今天小編分享的互聯網經驗:國產乙遊,陷于市場壟斷之殇,歡迎閱讀。
文 | 眸娛
曾被視為 " 黑馬 " 的乙遊《米修斯之印》遺憾退場了,小廠突圍的奇迹最終還是沒有發生。
眸娛對《米修斯之印》的關注其實非常早。2024 年初,乙遊大戰的爆發帶動乙遊賽道走向了前所未有的高度,但當時《米修斯之印》并沒有吃到這波紅利,還只是個尚未公測的 " 小喽啰 ",官網預約人數僅有五萬人。
而眸娛之所以會注意到這款小廠乙遊,是因為一場抄襲風波,《米修斯之印》被市面上幾款大廠乙遊的玩家群起而攻之,深陷 " 縫合怪 " 的争議之中。
俗話說,黑紅也是紅,這場風波意外讓《米修斯之印》在乙遊小圈子裡有了點聲量,直到 2024 年 10 月份公測前,官網預約了已經超過 100 萬,雖然不能跟大廠比,但無疑已經實現了自身的逆襲。
在《公測兩次延期、被網易拉黑,乙遊《米修斯之印》能 " 活 " 下來嗎?》這篇文章中,眸娛曾表明了對這款小廠乙遊的看好,内容設定新穎、官方聽勸已經足夠受到玩家青睐。而事實是,《米修斯之印》開服後也确實越走越順利,TapTap 評分從公測的 5.9 上升至 8.0,實現了口碑的反轉,逐漸有了自己的核心玩家群體。
然而,在開服的第 179 天,《米修斯之印》宣布停止遊戲充值和新用戶注冊,并将會在三個月後正式停止運營," 小廠黑馬 " 還是沒能成功 " 活 " 下去。
在這封停運公告的評論區,除了滿滿的遺憾與不舍之外,最高贊評論是一條來自玩家的吐槽:" 我真的不會再玩任何小作坊遊戲了。"
早在《米修斯之印》問世之初,小廠乙遊的穩定性就已經深受質疑,當時官方承諾 " 老板有錢,絕不跑路 ",玩家才敢放心入坑,沒想到還是再一次被小廠乙遊狠狠傷到了。
這兩年倒下的小廠乙遊實在不少,幾款頭部乙遊幾乎霸占着 90% 的市場份額," 小喽啰 " 連湯都快喝不到了,《米修斯之印》的停運也再一次證明,在現階段的市場環境下,小廠乙遊确實沒有活路。
停運的小廠乙遊,被抛棄的玩家
《米修斯之印》的停運其實可以用 " 意料之外,情理之中 " 來概括,因為這并不是第一款關服的小廠乙遊。
2017 年疊紙打開了國乙市場的大門,《戀與制作人》的爆紅讓不少遊戲廠商前赴後繼,除了大眾熟知的騰訊、網易、米哈遊這些大廠之外,更多中小廠也期望能夠在乙遊賽道博得一線生機,因而 2020 年前後,國產乙遊呈現出了井噴的趨勢。
但國乙市場的繁榮并沒有持續太久,大浪淘沙留下來的只有大廠或者頭部乙遊,更多乙遊接二連三倒下,其中有一些甚至取得過不錯的成績,仍然沒能成功 " 活 " 下去。
2020 年 12 月開服的古風乙遊《靈貓傳》原本由字節旗下的朝夕光年代理運營,将近一年半後,于 2022 年七夕節的前夕宣布停運。經過多方努力,《靈貓轉》的運營主體由發行公司朝夕光年變更為研發公司遊夢初心,在 2023 年 1 月重新開服,但就在二次開服的 5 天後,遊夢初心團隊突然解散,制作人組建起了一個小小的團隊維持遊戲運營,可惜還未堅持到一年就再次宣布停運,倒在了乙遊大戰的前夜。
星輝互動旗下西莉雅工作室研發的《少女的王座》于 2021 年 4 月公測,以新穎的世界觀和 ATB 戰鬥模式出圈,曾創下開服 24 個小時下載量破百萬、15 天内流水超 1500 萬的好成績,日流水比肩《戀與制作人》,一度被看作是挽回星輝互動頹勢的救星。但在 2024 年末卻突然宣布停運,玩家甚至鬧上警局,質疑運營方誘導消費。
先後宣布停運的還有藍港在線的《築夢公館》、Bilibili 旗下的《搖光錄:亂世公主》,這些還算是能叫得出名字,運營時間按年來計算,更多小廠乙遊存在感更低、倒下的速度更快,《花間繪君顏》《掌門太忙》《貓之宿約者》等不計其數的國產乙遊悄無聲息停運,被屢次抛棄的玩家幾乎要有 PTSD 了,因而《米修斯之印》的停運也不算太意外。
一個無法回避的問題在于,目前市面上能夠吃到 " 肉 " 的乙遊,要麼來自騰訊、網易這種遊戲大廠,要麼來自疊紙這種乙遊賽道的開創者,小廠乙遊為什麼沒有活路了?顯而易見就是打不赢。
一方面,在乙遊賽道已經趨近于飽和的情況下,整個市場越來越卷,卷美術、卷内容、卷戀愛感、卷陪伴感 ...... 方方面面都在卷向新的高度。而論投資金額、開發經驗、制作水平、營銷範圍,小廠遠遠卷不過大廠,成品顯然也比不上大廠,已經吃慣了細糠的乙遊玩家不可能再回過頭去吃 " 糠咽菜 "。
另一方面,小廠乙遊基本還是沿着頭部乙遊的成功路線進行復制,内容玩法存在同質化、套路化的問題,創新也僅僅停留在人物、世界觀設定上,并沒有提供太多差異化内容來吸引乙遊玩家。
國產乙遊發展進入第八年,想要持續留住玩家只能靠玩法創新帶來新鮮感。一個典型的例子,疊紙的《戀與深空》通過 3D+ 戰鬥系統的創新,至今依然穩坐國乙市場頂流,而同天開服的網易 2D 無限流劇情乙遊《世界之外》境遇就大不相同了,開服初期還能和《戀與深空》比肩,現在也只能和四年老遊《光與夜之戀》掰手腕了。但寄希望于小廠乙遊在玩法上做出大幅度的創新,顯然也是不現實的。
實際上小廠乙遊陷入了一個惡性循環,成品質量比不過大廠沒人玩,沒人玩導致營收難運營不下去,停運又會導致玩家更加謹慎入坑,久而久之小廠乙遊存活的幾率越來越低。
極端化的乙遊市場
客觀來說,乙女遊戲至今仍然是風光無限。
自 2024 年初 " 乙遊大戰 " 後,國乙市場迎來了爆發式增長,主要功勞歸《戀與深空》所屬,不僅成為了首款登頂 APP STORE、流水超《王者榮耀》的乙女遊戲,更是帶動疊紙 2024 年全球收入同比暴漲 660%。
也正是得益于《戀與深空》的現象級爆發,女性玩家的氪金能力成為了持續被提及探讨的問題,樂觀的市場環境吸引了不少遊戲廠商、工作室紛紛加碼,網易《時空中的繪旅人》成立獨立工作室 " 星間工作室 "、《災厄惡龍于謊言公主》《輕咬絲絨》等數十款獨立乙遊扎堆上線 Steam,整個乙遊賽道看上去欣欣向榮。
然而,國乙市場火熱的表象之下,兩極分化的現象卻在持續加劇。一邊是流水屢創新高的頭部乙遊,《戀與深空》熱度流水居高不下、《光與夜之戀》老樹發新芽,幾款大廠乙遊瓜分了 90% 的市場份額;另一邊則是艱難求生的小廠乙遊,停運、關服越來越常見,獨立乙遊甚至都賣不出去幾份,越來越難存活下去。
坦白來講,乙遊的閱聽人群體相對比較單一,所以整個國乙市場其實并不大,幾款頭部乙遊已經足夠為大部分女性玩家帶來比較好的遊戲體驗感,表面上看似乎确實如此,但頭部乙遊的 " 壟斷 " 對于玩家而言實在算不上好事。
一方面,現有的頭部乙遊風格比較單一,還有一部分玩家的需求沒有得到滿足。比如古風愛好者,抛開不認為自己是乙遊的《如鸢》,目前市場上沒有一款頭部古風乙遊,《靈貓傳》《搖光錄:亂世公主》《掌門太忙》這些小廠的古風乙遊先後停運,很難存活下來,國乙市場需要風格更多元化的内容。
另一方面,打戀愛陪伴感的乙遊在遊戲性層面相對較弱,幾款頭部乙遊長期陷入主線更新慢、空白期過長的困境之中,導致玩家經常沒有内容可玩,她們對于乙女遊戲的需求沒有得到滿足,往往會将小廠乙遊當作 " 副遊 "。
小廠乙遊仍然有其存在的價值,也依舊被一部分女性玩家所需要,但在市場分化加劇之下,小廠乙遊的存活幾率越來越低,被抛棄的玩家又該去向何方呢?