今天小編分享的遊戲經驗:《收獲日3》試圖挽救發布後的銷量不佳,歡迎閱讀。
《收獲日 3》的發布堪稱滑鐵盧,雖然遊戲稱不上很差,但是遊戲的許多内容,以及進度系統、強制聯網、匹配問題和各種穩定性問題讓許多玩家非常不滿。遊戲在 Steam 上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然 " 褒貶不一 " 且只有 40% 是正面評價。
截至稿時,24 小時内《收獲日 2》同時在線玩家人數最高位 2.37 萬人,而《收獲日 3》僅有 574 人。
考慮到遊戲的宣發,遊戲的這種表現顯然讓開發商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經提出了計劃試圖挽救遊戲的失敗。工作室品牌總監兼社區負責人 Almir Listo 以及《收獲日 3》團隊在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支 " 突擊團隊 ",致力于改進遊戲。
博文寫道:" 我們很清楚,你們中的許多人對遊戲目前的狀态并不滿意。自發布以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助巨大,并且對《收獲日 3》的持續開發至關重要。"
" 我們組建了一支由設計、社區、溝通和制作團隊開發人員組成的‘突擊團隊’,致力于讓《收獲日 3》達到大家的期望。該團隊目前正在制定一項計劃,決定分别從短期和長期來考量,找到方法将遊戲塑造成大家所期望的《收獲日》續作。"
在接受 PCGamer 詢問時,一位 Starbreeze 的代表進一步解釋了這項計劃。他說道 " 當我們在 2 月份公布計劃時,我們将更詳細的讨論我們可能進行哪些改進。但總體來說,改動主要圍繞伺服器和匹配體驗、用戶體驗以及玩家對功能的要求上。"
" 我們無法一次性完成所有事情,因此有必要對某些功能進行可行性檢查。我們希望了解我們可以做什麼、怎麼做以及什麼時候去做。"
也就是說,目前關于遊戲将如何改進的細節并不多,但可以确定将圍繞玩家最關心的問題開始解決。Starbreeze 沒有提到飽受批評的進度系統,這依然是玩家社區最大的痛點之一。
Starbreeze 還解釋了他們如何在公司中選出了這些 " 精英老将 ",發言人告訴 PCGamer:" 在秋天和冬天,我們對外部機構進行了分析,再加上我們社區的意見,使我們清楚地了解了我們需要做什麼。"
" ‘突擊團隊’的成員是根據這些調查的結果組建的,其中包括《收獲日 3》和《收獲日 2》的資深人員以及來自其他項目的工作人員,他們提供了在其他工作室在類似情況下開發遊戲的專業知識。"
Starbreeze 表示,預計将在 2 月某個時間點公布進一步的詳情,屆時将 " 傳達一項計劃,詳細說明即将進行的改進以及您何時能在遊戲中看到它們 "。