今天小編分享的财經經驗:賣爆了!銷量突破1000萬套,收入或超26億元!CEO:很快,很意外,很respect,歡迎閱讀。
8 月 23 日晚,《黑神話:悟空》官方賬号發文稱,截至北京時間 2024 年 8 月 23 日 21 點整,全平台銷量已超過 1000 萬套,全平台最高同時在線人數 300 萬人。
遊戲開發公司遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮骥也在微博發文稱," 很快,很意外,很 high,也很 respect~"
馮骥寫道,這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬 300 米,但絕對、絕對爬不到現在的高度。六年來,在我的身後,是所有遊科同事與合作夥伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依托于祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。"雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香槟,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。"
8 月 20 日,國產遊戲《黑神話:悟空》上午 10 時正式發售,被視為國產 3A 遊戲的新标杆,發售不到 2 小時,在 Steam 平台的在線玩家數量就超過 100 萬。截至發稿時,Steam 平台在線玩家數量為 229 萬,排名歷史第二。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經典名著《西遊記》,玩家将扮演一位 " 天命人 ",為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
按照 268 元數字标準版價格計算,1000 萬套意味着收入已經超過了 26 億元。高盛在研報中表示,盡管觀察到目前 Steam 上超過 80% 的評論都來自中國用戶(這表明玩家群體更加本土化),但《黑神話:悟空》是作為中國經典 IP 通過 AAA 級視頻遊戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動遊戲之外的 PC/ 主機平台上的制作能力正在不斷提高。" 它對中國遊戲行業來說是一個重大轉捩點,也是中國遊戲走向全球市場的關鍵一步,或刺激對中國遊戲行業的投資,尤其是 3A 遊戲。" 高盛進一步指出,該遊戲的銷量可能達到 2000 萬份(收入超過 50 億元人民币),這還沒有考慮到騰訊 WeGame 和索尼 PlayStation 的額外銷量。
A 股方面," 悟空 " 概念股則連續兩天出現調整,其中浙版傳媒 23 日盤中一度觸及跌停,這已經是該股連續第二個交易日盤中觸及跌停,連續兩天的大跌基本已将前些天的漲幅吞噬。
浙版傳媒 21 日晚發布關于公司股票交易異常波動暨風險提示的公告稱,近期關注到有投資者和媒體詢問公司是否可獲取《黑神話:悟空》銷售收益。公司是遊戲《黑神話:悟空》的出版部門,為杭州遊科互動科技有限公司提供遊戲内容審讀、網絡遊戲版号申請及出版服務,獲取出版收入不超過 100 萬元,不參與遊戲收益抽成。該項業務收入占浙版傳媒 2024 年上半年營業收入、淨利潤不到 1%,占比較低,對公司影響較小。
8 月 23 日,華誼兄弟一度大跌近 8%,但午後拉升翻紅,截至收盤漲逾 4%。
聲明:文章内容和數據僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。
編輯|程鵬 杜恒峰
校對 |盧祥勇
封面圖片來源:截圖
每日經濟新聞綜合自公開信息、澎湃 * 新聞、證券 * 時報