今天小編分享的遊戲經驗:《邪惡冥刻》變成了真正的卡牌爬塔遊戲,歡迎閱讀。
幾天前,同事給我推薦了一個遊戲,《這個遊戲在試圖殺死我嗎?》(Is this Game Trying to Kill Me?)。他給這個遊戲的評價就一句話," 很邪惡冥刻 "。
看到他的消息後我打開 Steam 看了眼, 96% 的超高好評率和評論裡總被提到的《邪惡冥刻》,讓我下單了遊戲。
它給人的第一眼印象,确實和《邪惡冥刻》很像。
主角被困在一個昏暗破舊的小木屋裡,黑暗裡閃着詭異的燈光,身邊處處都是待解開的機關謎題。唯一的不同是,在這個遊戲裡沒有牌桌,而是一台破電腦,畫面停留在一款像素遊戲《蛇腦城堡》的開始界面。
剛進入遊戲,一個腦門兒上就差刻個 " 最終 BOSS" 的神秘人突然出現,告訴你需要打通這個遊戲才能逃出木屋——遊戲就這樣正式開始了。
在内置遊戲《蛇腦城堡》裡發生的事,會影響到木屋裡的事物。2D 世界解開的謎題,獲得的反饋不一定擺在面前,有時候還需要去 3D 世界的木屋裡找找。
在《蛇腦城堡》裡打開寶箱發現裡面空空如也,轉頭卻發現木屋裡的寶箱跟着打開了;為木屋裡的壁爐添上木柴點上火,2D 遊戲裡的壁爐也會映出火光。而一旦誤觸機關,不止《蛇腦城堡》中的角色會死,木屋中的主角也會迎來相同的死法。
主角坐在破木屋裡玩着《蛇腦城堡》,我坐在電腦前玩着《這個遊戲在試圖殺死我嗎?》,遊戲内套遊戲的玩法,将兩個維度的解密融合到了一樣,營造出了奇妙的 Meta 感,搭配上神神叨叨的演出風格和類 B 級片的美術風格,的确很容易讓人想起《邪惡冥刻》的第一章。
但随着遊戲流程的推進,我開始逐步熟悉跨維度的操作流程,驚喜感消褪,遊戲也開始變得寡淡起來。沒了 Meta 元素的包裝,《這個遊戲在試圖殺死我嗎?》慢慢成了個及格線水準的電子密室逃脫。
相同的問題在《邪惡冥刻》中也有出現,只不過在整個遊戲流程中,它一直在切換 Meta 要素的形式。一會兒是拔牙搖桌子作弊,一會兒又把 Steam 好友做成卡牌,讓玩家始終猜不透套路。
可即便如此,在《邪惡冥刻》後面的幾個章節裡依然會有玩家吐槽卡牌設計得不夠好,像是把幾個半成品用 Meta 要素黏合到了一起。
反倒是在初見流程的新鮮勁兒褪去後,第一章的 " 動物牌 " 玩法成為最有嚼勁兒的部分,成了如今《邪惡冥刻》社區裡的讨論重心。
《邪惡冥刻》剛剛發售時,不少通關之後的玩家就因為打牌打得意猶未盡,希望能出一個無盡模式過足牌瘾。作者也很聽勸,在遊戲發售一年裡大修小補地更新出了一個新模式," 凱西的 MOD"。
新模式裡,玩家可以用不同的的卡組,挑戰不同的 BOSS,也不會因為流程長度所限剛把卡組搭配好就不得不開始新章節,把玩家念念不忘的 " 動物牌 ",拓展成了一個更完整的遊戲。
幾乎可以當作一個新遊戲
發布這個模式之後,遊戲的開發者 Daniel Mullins 就宣布《邪惡冥刻》将停止更新,他會把精力投入到新作《小馬島 2》的開發中。與此同時由于官方 "MOD" 的出現,現成的框架和齊全的模板都給了 MOD 作者們更便捷的創作空間。
于是玩家們順理成章地接下了更新任務。
Thunderstore 的《邪惡冥刻》專區
至今仍每天都有新 MOD 上傳
在 MOD 作者們兩年多來的不停產出下,《邪惡冥刻》的社區已經完全成了爬塔遊戲的樣子。
不管是想在昏暗的燈光下玩《植物大戰僵屍》《寶可夢》還是《飢荒》,都能在 MOD 商店裡找到畫風完全 " 冥刻化 " 的關卡過足牌瘾。
Meta 要素近年來很受歡迎,但很多遊戲過于依賴這個要素,忽略了除 Meta 之外的其他設計。
到頭來,Meta 遊戲就成了賭一賭 " 玩家此前有沒有遇到過類似點子 " 的賭局。等到新鮮勁兒散去,啥也沒剩。
如果能像《邪惡冥刻》一樣有着 " 動物牌 " 這樣的扎實玩法,就算開發者只是搭了個框架,把遊戲交給玩家,它也能在 Meta 的光暈黯淡後自行生長下去。