今天小編分享的遊戲經驗:EA時間最長的遊戲,13年後終于在Steam推出了正式版,歡迎閱讀。
真新鎮小茂 | 文
今天,一款名叫《Secrets of Grindea(格蘭蒂亞秘聞)》的遊戲,在 Steam 推出了 1.0 正式版本。
這是一款由瑞典獨立遊戲工作室 Pixel Ferrets,基于 XNA 引擎開發的像素風 RPG,戰鬥和操作風格有點類似早期的 2D《塞爾達傳說》,要的就是這股古樸的味道。
遊戲目前累積有 5000 多條評價,90% 的好評率,無論銷量還是口碑,都屬于 " 挺不錯 " 的水平,但也算不上超神。今天給大家介紹它的原因,主要都寫在标題裡——它是我所了解的獨立遊戲中,從 EA 到完整版跨度最長的一次長跑。
免噴水印:Steam 上可能有比這還長的,只是在我所知道的遊戲裡,它是時間最長的了
《Secrets of Grindea》第一次公開亮相是在 2011 年,以 EA 形式登陸 Steam 則是在 2015 年 7 月。也就是說,遊戲從開發到完成共計花費 13 年,EA 時間也長達 9 年。
從遊戲官網能夠查到的更新記錄來看,這 13 年裡,開發組并沒有跑路,也沒有給自己放過長假,而是幾乎每周都在伏案記錄工作成果。直到 1.0 正式版推出,周報的數字終于停留在了 592。
原文是英語,中文是谷歌機翻
之所以耗費如此長時間,一是因為團隊的規模有限。多年以來,除了音樂交給外包,Pixel Ferrets 工作室僅僅由 3 個人組成,分别是負責編程的 Teddy Sj ö str ö m,繪制動畫的 Fred Str ö m,和承包所有非動畫藝術的 Vilya Svensson。
三人其實是在同一所大學攻讀遊戲設計專業的學生,後來發現彼此的遊戲品味完全相同,便決定從 2011 年就共同開發《Grindea》,直至今天。或許他們不僅是同事,更是在遊戲藝術上真正志同道合的朋友。
耗時長的第二個原因,自然是遊戲龐大的規模和内容量了。遺憾的是,我也是今天才知道這遊戲,只淺嘗辄止玩了開頭的一點内容,下面就稍微寫一點,姑且都當我在雲吧。
沒有官方中文,但點開遊戲就提示你有玩家自制的補丁
首先在美術方面,由于漫長的開發周期,制作組的水平持續進步,《Grindea》前後呈現出的美術質量有一定差距。乍一看可能都不覺得它們出自同一款遊戲。
不過即使在前期,遊戲畫面相對粗糙的時候,你也能看出他們的構圖是有點想法的。通過可以滾動的虛化背景,和天空偶然飄過的雲彩,塑造出了很好的縱深感,使得遊戲主角明顯有身處懸崖峭壁的感覺。
再就是,遊戲的動作性其實做的還不錯。本作有很多種類的武器和技能系統,有完美格擋、遠程近戰、魔法攻擊、控制抵消等多樣的戰鬥方式。
敵人的受擊判定也分上中下段,有不少博弈的空間。比如在遊戲剛開場,你就能遇到一種飛在空中的蜜蜂怪物,玩家無法直接攻擊到。不過在蜜蜂主動進攻你的瞬間,也要主動下墜到地面。這是你最危險,但也是唯一的反擊機會。
根據制作組介紹,《Secrets of Grindea》完整版有 "300 多個獨特、多彩的角色 " 可供參與,還有幾十場機制不同的 Boss 戰,前期還在打史萊姆,後面甚至有機器人,不曉得劇情會怎麼發展。
本作最獨特的,還在于其豐富的生活系統和數量超多的小遊戲玩法。雖然開頭很像個傳統的冒險故事,但在這遊戲裡,你可以設計自己的家、釣魚、制作物品、馴服寵物、種田 ... 基本涵蓋了現代獨立遊戲的各種休閒玩法系統。同時遊戲是支持 4 人聯機的,甚至在劇情之外還可以玩 Roguelite 模式。
不過對我來說,《Secrets of Grindea》最有趣的還是豐富的解密和小遊戲玩法,推箱子、跑酷、連連看、射箭、音遊 ...... 一種模式膩了,很快就有新的可玩。
目前《Secrets of Grindea》有 10% 的促銷,國區折扣 43 元——這不是打廣告,畢竟這遊戲前期很粗糙,這類老式 RPG 如今的閱聽人也不多。只不過,有生之年看到一次 13 年的夢想長跑能平穩落地,總感覺,還挺浪漫的?