今天小編分享的軍事經驗:“國防七子”吃雞大賽,最終鹿死誰手!清華vs北大,誰又更勝一籌?,歡迎閱讀。
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"次元軍武"是軍武次位面全新打造的系列欄目。我們的目标就是打破"次元壁",探索遊戲、動漫等"二次元"領網域中有趣的軍事知識。如果你也是和我們一樣的二次元愛好者,那這裡一定适合你!
放假這段時間,軍武菌在家經常和小夥伴們一起聯機打遊戲。
得益于這些年來遊戲產業的發展和國内遊戲環節的變化,當年從CS時代一路打到現在的隊友們,現在可真是玩什麼的都有,不論是經典的競技射擊遊戲,前些年大火的"吃雞"類,還是新興的英雄射擊、戰術射擊遊戲,總有那麼幾個小夥伴還在玩。
而在相互交流遊戲體驗的時候,軍武菌有些意外的發現——居然有不少小夥伴,包括不算是軍迷的朋友,也在玩一些題材相對硬核的射擊遊戲,例如《三角洲行動》。軍武菌這才發現,原來這類原本被視為小眾遊戲的戰術射擊遊戲,如今在年輕人中已經這麼火了。
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2024年10月,也就是《三角洲行動》正式開放後不久,就有高校玩家自發組成團體,開始組織來自全國各大學同樣喜愛遊玩三角洲的大學生玩家,組成了"高校聯盟",在課餘時間舉辦比賽。由于大戰場模式每方需要32名玩家參賽,對玩家人數要求較高,以學校為部門組織參賽隊伍顯然要容易得多。
從零開始組織一群業餘選手,甚至是遊戲新手進行如此大規模的比賽,顯然會出各種問題,但通過"在戰争中學習戰争"的模式,無論是剛剛組建的高校聯盟還是參賽隊伍,都得到了迅速的成長。
在比賽模式上,為了盡可能實現平衡,高校聯盟對遊戲賽制做出了相應的調整。而參賽隊伍也根據各自的分工建立了指揮體系:一名總指揮總覽全局,對其他7支小隊的隊長下達命令,小隊隊長再通過語音,指揮自己的三名隊員完成作戰任務,建立齊了完善的指揮鏈。
由于參賽選手并不是職業電競運動員,而是在校大學生,玩遊戲的時間并不多,水平也參差不齊。甚至由于"兵力不足",有些選手甚至是臨時征來的"壯丁",剛學會怎麼走路和開槍就上了前線。因此,如何揚長避短,集中精銳的優勢兵力突破敵方的防線,讓所有人都發揮出自己的最大價值,就成了指揮中的重要難題。
舉個例子,在遊戲中,坦克和裝甲車是非常重要的火力節點,需要由步兵保衛坦克,消滅靠近的反坦克火力,并就地對坦克進行維修。其中,坦克本身需要一組駕駛水平較高的小隊來操作,護衛坦克的小隊也需要槍法好,反應迅速的玩家,但維修坦克的工程兵雖然也非常重要,但不需要玩家有什麼高超的技術,只需要追着坦克"修車"就好。讓團隊中的新手玩家負責修車、部署彈藥和醫療箱等任務,而讓技術好的玩家負責戰鬥,就能更加有效的組織進攻和防守。
而在指揮官的統一指揮下,《三角洲行動》的大戰場和平時的匹配模式完全像是變了一個遊戲——步兵在坦克和武裝直升機的支援下,集中對敵方陣地的關鍵節點進行衝鋒,在有利位置放置重生信标,對敵方的薄弱部分進行襲擊,阻斷敵軍對陣地的增援,就能迅速占領一個陣地。
要知道,由于《三角洲行動》的遊戲模式和地圖設計,大量的地圖點位都易守難攻,進攻方想要取得勝利其實是相對困難的。平時遊戲中玩家們多數都是各自為戰,小隊内部可能都談不上什麼配合,更不要說進行統一的攻防作戰了,即使每個玩家的水平都很強,有些時候也是一盤散沙。
而在這些比賽中,由于有了統一的指揮,即使玩家們的水平并不是特别出色,但只要能夠根據指揮相互配合,完成當前的目标,就能打出很多平時難以見到的精彩操作。在有些情況下,參賽隊伍甚至能夠運用現實中的步兵戰術,組織強有力的進攻和防御,帶來完全不同的遊戲體驗和相當精彩的觀賞性。
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在這一模式下,三角洲高校的玩家們還組織了來自全國各地的大學參賽玩家,舉辦了多次精彩的比賽。這裡面既有"清華VS北大"的巅峰對決,也有由合稱為"國防七子"的北航、北理工、哈工大、西工大、哈工程、南航、南理工七只參賽隊伍共同參與的"國防七子三角洲行動高校賽",着實吸引了不少網友的關注。
其中,作為中國最頂尖的兩所高校,清華大學VS北京大學的比賽顯然是最受關注的。但從比賽中的實況來看,這場戰鬥其實完全沒有任何懸念——北大隊居然取得了碾壓性的大勝!
在防守首個戰區時,清華選擇将兵力一字排開,以一字長蛇陣防守第一條戰線。而北大選擇了以主力牽制"蛇頭"和"蛇身",打亂敵軍防御,同時以機動兵力快速突破相對薄弱的"蛇尾"高地,在側翼依托有利地形對敵方展開襲擊,阻止敵軍增援,導致清華全軍戰線崩潰,順利奪下了第一個戰區。
而在後續兩個戰區的争奪戰中,清華選擇了集中主力防守單一點位,放棄另一區網域的戰術。北大沒有選擇派出主力與敵方的一線防御硬碰硬,而是集中優勢兵力對靠近敵方復活點的後方點位展開攻擊,并迅速奪取目标點位,切斷清華援軍進入據點的道路,再對孤懸敵後的另一點位展開總攻,迅速擊潰了清華的防御。
依托這樣的戰術,北大連續兩局迅速打垮了清華的防御,迅速取得了全勝!而清華的參賽隊伍卻明顯沒能力做出針對性的反應,兩次敗在同一戰術下,雙方指揮的戰術水平差距顯而易見。
除了戰術上的差距巨大以外,北大參賽隊伍的平均單兵素質也遠超清華,大部分玩家顯然都有較為豐富的遊戲經驗和深刻的遊戲理解,而清華隊的選手遊戲就和剛剛接觸《三角洲行動》一樣,完全是臨時拉來的"壯丁",自然指望不上了。
在"國防七子高校賽"的總決賽中,其實也出現了相似的情況。在其中一局比賽裡,北京航空航天大學隊伍的一架小鳥直升機發揮出了極為強大的壓制能力,使用火箭彈掩護隊友進攻,切斷敵軍援軍,搭載步兵空投到敵軍後方部署重生信标,導致南京理工大學的防線迅速崩潰。
最離譜的是,直到比賽接近結束,防守方敗局已定時,這架直升機才被打下來!這一方面是飛行員自身技術高超和地圖平衡性的問題,但另一方面也是因為防守方沒有組織起有效的防空火力,這才讓這架脆弱的直升機幾乎打滿了全場。
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當然,在總結了比賽的經驗後,高校聯盟對比賽的模式進行了進一步優化,不僅繼續舉辦高校與高校之間的比賽,也開始嘗試組織來自多所高校的選手"優中選優",每所高校派出一支精英小隊組成"聯軍",進行選手整合打造賽區的概念,組成了"東北聯軍、"西南聯軍"、"華中聯軍"等多支隊伍。
這樣一來,每所高校派出的隊伍都是自己最精銳,實力最強大的團隊,雙方選手的水平大致相同,沒有了"壯丁",避免了一邊倒的碾壓局面,為比賽的結局帶來了更多懸念,也大大提升了比賽的觀賞性和精彩程度。
總體來說,軍武菌對這個屬于高校學子們的三角洲聯賽項目,以及未來的是相當期待的。這樣的比賽不僅拉低了參與的門檻,也增強了娛樂性,在電競化和娛樂性上取得了很好的平衡,讓廣大學生玩家更具有參與感。
唯一不爽的是,這麼好玩的比賽,我怎麼就參加不了呢?