今天小編分享的電影經驗:收手吧,這還拍2呢,歡迎閱讀。
對《哥斯拉大戰金剛 2》,我本是寄予厚望。
特意買了第一排位置,仰視銀幕,已獲得更好的 " 巨物 " 電影沉浸感。電影開頭前五分鍾,我深感自己的決定夠明智。
從運鏡看,這場戲導演顯然是從人類視角出發,以仰視呈現了第一場怪獸打鬥戲,即在地心世界的曠野上,金剛與一群似狼般巨獸的追逐戰。
這五分鍾裡,我深切感受到了怪獸電影的魅力。自己仿佛穿越到了另一個時空,哪怕此刻是以被怪獸踐踏即将身死的角度,不那麼體面地觀察這一切,也會感嘆這一趟真值。
如果整部片子都能保持這個水準,《哥剛 2》幾近又一部 " 阿凡達 "。
可萬沒想到,進入主題後,影片觀感竟直線下降。
無聊、乏味、枯燥 ······ 難以想象,這些詞匯有天我會用在一部以世界兩大經典怪獸打底的好萊塢特效大片上。
可事實确是如此,如此糟蹋 IP、浪費資源,這根本是犯罪。
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具體審判《哥剛 2》之前,先簡單介紹下它所屬的 " 怪獸宇宙 " 系列電影的起源發展。
哥斯拉是古早日本玩出來的怪獸 IP,追溯到 1954 年的電影《哥斯拉》。和奧特曼一樣,是特攝片時代的產物,就是讓人穿上皮套扮怪獸。
金剛的歷史要比哥斯拉早些,是 1933 年的好萊塢電影《金剛》搞出來的怪獸。觀眾較為熟悉的金剛與金發美人的故事,便是源自這部電影。
無論是哥斯拉還是金剛,多年來被各大公司不斷翻拍,出現各種版本。
直至 2014 年,傳奇影業、華納兄弟和東寶公司等公司,日美合拍,接着拍《哥斯拉》。
這次的野心很大,不止要拍哥斯拉,更要玩 " 怪獸宇宙 "。
目前怪獸宇宙電影一共出產了 5 部,分别是 2014 年《哥斯拉》、2017 年《金剛:骷髅島》、2019 年《哥斯拉 2》、2021 年的《哥斯拉大戰金剛 1》,以及今年這部《哥剛 2》。
全新版本的怪獸宇宙在世界觀上打破以往。
影片中的怪獸們幾乎只是借了 " 哥斯拉 "、" 金剛 " 的名,背景上和過往認知完全不同。
如哥斯拉,原本它的產生是日本受了美國的核污染,從而產生的怪獸。至于四五十年代日本哪裡來的核污染,想必大家都清楚,這裡就不做贅述了。
金剛,原本是骷髅島上一只超級大的猩猩而已,是大自然的異化產物。
到了全新版本,搖身一變,所有的怪獸都是原本就存在于地球之上的,和人類始祖同生同存。地球被概念化成由地心世界和地上世界兩個部分組成。金剛和人類生活在地心世界,是人類的守護神。哥斯拉則處于地上世界,是所有怪獸的王。
某天金剛族群出了個猩猩想要反叛,帶着一群金剛衝上地表和哥斯拉殊死一戰,最後失敗導致金剛們被封在地心的一塊小地方,哥斯拉後來也就此長眠。
這便是哥斯拉和金剛世仇的來源,即《哥剛》系列電影的故事基礎。
2
整個怪獸宇宙有個點的設計最為大膽:讓哥斯拉成為了守護人類的英雄。
但也是這個點的存在,使得怪獸電影淪為平庸,或者說,成了套牌貨。
金剛守護人類,哥斯拉也守護人類,他們聯手擊垮欲毀滅城市的壞怪獸,對戰中難免誤傷。于是部分人類支持他們認為他們是英雄,同時也有部分人類不認可他們,覺得應該消滅他們。
這,豈非正是漫威、DC 超級英雄電影的玩法?
換句話說,他們把超英電影那一套,套在了怪獸身上。
我向來覺得,但凡怪獸電影,都是有着自己的一套哲思主題。即,人類在未知、強大、不可控的力量面前,該如此自處?
怪獸強大無匹肆意破壞是看點,極端環境下人類的愛情、友情、親情乃至對生死的探讨等等亦是看點。這就叫有裡有面。
2014 年電影《哥斯拉》劇照
這一點,在系列首部電影《哥斯拉》中還是有所體現的。男主父親對亡妻的悼念,父子間隔閡,包括男主與妻、子的情感羁絆,都是在怪獸所呈現的激情之餘,給予觀眾的溫情。
可這麼幾部下來,随着哥斯拉、金剛 " 拟人化 " 的愈發嚴重,整個系列越來越不像怪獸電影,而成了換殼 " 超英 "。
縱使是套殼超英,能拍出味道也是極好的,漫威風靡全球,多少英雄角色深入身心。
但怪獸宇宙系列的尴尬點在于,它受制于 " 怪獸 " 這個載體本身,就注定了在角色復雜度上,難有發展。頂天了,哥斯拉成為一條 " 忠犬 ",還能怎樣?
到了《哥剛 2》,甚至到了圈養哥斯拉,金剛跑到地上醫生給拔牙的地步。
幹什麼?扮萌寵玩反差啊?再到後面是不是還要成立個 " 泰坦巨獸聯盟 "?
野心挺足,世界觀也相當大膽,可如今這走向,卻越發畫虎不成反類犬,不倫不類。
3
《哥剛 2》觀感上的糟糕,絕不是文戲方面的問題。
對這類顯然是主打特效與視聽的影片,去苛責劇情是沒道理的。
它差在了想象力的嚴重匮乏。
主要有二。
其一,怪獸外型的重復。
《哥剛 2》的反派 boss 有兩個,一個是壞金剛刀疤,另一個是雪魔。
刀疤還不算離譜,畢竟和金剛是同族,以紅毛長臂猿的樣子亮相,驚喜度雖然不高但還尚能接受。
雪魔就讓人感到被糊弄了。
說得好聽是雪魔,登場時我還以為是哥斯拉的弟弟,弟斯拉。畢竟除了顏色和哥斯拉不同之外,樣子、能力和哥斯拉都一模一樣。
分明一個換皮版哥斯拉,套了個冰雪節的皮膚,就敢聲稱是新怪獸雪魔,這未免也太沒誠意。
有觀眾可能要說了,《哥斯拉 2: 怪獸之王》不是還玩的挺好,基多拉、魔斯拉、拉頓,都酷酷的,怎麼到了這一部這麼拉胯?
因為基多拉、魔斯拉、拉頓本就是東寶公司的原有產物。
著名的東寶三大怪獸哥斯拉、魔斯拉、拉頓,以及天外來物基多拉是早先就有的,《哥斯拉 2》算是拿來就用。
到了《哥剛 2》,怪獸沒得用了,自己創作出一些什麼產物?紅毛猩?冰雪版哥斯拉?
怪獸的樣子都毫無新意,就更别提打戲了。
拉胯的打戲,便是《哥剛 2》第二大無聊之處。
金剛的一大魅力在于,以類人的形态,去做出怪獸之舉,從而給予觀眾極強的代入感。比如經典的徒手掰開霸王龍的嘴,無不叫好。
2005 年電影《金剛》劇照
可《哥剛 2》竟然引入了金剛族群的概念,讓金剛去對戰别的金剛,以類人打類人,給人的感覺,就好像是街頭混混穿着猩猩的皮套在械鬥,敷衍到了極致。
最後結局的四方混戰,哥斯拉、金剛聯手對抗刀疤和雪魔,兩邊如復制人般的一對一打鬥,動作重復,毫無亮點,無趣至極。
倒是還有三個龍套怪獸,一個螃蟹、兩條海龍,可卻幾乎是被瞬秒,哪有什麼發揮空間?何談什麼打戲?驚喜?
一部怪獸片,還是影史兩大經典怪獸,從外型到打鬥都直讓人感到陳腔濫調。
作為怪獸電影的愛好者,對此實在是失望至極。
建議此系列電影的所有制作人,強制觀看奧特曼汲取靈感。
小孩看的東西,真比這精彩。
END