今天小編分享的軍事經驗:從戰争推演到少女冒險故事?戰棋遊戲是怎樣誕生的,歡迎閱讀。
對于遊戲玩家來說,2023 年肯定是個好年份。憋了三年大招的遊戲廠商幾乎都選擇在這一年推出自己的作品。不論你是哪一類遊戲的玩家,基本上都能找到适合自己的新遊戲。
在今年推出的眾多遊戲當中,有一個特别的遊戲吸引了軍武菌的注意。雖然是近些年來非常熱門,閱聽人廣泛的手機遊戲,但從遊戲題材上來說,這部遊戲卻是相當小眾冷門的戰棋遊戲——這就是心動開發的手遊《鈴蘭之劍》。
在 2023 年,戰棋類遊戲已經相當少見了,只有少數遊戲廠商還在堅持制作這個獨特的遊戲類型。但在軍武菌看來,戰棋遊戲依舊有着自己獨特的魅力——特别是對于軍迷玩家來說,脫胎于戰争模拟和兵棋推演的戰棋遊戲永遠是其他類型的遊戲無法替代的。
從兵棋推演到戰棋遊戲
策略角色扮演遊戲(SRPG)的歷史可以追溯到上世紀 80 年代的《大戰略》、《任天堂大戰争》等遊戲,這類遊戲将當時的桌上戰略遊戲移植到了電腦和遊戲機平台上,并且根據遊戲方式的改變做出了相應調整。
80 年代的《任天堂大戰争》
當時的戰棋遊戲的内容其實很簡單,玩家将扮演一名指揮官,指揮手下不同類型的兵棋部門在棋盤格子上交戰。不僅兵棋部門之間擁有屬性克制關系,不同的格子也代表了不同的地形,對每個兵種的戰鬥力也會造成各不相同的影響。
事實上,這套系統并非是遊戲獨創的,而是最早運用到了戰争模拟中。在參謀軍官制定作戰計劃時,兵棋推演就是判斷計劃可行性的重要因素。在現代的軍事演習中,除了實兵演習之外,也要利用專業的模拟系統進行兵棋推演,而兵棋遊戲正是這一系統的延伸。
兵棋遊戲和兵棋推演關系密切
當然,兵棋遊戲的開發目的是娛樂休閒,不需要和真正的兵棋推演系統一樣復雜,因此出于遊戲性進行了大量的簡化。而且,受限于當時電子設備的運算能力,兵棋遊戲也不可能做得過于復雜,只能在二維的棋盤上進行戰鬥,娛樂性其實仍然稍顯不足。
1990 年的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》
到了 90 年代,随着《火焰紋章》系列的發售,戰棋遊戲也開始加入了更多的角色扮演元素。玩家指揮的兵棋不再是簡單的一個戰鬥部門,而是有各自的背景故事,獨一無二的遊戲角色。後來的《皇家騎士團》系列還加入了更加復雜立體的地形設計,增強了遊戲的策略性。到了這時,戰棋遊戲的設計已經基本成熟,今天的戰棋遊戲依舊能夠看到這些經典作品的影子。
符合邏輯的遊戲内容
《鈴蘭之劍》在設計上很大程度參考了當年的《皇家騎士團》,在主線劇情中,玩家将扮演傭兵團 " 鈴蘭之劍 " 的指揮官,率領手下的傭兵們在亂世之中尋找自己的道路。玩家可以指揮的部門可以抽成兩種:只有身份職業的普通士兵,以及有名有姓、擁有自身背景故事的傳說角色。招募更加強大的士兵,結合地形和任務派遣指揮自己的部隊,這就是《鈴蘭之劍》的主要玩法。
《皇家騎士團 2》對很多遊戲影響深遠
相比目前市面上的其他手遊,《鈴蘭之劍》的遊戲難度相對來說是比較高的。這并不是說《鈴蘭之劍》玩起來很難,但比起那些自動戰鬥的遊戲,需要玩家動腦指揮的戰棋類遊戲确實存在一定門檻。雖然《鈴蘭之劍》也有自動戰鬥模式,但實際體驗下來并不好。想要取得勝利,玩家還是要動腦好好想一想才行。
當然,為了避免 " 勸退 " 玩家,《鈴蘭之劍》的難度在戰棋類遊戲裡已經非常低了。遊戲中還加入了貼心的 " 悔棋 " 功能,玩家覺得自己 " 無力回天 " 時,就可以倒退回去重新進行指揮。只要肯動腦思考,裝備和角色搭配合适,幾乎就沒有玩家打不過的關卡。作為戰棋遊戲的入門作品,這樣的設計肯定是非常合适的。
《鈴蘭之劍》中的角色主要參考了歐洲中世紀的真實兵種,不同角色使用的武器各不相同,身穿的裝備也有很大差别。出身于盜賊流寇的 " 無法者 " 裝備最差,武器也是破破爛爛的,雇傭兵和王國軍的裝備就要好很多,隸屬于騎士同盟的士兵則多數身披重甲。這樣的設計思路,也和歷史上的中世紀軍隊非常相似。
由于每次戰鬥中上場的角色數量有限,玩家必須依據戰場環境和敵人的種類派出自己的部門。每個部門都擁有自己獨特的攻擊方式和專屬技能,而且根據自身的兵種和屬性,對不同種類的敵方部門存在克制關系。
例如,盾兵是《鈴蘭之劍》中的重要角色,玩家在遊戲前期即可獲得戰鬥力強大的盾兵麥莎。和現實中一樣,在戰鬥中,盾兵可以站在前排,抵擋大部分敵人的傷害,起到保護友軍的作用。因此幾乎在所有戰鬥中,盾兵都是不能缺少的部門。
但盾兵并不是無敵的,在遊戲中,擁有破盾技能的斧兵,以及使用魔法攻擊的角色依舊能夠無視盾兵的減傷,對盾兵造成大量傷害。因此面對這類敵人時,一定不要用自己的盾兵去硬扛,而是要集中優勢火力,搶先将其消滅,避免盾兵被擊敗後防線徹底崩潰。
角色的選擇非常重要
除此之外,遊戲中還存在大量依托地形展開戰鬥的案例。以弓弩手這樣的遠程部門為例,在搶占制高點後,弓箭手會獲得攻擊精度上的加成。而如果敵人身處高處,地形相差過大,弓箭手就很難對敵人造成傷害。
而且,如果弓箭手被敵人近身,就很難專心攻擊敵人。遊戲中的一些弓箭手在遠離敵人時,會得到大幅度的增益,但敵人靠近自身後攻擊力就會減弱。所以,合理安排弓箭手的站位也是遊戲策略的重要部分。
弓箭手的站位非常重要
在現實中,占領高地的防守方往往都具備有極大的優勢,進攻方需要付出極大代價,才可能擊潰依托山地防守的敵軍。而在《鈴蘭之劍》中,依托山地防守也是非常重要的作戰方式。
從高地推下巨石往往有奇效
在復雜地形上作戰時,玩家最好可以優先使用具有擊退能力的角色。只要将敵方部門擊退推下懸崖,就可以立即将其消滅。即使是一些戰鬥力強大,難以直接打敗的敵人,也可以用這個方式輕松解決。
擊退是遊戲中的重要技能
除了将敵人推下懸崖,玩家還可以利用地圖上的巨石等障礙物,對敵人造成傷害。如果玩家對巨石使用 " 擊退 " 技能,就能将巨石推下山坡、懸崖,對沿途的所有敵人造成大量傷害。 因此在山地作戰時,玩家往往可以擊敗比平時強大得多的敵人。
雖然是一部手機遊戲,但《鈴蘭之劍》的遊戲模式還是相當特别的。遊戲的劇情模式實際上是一部完整的單機遊戲,玩家在劇情模式中的故事、角色和遊戲内容與遊戲本體完全獨立,不會受到抽卡、充值、PVP 等遊戲的影響,玩家完全可以沉浸體驗遊戲中豐富的劇情故事。而在體驗劇情的同時,玩家也可以體驗那些獨立于單機劇情之外的網遊内容。
《鈴蘭之劍》選擇單機 + 網遊結合的方式,在 PC 和主機遊戲上可能并不算太新鮮,但在手遊之中還是相對少見的。畢竟,遊戲的開發團隊是要讨生活的,純粹的單機遊戲如今已經越來越少,而長期運營的遊戲内容可以給遊戲開發團隊帶來持續的收益,能夠繼續支撐遊戲内容的完善,給玩家提供更好的遊戲體驗。
相比國外大廠那些高技術含量,内容高度豐富,開發成本也非常驚人的 3A 大作,很多國内的遊戲廠商近年來都選擇推出一些技術水平不高,而是依靠娛樂性取勝的遊戲,戰棋遊戲也是其中之一。如果你也是戰棋遊戲的愛好者,或是對這類遊戲感興趣,那不妨親身體驗一下吧!