今天小編分享的财經經驗:首日破10億,《黑神話:悟空》,讓所有中國玩家沸騰了,歡迎閱讀。
01 一個遊戲,徹底火出圈,誰說男人消費不如狗 ?
今天,《黑神話:悟空》,一款被很多人等待多年的遊戲終于亮相,預售一個月,銷售額達到 3.9 億元,賣出 120 萬份,8 月 20 日有海報網傳說銷量已經突破 500 萬份,徹底打破國產遊戲的預售紀錄,沒上線就讓瑞幸聯名新品都賣光了,瑞幸咖啡推出的 " 騰雲美式 ",配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套一夜秒光,連瑞幸的管理層都驚呼,男性購買力颠覆團隊認知。
遊戲共四個版本,售價 268 元的數字标準版,328 元的數字豪華版,820 元的實體豪華版和 1998 元的實體收藏版。根據官方銷售渠道透露,目前實體版均賣光。
不少公司甚至給員工放假,報銷購買遊戲的費用,只為第一時間體驗到這款遊戲,目前各大遊戲博主也紛紛開始直播,相關話題也是瞬間火上熱搜。
這款遊戲為何如此出圈?玩遊戲和不玩遊戲的人都在熱烈讨論,不僅是因為它有中國人才懂的文化背景,只要是一個中國人,看到齊天大聖面對二郎神、四大天王、萬千天兵的時候,都會勾起骨子裡的記憶。
來源:遊戲畫面
《黑神話:悟空》具體的遊戲世界觀,就是以《西遊記》為創作藍本,講述玩家扮演的 " 天命人 ",為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
更重要的是,它是中國首個真正意義上的國產 3A 遊戲,3A 遊戲,簡單說就是開發成本高,開發周期長,消耗資源多的遊戲。
創始人馮骥說," 我們采用了全球領先的‘虛幻 5 ’開發引擎,無論是靜态光影還是動态特效,都能達到電影級畫質。" 比如在遊戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現了《西遊記》原著中 " 黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏 " 的描寫。
海外遊戲媒體 Siliconera 點贊:" 非常華麗,它對東亞最流行的神話進行了有趣而令人興奮的重新想象。"
浙江省遊戲行業協會秘書長趙暄更是直言,這是中國遊戲 " 出海 " 的裡程碑。" 全球玩家用手投票,證明了中國遊戲擁有了打破歐美公司在高端遊戲領網域長期壟斷的能力。"
02 3A 大作背後,不止是苦熬
遊戲科學 CEO 馮骥的創業故事,也堪比一條非常艱難的取經路。
十年前,曾是騰訊 PC 網遊《鬥戰神》主策劃的馮骥離開騰訊,和老同事創辦了如今的遊戲科學,決定要做 3A 遊戲。
3A 類遊戲由于投入研發時間、成本太長,以前只有國外做,國内沒一個公司可以做出來,因為國内遊戲公司普遍更願意做氪金手遊,成本更低也更賺錢,很長時間,人們玩 3A,只能體驗國外的文化場景和角色。
但現在終于有中國遊戲強勢出擊,用世界語言,講中國故事,最大的難關就是燒錢。
馮骥 圖源:新華網《揚聲》
作為第一款國内研發的 3A 遊戲,《黑神話:悟空》的研發有多難 ? 花了整整四年多的時間,遊戲科學創始人馮骥曾透露,這款遊戲每小時的開發成本估算在 1500 萬元到 2000 萬元之間,整個開發成本至少在 3 億到 4 億元之間。
燒錢背後自然也少不了資本的助力。
股東上,遊戲科學背後也有兩大遊戲廠商的身影——持股 19% 的天津英雄金控科技有限公司是遊戲廠商英雄互娛的全資子公司,騰訊則通過其創投平台廣西騰訊創業投資有限公司持股 5%。
有人估算騰訊對遊戲科學公司投資很有可能超過了 2 億元,而這一次騰訊也給出了「三不原則」——承諾不幹預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營,甚至表示在投資遊戲科學上 " 不追求商業回報 "。
另外,天眼查數據顯示,深圳市遊科互動科技有限公司目前實控人為馮骥,持股 38.76%,深圳市遊科互動企業管理中心持股 27.36%,深圳市遊科研發企業管理中心持股 9.88%。股權穿透圖顯示,上述兩大股東的實控人均為鄭潤宗和馮骥。
從現實來看,騰訊這筆投資至少不算是打水漂了。在遊戲正式上線前,《黑神話》官方賬号在 B 站就已擁有超 340 萬粉絲,熱度與流量都堪比國民級。
根據 Valve 公布的 Steam 平台最新一周銷量榜(2024 年 8 月 6 日至 13 日),《黑神話:悟空》位列 Steam 全球周銷量冠軍,遊戲預售的銷售額達到 3.9 億元,随着口碑的發酵,估計未來還有更大的增長空間。
03 有争議,也是更好的開始
從誕生一刻起,《黑神話:悟空》就充滿着無數争議。
國外,有對它女性角色較少的争議,國内,還有人質疑它 " 消費經典 "、" 賣情懷 "。
也正是因為這些争議,讓它獲得了前所未有的關注度,有美國博主感嘆," 第一次看到一款遊戲,能讓全世界玩家自發地去研究每一篇書頁、每一座碑文。" 甚至帶動很多外國人都來自發的研究《西遊記》。
不過這一切的前提都還是產品為王。" 不是因為你帶了一個國風的标籤,就有了‘免死金牌’。" 馮骥在接受采訪時這樣說道," 你應該如履薄冰。"
目前來看,《黑神話:悟空》的體驗還算不錯。有體驗過的玩家說,無論戰鬥場景流暢度,還是角色動作細膩程度,畫面和音樂,都不亞于之前玩過的國外大作,傳統中國風與現代審美結合,不知道的還以為是在看大制作電影。
不過也有提前試玩過的遊戲博主說,有瑕疵,比如偶爾掉幀卡頓,還有提升空間,但也是雞蛋挑骨頭,整體還是高分。全球頂尖的遊戲評測媒體 IGN 中國更是打出 10 分高分,直言這是大師之作。
最高級别的遊戲,代表的是一個國家的遊戲制作水平,以及最好的文化宣傳,只能說,創作團隊在沒有缺少 3A 制作經驗下,能做出這種質量的作品,本身就挺值得點贊的。