今天小編分享的遊戲經驗:比爾·蓋茨:這本電子遊戲小說,讓我想起了在辦公室通宵的時光,歡迎閱讀。
文 / 果脯
前天(5 月 30 日),比爾 · 蓋茨在個人網站分享了自己最近看的新書——《明日傳奇》,并表示這本講述電子遊戲的小說讓他倍感親切。
《明日傳奇》是美國作家加 · 澤文于 2022 年出版的新作。可能不少玩家認為,在傳統小說中看到諸如《超級馬力歐兄弟》《The Oregon Trail(俄勒岡之旅)》等多款經典遊戲,這種事本身就有種收獲彩蛋的驚喜感。
但這并不是比爾 · 蓋茨認可《明日傳奇》的原因,甚至在過去很長一段時間裡,他都認為自己算不上玩家。比爾 · 蓋茨表示,他更願意将這本小說理解為一個讨論夥伴關系與合作的故事。在翻看小說時,他也時常回想起自己的創業經歷。
在小說中,主角 Sam 與 Sadie 相識于一所兒童醫院的遊戲室。兩人同時迷上了《超級馬力歐兄弟》,也因此成為了好朋友。上大學後,他們一拍即合,創辦了一家獨立遊戲公司 Unfair Games,并推出了遊戲《Ichigo》。
然而在創業成功後,兩人卻逐漸因理念不合而開始產生矛盾。比如 Sam 家境貧困,将創業視為自己實現經濟穩定的機會,因此他覺得 Sadie 并不關心公司的運營情況和商業化内容。
而 Sadie 家境相對富裕,對遊戲的藝術内容有着更高的追求。并且由于當時女性創作者不被重視,她也認為 Sam 奪走了自己的大部分功勞。比爾 · 蓋茨表示,《明日傳奇》的厲害之處就在于,即使兩位主角的立場截然不同,加 · 澤文仍然能讓你跟他們都產生共情。
這段矛盾,也讓比爾 · 蓋茨想起了同為微軟創始人的保羅 · 艾倫。在小說中,主角曾在陰暗肮髒的工作室通宵開發遊戲;而在現實中,比爾 · 蓋茨也曾在類似環境裡,與保羅 · 艾倫一同構思微軟。只不過,就像 Sam 和 Sadie 那樣,雖然過去兩人共事多年,關系很好," 但并非沒有成功帶來的一些瑣碎事。"
在小說中,加 · 澤文還捕捉到了創業者更細膩的心路歷程。比如等你賺到了錢,你是否仍然需要證明什麼?當更多人參與其中時,你與合作夥伴的關系會如何變化?如何讓下一個點子與上一個一樣好……這一系列疑問,多多少少切中了創業老板們的心聲。
比爾 · 蓋茨的分享原文
圖源公眾号 @比爾蓋茨
最後比爾 · 蓋茨還表示,就算你對一本關于電子遊戲的書持懷疑态度,《明日傳奇》也仍然是對人際關系一個很好的隐喻。正如加 · 澤文所寫," 與他人一起玩耍的風險并不小。因為這意味着你允許自己變得開放、暴露和可以受傷。"
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