技術展示,可通過微軟官網的網頁浏覽器進行體驗。微軟方面明确表示,他們并不打算讓這一演示版完全復刻原版《雷神之錘 2》的遊戲體驗,微軟也承認目前這一技術仍存在諸多局限性和不足之處。例如,與敵人互動時會出現模糊的情況,且由于其當前上下文時長僅為 0.9 秒的遊戲時間(以 10 幀 / 秒計算為 9 幀),一旦物體超出視野範圍超過這一時長,模型就會将其遺忘。
盡管從技術層面來看,這一演示版的推出體現了生成式 AI 在遊戲領網域的應用潛力,但許多社交媒體用戶卻對其表達了強烈的不滿。據 Videogameschronicle 報道,在遊戲獎項制作人傑夫・基格利(Geoff Keighley)發布在 X 網站的相關帖子下,大量回復都對使用生成式 AI 制作該遊戲演示版的行為進行了批評。
一位用戶評論道:" 我們開發了一個程式,模糊且不準确地想象着如果你現在在玩《雷神之錘 2》會是什麼樣子。它需要你用來實際玩《雷神之錘 2》的所有相同設備,但卻要消耗多出十億倍的電力。" 另一位用戶更是直言不諱地表示:" 這絕對令人作嘔,是對所有開發者工作的亵渎。"
此前,微軟首席執行官薩提亞・納德拉(Satya Nadella)曾表示,正計劃推出一系列利用其新生成式人工智能模式的視頻遊戲。今年 2 月,納德拉在談及 Muse 時,将其與他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型時所感受到的 " 哇哦 " 時刻相提并論。
在視頻遊戲這一創意產業中,生成式 AI 已成為熱門話題,許多人擔心其會導致工作崗位流失以及大規模抄襲現象的出現。然而,對于生成式 AI 在遊戲行業的應用前景,各方觀點不一。
Take-Two Interactive 首席執行官斯特勞斯・澤爾尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他認為 AI 不僅不會導致工作崗位減少,反而可能會增加就業機會。他還提到,目前他想不出還需要制定哪些新的規則來保護開發者。
在接受 VGC 采訪時,《雙人成行》的導演約瑟夫・法雷斯(Josef Fares)則表示,他認為開發者應該與 AI 合作,而不是抵制它,他認為這一趨勢 " 既令人恐懼又非常令人興奮 "。